拳头终于开窍了!LOL有史以来最失败机制——神话装备确定移除

春秋游戏君 2023-08-30 22:25:28

立足2023年,回看游戏过去的发展历程,再结合近些年的游戏机制,你会发现一个巨大的影响玩家游戏体验的机制(或模式),那就是——可供玩家选择的游戏套路,愈来愈被游戏厂商所限制。

游戏试图控制玩家在游戏中的一切玩法,任何设计师所不允许的玩法,都会被削弱或移除。#暑期游戏补给站#

LOL是怎么限制玩家玩法思路的?游戏体验显著下滑,玩家却想不明白原因

摸索游戏机制的发展历程,有助于了解LOL为啥要在后续游戏版本中,一步一步限制游戏玩法。

如果你是一名十几年前就在玩游戏的老玩家,对这一点应该身体力行。回看十几年前的游戏,当时的游戏几乎不会限制玩法——除非这个玩法实在太强了,明显影响了平衡。

这导致当时的许多游戏并不怎么平衡,游戏体验却爆表。

我当初玩的一个小游戏,名字就不说了,毕竟现在早就关服了。在那个游戏里,玩家可以摸索出各种各样的奇怪套路:

法师学习其他职业技能,可以拿蓝量当盾用,然后叠减伤,当成前排坦克来用。

玩家可以不使用武器,直接拿拳头打敌人,因为游戏的机制是负重越高敏捷越高,出手速度就越快,这导致不用武器拿拳头打敌人的玩家,负重是最低的,在敏捷高的情况下,出手速度全游戏第一。于是“拳法”成为了PVP玩家的喜爱。

侠客职业叠敏捷,因此闪避概率超高,然后可以转职学几个坦克技能,闪避又高减伤也高,然后还有吸血,虽然降低了伤害,却能生生“磨死”BOSS。

这只是过去的一个不太出名的游戏,和英雄联盟差了无数个档次,玩法花样性却比2023年的游戏强无数倍。

玩家们总是潜意识里就认为“游戏设计就应该随着技术的进步愈来愈优秀”,可现实情况并非如此。

现在的情况是,游戏画面越来越精致细腻了,角色建模越来越好看了,主流游戏最重要的“游戏性”却在持续倒退。

放到2023年,你将很难找到前文这样的玩法思路:

一来设计师不愿这样麻烦。

二来,玩家摸索到了“黑科技”套路,游戏分分钟就给“平衡”了。

当下的许多热门游戏,直接把每个角色的武器设计成所谓的“专属武器”,强行限制了大部分角色的武器。

而玩家要做的,就是为了这些“专属武器或装备”氪金抽卡。

这样的游戏,其“游戏性”已经很不足了。

尽管英雄联盟与普通热门游戏存在很大不同,可这些赛季以来,英雄联盟一直在朝着前文所说这个方向发展。作为玩家,你可以明显感觉到,拳头设计师在不断限制玩家的出装和玩法:

