对于广大游戏玩家来说,作为国产游戏的经典之作,《轩辕剑》系列凭借其深厚的历史底蕴、精彩的剧情和独特的玩法,在玩家心中占据了重要的一席之地。
从《轩辕剑壹》到《轩辕剑五:汉之云》前,几乎每一部作品都承载着不少老玩家的美好回忆,而六代之后的作品就有些泯然众人了,但在六代之前,还有一部系列作品显得格外另类,它就是《轩辕伏魔录》。
相较于那些声名远扬、备受赞誉的正统续作或外传,《轩辕伏魔录》宛如一个“怪咖”,早已被玩家们遗忘了。它诞生于2001年,那时候的游戏市场正处于快速发展与变革的阶段。作为《轩辕剑》系列的一款衍生单机作品,《轩辕伏魔录》明显与系列其他作品截然不同。
首先是画面上选择了3D场景搭配2D人物的组合方式。虽说这种画面设定在当时足够新奇,可毕竟技术还不太成熟,全3D人物建模精细度与流畅度很难达到理想水准。这种伪3D的视角转换常常让人找不着北,再加上无处不在的空气墙,玩家操控角色行走都成了一项艰巨的任务,时不时就被莫名的障碍挡住去路,极大地破坏了游戏的流畅性。
并且从情感上来说,2D人物形象在画风上能够延续轩辕剑系列的传统特色,对于老玩家们而言,熟悉的角色画风更容易产生情感共鸣。
《轩辕伏魔录》的剧情设定与《轩辕剑》系列的其他经典作品相比,深度简直差了不止一个档次,乍一看就透着一股浓浓的俗套气息。故事的开端便是一场常规的正邪对抗,主角师门被灭,恩人遇害,宝物丢失,然后他集结伙伴踏上了伏魔之路,整个剧情框架就像是从那些泛滥的武侠小说里照搬过来的,毫无惊喜可言。
对比以往作品穿梭于各个波澜壮阔的历史时期,见证王朝兴衰、英雄辈出,用一段段揪心的故事,展现出人性、家国与天下的复杂纠葛,这种狗血剧情可真是让老玩家们直摇头。
而且它与历代轩辕剑作品的关联也极其薄弱,仿佛是从系列宏大的历史叙事版图中硬生生剥离出来的一块碎片。既没有延续以往作品中的关键设定,如上古十大神器背后错综复杂的故事脉络,也没能像外传作品那样,对正传中的某个历史节点或人物进行侧面补充拓展。这种“另起炉灶”的方式,让那些冲着轩辕剑历史底蕴而来的玩家们大失所望,玩起来味同嚼蜡。
如果说剧情上的问题还能勉强忍受,那《轩辕伏魔录》在操作方面的设计,真的是能把玩家“劝退”。在战斗场景中,人物的移动方式极其别扭,竟然无法自主走格子,玩家只能用鼠标一点点地将角色拖曳到指定位置。这意味着每一次细微的走位调整,都得小心翼翼地操控鼠标,稍有不慎就可能偏离目标,尤其是在紧张刺激的战斗关键时刻,这种拖沓又繁琐的操作,很容易让人抓狂。
此外它的战斗系统也做得一塌糊涂,角色升级速度简直快得离谱,基本上平A一两下就能升一级,这可比使用技能杀敌获取的经验多太多了。如此一来,玩家根本无需钻研战斗技巧,只要无脑平A就能轻松升级,让战斗变得毫无挑战性。
种种问题交织在一起,使得《轩辕伏魔录》的市场表现极其惨淡。发售初期,凭借轩辕剑系列的金字招牌,它还能吸引一批玩家尝鲜,但糟糕的游戏体验迅速让口碑崩塌。玩家们怨声载道,纷纷吐槽其BUG之多、操作之反人类、剧情之无聊,使得潜在玩家望而却步。
而对于开发商大宇资讯来说,这款作品也宛如一块“烫手山芋”。投入大量人力、物力研发,本期望开启轩辕剑系列的新篇章,却未料换来这般结果。后续宣传推广上自然也没了动力,使得游戏愈发默默无闻。甚至在系列回顾、新作开发中,DOMO小组也鲜少提及它,仿佛想要将这段“黑历史” 深埋。
尽管《轩辕伏魔录》在当时承担起了系列变革的重任,但这部作品实在做的太烂了,糟糕的游戏体验让不少玩家直接将它打入“冷宫”,甚至都不愿意承认它是《轩辕剑》系列的作品。大家当年玩这款游戏的时候是什么感受呢?欢迎在评论区一起聊聊吧。
这游戏吃药也有经验,还很多,等级大多都是靠吃药草吃上去的。就很无聊。