在《英雄无敌3》中,有一种增益魔法叫做“大气神盾”,它的作用是为我方单位提供远程减伤的效果。然而,在面对城防时,这个魔法的效果却是反比例的,施加后反而会让城防的攻击更加猛烈。
《英雄无敌3》中的魔法种类很是丰富
而且很多玩家都对“护体神盾”记忆犹新,但对“大气神盾”却并没有什么很深的印象,那这究竟是为何呢?且听小编细细道来!
大气神盾:因为太坑,被玩家主动选择遗忘
在《英雄无敌3》中,“大气神盾”这个魔法的设计逻辑非常合理,既然有近战伤害减半的强大技能“护体神盾”,那么自然也应该有远程伤害减半的“大气神盾”。从设定逻辑上来看是没问题的,但为什么一个是热门的必修法术,而另一个却是许多玩家都不记得的呢?
独眼巨人钓上来一条圣龙!
这就要从近战和远程在游戏中的地位来分析了。在前期的扫野和开荒中,减伤类魔法只能引起量变,将大损失变转变为小损失,而无法像“迟缓大法”那样,直接将损失变为零,因此不太容易被纳入施法清单。而且“大气神盾”本身的定位与“护体神盾”完全相同,却是3级法术,法力消耗高达12点!而且必须要学习“智慧术”才能掌握,这合理吗?显然是不合理的!
“大气神盾”和“护体神盾”完全不能相提并论!
在整个游戏过程中,虽然远程输出在前期的刷野中至关重要,但到了中后期,问题的解决始终依赖于近战肉搏。护体神盾的价值几乎不会降低,尤其是在像下龙之国这样有硬性要求的情况下。
然而,“大气神盾”在面对敌人的远程输出就显得有些尴尬了。前期刷野主要依靠大加速和高级战术,最多就是等待联动,两轮下底。即使需要承受射击,那也只是50%的断箭射击。与其通过大气神盾将伤害降低到25%,大概率只会发挥作用一回合,还不如直接用一道霹雳闪电直接击杀一队,法力值消耗更低。更何况你的英雄都已经学会3级魔法了,2级魔法都还没学到霹雳闪电。因此在开荒的环境下,大气神盾几乎没有用处。
要塞族全体更擅长火系魔法
在英雄对战时,情况也是差不多的。一支队伍通常只有一到两支远程部队,即使不能立刻贴近敌人,杀伤性魔法和控制魔法的效率更高,甚至可以给我方射手加速,先发制人攻击敌方射手以减少其数量,这样的收益远高于消极的大气神盾。而在后期战斗中,缺乏战术保护的射手甚至无法有效射击一个回合,各种冲脸的敌人早已将战场变成了肉搏战,使用这个魔法甚至还不如使用“护体石肤”来得有效。
大气神盾的优点
要说大气神盾完全没用,也并不正确,毕竟大气神盾在守城战中,还是具有一定的价值的,尤其是在我方兵力劣势、需依靠残兵固守的情况下。敌方的步兵威胁巨大,玩家必须在城墙破坏之前尽可能削弱或击毙敌军。
神怪主会无意间施加负面buff
尽管友方的射手能够直接用箭矢攻击城墙脚下的敌人,但敌方的远程单位和弩车在后方仍然对城内部队构成威胁。即使距离和城墙的防护造成了双重衰减,敌方的输出依然能达到25%,这往往会造成一定的伤害,甚至可能一击击杀我方用于堵路口的炮灰单位。即便我们有医疗帐篷做后援,也难以应对这种损失。
在高级大气神盾的保护下,友方射手的输出削弱至12.5%。敌方的大精灵若想削减我方蜥蜴勇士的数量,需通过15次连击才能成功,而倘若敌方使用AI常用的携带木精灵的组合,则需要高达30次双击。这也就使得弩车常用的一炮消灭一个卡位炮灰的策略变得毫无作用了。特别是在面对敌人的车轮攻城战术时,大气神盾的作用则显得更为重要。
攻城战中用大气神就是找不痛快!
大气神盾的缺点
在攻城战中,大气神盾的最大缺陷就体现出来了。由于英雄防御术的bug,施加了大气神盾的部队反而会受到加倍的箭塔伤害。尽管原本大气神盾是能够降低守城方远程部队的杀伤力的,但箭塔的输出能够无视防御术以及该魔法的作用,以至于会给玩家的单位造成重创。尤其是在高等级防御特英雄带队时,敌方的箭塔只要几轮就能轻松击杀一只圣龙。除了神怪主这个单位有几率会给己方单位随机施加“大气神盾”,可以说想必没有哪个玩家会在攻城战时考虑使用这个法术的。