打野稍微多吃了些兵,就要承受金币和经验减少的惩罚。

玩家发现上单游走很强,于是拳头设计师又想办法将LOL里的上单英雄“拴在”了上路,唯恐给召唤师峡谷增加变数。

LOL部分英雄曾可以同时出法强、物理和攻速(例如从前的武器、凯尔和赵信),结果这样的趣味出装思路,也遭到了LOL的移除。

……

在LOL里,这样的“限制玩法”的例子,可谓数不胜数。

游戏玩法被“日拱一卒”地减少,因为是日拱一卒,导致每次改动时,都被玩家们当作单独的事件,少有玩家把LOL一系列的限制玩法的改动联系成一个整体。

于是,英雄联盟如今玩法被限制的如此死板,玩家们却不知不觉。只是感觉游戏体验莫名其妙的很差了,只感觉束手束脚,却想不清楚原因。

LOL游戏玩法限制“触底反弹”,玩家反馈极其糟糕

LOL多个赛季以来,一直在“加码”限制游戏玩法,生怕玩家在游戏里找到了哪怕一丁点有趣的新鲜玩法。

英雄联盟都是拳头的,拳头设计师当然可以这样做。

但LOL设计师是否这样做,也决定了LOL玩家们走不走。英雄联盟不断限制玩法,显著降低了游戏的趣味性,许多玩家玩的不舒服就弃坑了。

设计师当然可以自负,代价则是玩家的弃坑。

LOL设计师有限制玩法的自由,玩家们也有弃坑的自由。

有分析说,限制玩法,都是为了令游戏变得更平衡。

问题在于——这么多个赛季以来,拳头设计师持续此般限制玩家玩法,没见游戏变得平衡了多少,也没见游戏体验增加了。

这到底是怎么回事呢?看到这里,相信诸位玩家们也就都能逐渐想明白了。

“限制玩法”的重点就是“限制”,减少游戏的不确定性,而非平衡的初衷。可能少数限制是为了游戏的平衡着想,但绝大多数都和“更好的平衡”并无干系。

回想LOL过往赛季,拳头设计师大概是从S6赛季以后开始愈来愈限制玩家思路的。到现在已经过去了六七个赛季了。

可结果如何呢?结果就是英雄联盟游戏体验大不如前,反而不如S6赛季的时候。结果就是英雄联盟开始频频出“回归”活动,拉老玩家回来玩游戏。

老玩家们到底回没回归?只能说“如归”!

时至今日,拳头“限制玩家思路”的模式,已经开始触底反弹。拳头再继续限制,玩家只会跑的越来越多。

拳头设计师终于开窍了,LOL有史以来最失败的机制——神话装备终于移除

前两个赛季,英雄联盟迎来了“限制出装思路”的巅峰——神话装备。

神话装备的出现,彻底消灭了英雄联盟持续了很多个赛季的可“物理法强攻速同出”的英雄的出装思路。LOL绝大部分英雄的出装都遭到了严重限制,玩家在选出英雄的那一刻起,这一整局游戏的出装基本就已经固定了,无非顺序不同罢了。

当然,偶尔也会因为对方和己方英雄的不同,更改出装。但大部分装备仍旧是固定的。你当然可以不按照神话装备几乎固定的思路来出装,但代价是强度下降。

神话装备出来以后,英雄联盟的趣味程度显著下降,同时还带来了严重的平衡问题——你看,就像前文所言,LOL限制玩家玩法思路,大多数并非为了平衡,反而可能造成更大的不平衡,LOL神话装备就是最好的例子。

神话装备到来之前,英雄联盟装备系统还是很好平衡的。

神话装备到来之后,不仅装备难以平衡,一些英雄也没法平衡了。神话装备出现后,LOL部分英雄没有与之契合的神话装备,强度大减。

拳头设计师为了英雄平衡,不得不强行提升该英雄的技能或属性数值。此般操作带来了许多问题,影响不可谓不深远。

在英雄联盟国服玩家和外服玩家的一致反馈下,拳头设计师这一波终于是暂时开窍了,决定移除LOL的“神话装备”系统。拳头方面表示:

英雄联盟神话装备限制了英雄出装,因此从S14赛季的季前赛开始,神话装备系统将从LOL彻底移除,大部分神话装备都会变成普通装备。

看到这里,应该有读者会问——拿小部分神话装备呢,难道会继续保留吗?

我的观点是不会,拳头设计师移除了LOL神话装备系统,这是一整个体系。拳头又说大部分神话装备会变成正常装备,剩余的小部分,已经没有了神话装备体系,这些装备的结局自然是将遭到删除了。

究竟哪些装备会遭到删除?个人觉得暗爪、渴血战斧之类的可能会,神话装备到来之前英雄联盟本身就存在的装备,不可能被删除。而且这些老装备是有很高人气的,删除之后玩家想必也不会开心。

LOL神话装备的移除,是否意味着拳头设计师将在未来放宽对LOL玩法的限制?

