王者多板块优化升级,补刀小兵更方便,进阶高手的绊脚石没了

游戏长腿妹 2024-03-05 22:28:05

打野玩家经常抱怨一个问题,一局游戏下来,辛辛苦苦抓了好多人,也难道了十几个人头。结果结算界面,自己的评分还没有辅助高,或者坦克高。仔细观察,你会发现辅助主要助攻多,坦克承伤较高。难道人头数量还不如助攻和承伤对评分影响占比大吗?基于这个问题,不少玩家在营地提出疑问,难道打野带线以及硬辅探视野都不能增加评分吗?

评分是一个英雄综合的表现,具体算法不知道,反正很麻烦。但可以确定,人头数量虽然不是评分的第一标准,但也非常重要。有些英雄人头数高,评分却不高,这和英雄本身的强度以及玩家数量有关系。譬如娜可露露,这个英雄伤害爆发高,最容易拿到人头,但娜可露露玩家数量多,平均每个人每一局游戏人头数量都很多,所以娜可露露的人头数对评分的重要程度不那么高了。

目前刺客玩家纠结的是另外一个问题,带线到底能不能增加评分。现在王者阵容分工明确,刺客打野回归后,带线的任务落在了打野身上。前期还好,打野能蹭一些经济,中后期带线非常危险,一不小心就会被抓,间接导致打野战绩不好看。玩家认为打野带线也是功劳,理应增加评分。策划给出了肯定回答,现在的系统会识别你的带线,如果对局内有益,系统会酌情提升你的评分。

很多情况下,软辅经常靠着助攻拿到MVP,孙膑、瑶之类的英雄,最容易助攻数量双数,死亡次数单数,然后评分遥遥领先。硬辅就没有这个待遇,对局中硬辅是冲刺在前方,用身体给队友探视野。玩家任务硬辅冒着风险探视野,利用增加评分,而不是更看中助攻数量。关于这个问题,策划表示如果你是地方视野的第一获取者,系统会给你增加评分。

总结来说,评分好坏不仅仅看战绩,还要看你对团队的贡献,只要你的操作帮助到了团队,你就会获得系统的青睐,系统也会给你记上一功,让你获得一个高评分。不同英雄评分的机制也不同,玩家之间除了队伍的竞争外,还有队外英雄整体战绩作为参考,标准不一样。所以玩家也没必要抱怨自己评分低,你应该多想想自己有没有为团队作出更多的贡献。

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