近日体验服迎来了一波更新,这也是假期后的第一波更新,我们废话不多说,直接进入正题。
英雄调整此次体验服英雄一共调整了3位,有意思的是这三位都是打野英雄,我们一起来看看都有哪些英雄,他们都调整了哪些内容。
云缨:云缨此次的调整主要是针对2层枪意的回血效果进行调整,将之前的基础+成长+AD加成结构直接改为了基础+额外生命值加成,而且是2层枪意的三段伤害都是这种改法,个人觉得,这样的改动其实是好事,因为现在的云缨并不全是输出装,所以2层枪意的回血效果并不是很好,反倒是现在出了半肉以后凭借基础+额外生命值加成会获得更多的血量回复效果。
橘右京:橘右京此次的调整跟云缨相差不多,也都是调整了回血的结构,由之前的AD加成换为了额外血量加成。其实这个我们要结合橘右京之前的调整来看,橘右京之前的调整有一点是被动强普远端增加了基于额外生命值的回血效果,如果说结合这两点,以后橘右京是不是半肉更加适合一点呢?
暃:暃在这个赛季的表现只能说一般,所以说此次的加强也是情理之中,其实不难看出,此次调整虽然是削弱了暃强普的基础伤害和成长伤害,但是等技能满级以后伤害是相同的,不过需要关注的是暃的强普增加了额外AD加成,这就让暃的输出会提升很多,任何多的输出都可能让暃顺利斩杀敌人,个人觉得,这波调整对于暃来说是一个不小的加强。
装备调整其实小螂君纵观全部的装备调整,总结了一下,目的就是让那些本不属于坦克的英雄在这些坦克装备上收益更小一点。
瑞麟拳刃/怒龙剑盾:黄盾系列的装备调整可以总结为一句话,那就是说被动的重创效果和神力效果伤害的高低以后只跟生命值挂钩,而且是最大生命值,要知道战士的生命值是要低于坦克的生命值的,个人觉得策划的目的就是为了拉开黄盾对于坦克和战士的收益。
熔炼之心/红莲斗篷:不得不说,兜兜转转还是他,现在的红莲斗篷系列装备最终还是回归到了基于自身最大生命值的伤害,但是需要关注的是,红莲斗篷的伤害只有1.5%最大生命值,而熔炼之心就有1%的最大生命值加成,这是不是意味着以后红莲斗篷可以不用着急出,光一个小件就有非常不错的效果了呢?
血魔之怒/怒魂:血魔之怒系列的调整主要分为两个部分,第一就是基础被动的普攻附带额外物理伤害,现在改为了直接附带最大生命值的伤害,同时开启后增加的物理伤害个人觉得对于坦克来说是削弱的,但是对于半肉战士来说是加强的,因为只要到达540物理攻击就可以达到80点。这里小螂君斗胆说一句,如果说射手出这装备,当攻击到达800时开启后就有120的物理攻击力,这是不是对于射手来说是一件好事呢?
当然除了以上三个系列的装备以外,霸者重装的被动也直接改为了最大生命值加成,小螂君这里不得不说一句,改来改去还得是原来的最香。