我看到英雄联盟外服,有一些玩家认为:拳头这波删除神话装备,可能是一次转折,意味着拳头在未来会逐渐放宽对LOL游戏玩法的限制。

对于这一观点,我作为一名资深游戏老玩家,是完全不赞同的。

因为“游戏限制玩法”的核心问题,很可能不在拳头设计师身上,而取决许多新玩家的喜好。

简单来说,当一个游戏有很多种不同的玩法时,也会变相增加游戏的复杂程度,增加了游戏的学习成本。这意味着新的玩家想要快速了解一款游戏,将会变得不那么简单。深入了解一款游戏则更加困难。而限制游戏玩法,则可以将游戏变得简单起来。

然而,现在许多玩家接受一款游戏的底层逻辑,就是“越简单越好”。

现在是一个快餐化的环境,许多玩家的生活、工作和学习本就不轻松,玩游戏就是为了放松。如果一个游戏有很多种不同的选择,玩法复杂了,玩家们压根不会进来,进来也玩不了太久。

从前的玩家,一款游戏哪怕需要一个月才能基础入门,玩家们也普遍愿意花这个时间。

现在的玩家,一款游戏超过一天入门不了,绝大多数玩家就会直接放弃了。

由此来看,限制玩法的问题,也不能完全责怪拳头和设计师。这一整件事情的问题根源,是玩家们的需求完全变了。

由此可以推论,这次删除神话装备,不可能是英雄联盟“玩法放宽”的信号,只是一次在拳头设计师来看合理的平衡罢了。

作为一名LOL老玩家,还是希望拳头设计师多留一些玩法空间,给游戏留下一些趣味机制和活力吧。毕竟英雄联盟如今还有大量老玩家,LOL不可能总是纳新,我觉得还是要为老玩家们留下一些空间。大家认为呢?

1 阅读:1356
评论列表
  • 2023-08-31 00:02

    符文更改更是败笔,以前幸幸苦苦买的符文符文页,后面全没了

    小老弟 回复:
    符文改的很好
    那时清明非雨下 回复:
    你体会不到我龙龟出门95护甲的欢乐,全护甲符文
  • 2023-08-30 23:29

    移除之后玩法变多肯定会有更多玩家的,因为真爱所以研究新玩法的人不会少的,而如果一个新玩法经过验证是简单易学有强度的话,那肯定有很多人会跟风,只要玩这个玩法有游戏体验,那就能吸引玩家加入。说到底,搞研发的才是头部,我们绝大部分普通玩家甚至不少职业玩家,都只是跟风者罢了。

  • 2023-08-31 18:34

    以前出装也都是那几套,我s3开始玩的,下路玩的多,ad没神话装以前没也是那几件装备嘛!辅助更不用说了,感觉对辅助都没啥影响

  • 2023-08-31 16:02

    已经好多年没玩了,以前打的多着迷,现在就多烦出的一点都:新英雄看着就不想玩了

  • 2023-08-31 16:31

    以前就喜欢大乱斗研究出装,而且特定对手的时候强度很高,现在玩大乱斗稍微偏离英雄固定出装一点点,队友就开始指指点点。

    菜ゞ尐白 回复:
    [笑着哭]不是指点,就像对面3个肉,女警出穿透一般的玩个屁![笑着哭][笑着哭]然后的奇怪为啥点半天的不掉血?一看,我了个去,全穿透丫[笑着哭][笑着哭]这直接的把女警被动都给灭了!关键是对面3个肉的情况下[笑着哭][笑着哭]正常出装的2秒就能点掉一个了(一个肉5千血算,攻速2,每一暴800血样子是大约打5下2秒,加上肉敲一套大约1千),可是的全穿透没攻速根本打不了丫[笑着哭][笑着哭]女警技能又不吃这个[笑着哭][笑着哭],像女枪的r起码全穿能砸出来4千血丫[笑着哭][笑着哭]女警这么出只能说是对面都脆皮的用爆头玩玩[笑着哭][笑着哭]
  • 2023-08-31 00:08

    混伤流提莫又可以出来整活了

  • 2023-08-31 19:27

    现在只玩大乱斗