专治杠精:谁说独狼玩家不配玩MMO?

三旬游戏 2024-08-07 19:11:45

一个不受现实世界规则,全都是和你志同道合,热爱冒险的伙伴。打开它就像是推开波文西家的衣柜,遍地都是机遇和传说。几十年前只能梦里想象的事,现在已是MMO游戏的标配。可这本该是最完美的游戏品类,却因为多人合作的特色,堆砌了拒人千里的门槛?

恐怕当初设计MMO游戏的哪些元老级策划都未曾想到。玩家群体和多人在线的模式,会被玩得这么有毒。明明不同玩家扮演的角色,都是为了增加冒险中的友情和经历。但太多人跳脱出角色扮演部分,背弃自己阵营的教条和信仰,欺负萌新和制造仇恨。而厂商们在巨大的利益面前,也选择用力榨干玩家们的钱包,通过多人模式里的竞争和压力让玩家持续付费。

尤其是独狼玩家,一旦出现就会成为其他人眼中的异类。不社交,意味着会被整个游戏世界抛弃。PvP被针对,PvE凑不齐人,只玩休闲模式,那为了收成得比长工还累,白天黑夜刷进度,厂商发那些仨瓜俩枣一个都不能落下。

你可能会说,玩家想法不可控,官方的营收指标也有自己的苦。然而这些借口,最终在《逆水寒》手游上线后彻底被推翻。网易倾注了十多亿资源倾心打造的这款开放世界MMO手游,终于证明独狼玩家也可以有自己的空间。

最近,有位《逆水寒》手游的玩家晒自己的游戏体验晒出了圈。本来他只是感叹一下自己刷刷秘境的时候找到了诀窍,可以更轻松地过图还拿到了大量贵重的装备。

然而发到社区里以后他却懵了,原来其他人的体验也是非常轻松省事。而当他把这个帖子转给其他朋友时,他们却都表示这不可能,因为他是个独狼,而MMO游戏从来不欢迎独狼。

事实证明,这位老哥并非是万里挑一的幸运儿。在《逆水寒》手游的玩家社区里,充斥着大量的休闲玩家、社恐玩家、独狼玩家的经历。他们都表示这款游戏门槛很低,不需要多人。也不需要拉帮结派。

比如有人正常体验游戏,忙的时候,花几分钟刷刷日常就能下线了。还有人只知道种地、钓鱼等休闲玩法,但每天做这些自娱自乐的玩法,也能有足够资源,不至于打不过剧情。

最重要的,是很多生活比较忙碌的社畜。他们虽然热爱网游但是不会经常在线。而《逆水寒》手游采取的赛季制,让每个阶段的装备水平都重新洗牌,哪怕错过一段时间,也不怕被人持续碾压,而且因为不能直接买提升战力的道具,不需要大把花钱建号。

你可能会说,这些玩家贡献不了多少营收。策划这样搞,只能是长期让运营流血。最终还得开始让人使劲氪金。

但这正是《逆水寒》手游策划的精明之处。可能大家已经在网上冲浪的时候看到过很多关于《逆水寒》手游“不卖数值”和“不肝不氪”的讨论。说着虽然花哨,实际上官方所做的就是很简单的调低各种肝氪需求。

像是花费重金给玩家打造AI陪玩系统。用AI提升NPC的游戏理解。帮普通玩家拿到想要的好装备。或者是打造大量单机玩法、二创工具等,让那些热爱DIY、染色内容的创意选手留在游戏里,都是为了创造一个更好的社区。

这些玩家可能短期内不会给《逆水寒》手游换回大量的收益。但是他们会活跃社区,会增强互动。而且长线体验中,哪怕不会购买昂贵的外观,只是买个几块钱、十几块钱的小部件,积少成多也能让官方收回成本。

正是靠着这种运营特色,《逆水寒》手游上线才几个月,就收获了5000万用户,而且社区的热度也水涨船高,海量二创在一个视频平台就有千亿播放量。和非遗文化、国风歌手、流行歌手、商业IP的联动更是多次破圈。

更可贵的是,虽然玩家数量多,《逆水寒》手游的策划也是尽可能倾听玩家的想法,甚至经常从社区里找到大量有建设性意见的回复,直接针对性回复和做提升。累计了非常好的圈内口碑。打造出一种真的和策划零距离问答的效果。

可以说《逆水寒》手游是凭借着丰富的开发经验和超高的专业水准。完美解决了MMO类型对独狼玩家的不友好。就是不知道这套配方能否会得到其他厂商的传承了,你们觉得呢?

1 阅读:54