《英雄无敌3》后勤学和寻路术究竟哪个更有用?答案令人大跌眼镜! 众所周知,在《英雄无敌3》中,有两大提升英雄移动力的神技,一个是后勤学,一个则是寻路术,今天小编就来把两者比较一番,看看哪个技能在实战中更加实用。 要知道,在游戏设定中,英雄的基础移动力只和其麾下单位中,那个速度最低的单位有关,当然,有+1点速度的英雄特长也会并入计算。在普通的地图上,移动一个直线格子都需要100点的移动力,而斜线格子则为141点,而假如英雄剩余的移动力不够一个格子,就没法正常移动。 先来看看后勤学,它是按照技能等级提升10%、20%以及30%的提升方式,如果英雄基础的移动力比较低,则最低可以提升6个格子,假如英雄的基础移动力高的话,移动加成最多是能够达到6个格子的。 再把实际情况考虑在内,特别是扫野过程中的话,玩家基本上是没有机会能够带着全都是高速的高级单位去行军的,而3点速度的行尸和矮人这样的单位又根本不会被带出来,因此高级的后勤学只能增加5个格子的直线移动力是最常见的情况了,换算下来也就是给玩家的移动力增加了500-550点,要比神行靴的600点移动力加成要稍微少一些。 接下来讲一讲寻路术,它的效果是:该技能每提升一级,玩家在恶劣地形上移动的每格移动力的额外损失会降低25点,直到损耗降低到0点。这个效果听起来比较拗口,要是通俗来说的话就是学了初级寻路术,在戈壁这样的地形上行军,只有100点每格的损耗,中级寻路术下沙漠和雪地的损耗会大大减少,而高级寻路术下,沼泽的损耗则会减低不少。 然而,在这里还存在着一个问题,随着英雄基础移动力的提升,再加上宝物增益效果的配合,寻路术的收益也是呈现指数级的提升的,毕竟,当英雄一天至少能走上50个格子的路程时,在沼泽这样的恶劣地形上走上7步是相当轻松的事,而其他的崎岖地形就更不用说了。 这样一比较下来,寻路术对于英雄移动力的提升可要大大地超过于后勤学了。更何况后勤学的增益效果是固定的,是完全没有成长性可言的。在前期还算有点用,到了后勤骑士手套、神行靴、马厩都具备的情况下,玩家一天能够移动的格子数超过39个!根本就用不上什么后勤学了。 #英雄无敌3#
《英雄无敌3》后勤学和寻路术究竟哪个更有用?答案令人大跌眼镜! 众所周知,在《英
游戏侯砸说游戏
2024-03-29 22:50:49
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用户48xxx67
简直一派胡言,后勤用不上就真搞笑了,到了后期宝物,马厩加的移动力都是直接在后勤术的基础上往上累计的,就好比你原本1米5,穿了10厘米的高跟能达到1米六,这高跟就是宝物,而如果你有后勤,原本1米5就能提高到1米7,再加上高跟你能1米8,这特么能一样?寻路到了后期才是真没用,飞行奇术一放,寻路彻底无效,哪个更好,有脑子的人都知道
凡人之驱
后勤.水.土.智慧为主将必备技能没有这四个的主将存在很致命缺陷,别人把你的缺限放大,没智慧会有什么后果不解释,没土系就无法迟缓.复活.护盾.加皮肤.回城,胜算太小,水系存在是士兵保护神,驱散.治疗.失忆.虚弱.镜像.祈祷都是强力法术,防敌方火系丧心病狂,后勤属于战略技能,突袭.逃命,远征探险决定了你扩张速度,谈气系,气系不是必备,因为不管是PVP.混战.BT图基本禁飞.禁跳.气系就加速和空气盾比较好用,加速有祈祷可以替所以不是必备,火系也不是必学,火系最变态法术现在大部分BT.混战也禁了,PVP有的禁有的也没禁,如果禁火系就只有失明了,失明有没有火糸效果差别是不会反击而已!
用户10xxx36 回复 03-30 19:53
等奇迹麦子都黄了,还不如带四系魔法书跟五级大帽子来的简单。
魏巍 回复 用户10xxx36 03-31 12:07
占格子,而且魔法书 大帽子不是永久性学会 不装备就没有了
一拳樱友藏
英3能降低英雄移动力地形只有雪地 戈壁 沙漠 沼泽4种 除了全图基本都是这几种地形 不然寻路术可有可无