怪兽爽片就应该是这个样子

作忠评影剧综 2024-04-05 14:31:35
哥斯拉和金刚作为全球知名大怪兽,关于它们的故事早就拍无可拍了。 对于创作者来说,在经典无数的基础上推陈出新实属强人所难,但摇钱树在眼前,不去摇一摇也对不起自己。 既然严肃电影整不了,文本创新做不了,思想输出易翻车,那干脆回归传统,放弃掉内容,直接硬碰硬。 毕竟在怪兽电影中玩那么多花里胡哨的叙事杂耍与正确,都不如哥总和金刚一拳一个金字塔来的痛快过瘾,反而更具冲击力。 谁看怪兽电影是冲着里边的又左又右的主义,以及又黑又白又黄的肤色,又男又女又中间的性别去的,将爆米花贯彻到底才是真理。 简言之就是故事仅仅载体落个脚,人类退居次席串个场,特效狠狠烧钱上点心,怪兽才是主角去战斗,社会议题闪一边,简单粗暴就是干,观众甘愿掏腰包。 为了达到通俗易懂又极具震撼的目的,《哥斯拉大战金刚2》进行了全面升级。 首先是动作场面,好莱坞的动作设计基本就是大全景+近景快切,很少能看出设计感和层次感,说得不好听一点,纯糊弄。 但哥斯拉大战金刚2 (简称GXK)竟然一反常态,改变了沿用至今的老套路,既有第一部的拳拳到肉,还有难得细节展示。 其次是视效部分,哥斯拉相当于电影特效的见证兽,从特摄到CG,一路走过来都有它的身影。 GXK的出现是一剂强心剂,表明在特效这个赛道,好莱坞依然能拿得出手,瑰丽壮观的地心世界,短兵相接的生死搏斗,创作理念,特效技术合二为一。 最后是叙事节奏,GXK这个老牌IP用尽力气在诠释酣畅淋漓,突出一个快,因为故事几乎等同于没有,如果啰嗦拖沓,观影过程将会异常煎熬。 在哥斯拉和金刚的人物塑造上能看出武侠风。 哥斯拉颇有世外高人的范儿,本在罗马斗兽场休憩,不理凡尘俗事,但世间有难,不忍坐视不理,抖擞精神行侠仗义,事了拂衣去,深藏身与名。 金刚则是一代宗师,总有宵小之辈前来挑衅,被他三拳两脚教训,本为同宗,奈何不仁,为光复门派,惩处叛逆,上门迎战,终一统江湖。 还有种古惑仔互相摇人在街头混战的即视感,若配上《Into the Battlefield(奔赴战场)》,简直就是一出巨兽版《热血高校》。 综上,《哥斯拉大战金刚2》确实是中等的娱乐片。
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