基本操作和格斗技巧
基本操作一共只有6个。
轻击:屏幕右侧快速单点
中击:向右滑动
重击:长按屏幕右侧再松开
极少部分英雄会因为长按时长不同而效果不同,大部分英雄只需要按半秒左右即可,一些英雄的重击只有1个动作,有的有2个动作,有的有3个以上,注意识别。
格挡:长按或快速单点左侧屏幕
一般情况下,格挡并不是不扣血,而是扣很少量血。中后期还会有一些与格挡相关的节点,大有文章。
后撤:向左滑动
特殊技能:SP键
能量满1、2、3格时,六边形技能块会显示绿色点亮,在哪个时间段按下去,就使用了哪个阶段的技能。特殊技能3是不可阻挡的,并且大多数英雄的特殊技能3会对敌人造成大量伤害。SP1,SP2,SP3分别对应特殊技能1、2、3。也有说法叫一气,二气,三气。新手初期战役副本中的对手,及时有3格能量,他也不会使用SP3,会改成使用SP2。如果你看到节点描述中写道已激活第三个必杀技,那么说明他有3格能量的时候会使用SP3
特殊操作2个。
招架:及时格挡。
就是敌人即将打到你的时候,你及时按下格挡,会对敌人造成眩晕,画面中对手会摇头晃头,对手血条下方有招架图标,这个操作需要开通招架天赋,初期1点也够用。技能也可以招架,不过不会引发眩晕,但是原来英雄因招架产生的属性特效仍有效,比如亡刃招架对手会引发破甲效果。招架本身就是格挡的一种,也会有受到伤害,只不过较少。并不是只能招架敌人进攻的第一下,大多数英雄的每一下普攻都可以招架。
一般来说,两者距离远的时候,招架成功率高一些,因为你有时间去观察对手的动作。当你经过成百上千次练习后,近距离招架也不是问题。初期练习招架的时候,你可以先招架,成功后不打,后退,等下一次招架成功,再继续后退,退到墙角时再往前进攻,拉开身位距离,然后再循环练习,直到你越来越熟练掌握这个基本技巧。
招架时机有这些:
开场招架;
拉开距离,等对手过来招架;
打完一套连击,停顿,招架;
对手格挡不动,佯装打他几下(不多于4),停顿,招架;
多次招架或者说二次招架,一次没招架到,松开,紧着立马再招架
招架的进阶攻略:罗列那些招架有难度的英雄
◆ 勇度和多米诺,轻击不可招架(这是因为他们的轻击是非身体接触的其他攻击,比如勇度是哨箭攻击,多米诺是枪击,非接触也就不能及时格挡了),你需要与他保持远距离才能招架到他的前冲中击;
◆ 白皇后以钻石形态开局,只能用亡刃招架;
◆ 黑舌谋士,也就是乌木喉,只能招架他的第一次轻击;
◆ 无限钢铁侠和冲击波的中击不可招架,只能招架他们的轻击;
◆ 招架冰人,会先破掉他的冰甲保护,抵消掉眩晕,然后他就可以迅速反击,除了用 亡刃去招架冰人,因为亡刃招架有破甲效果,可以直接打;
◆ 有部分英雄你对阵他时,招架了,要迅速打他。比如王者格鲁特、金并、毒液特工、罗刹女等,他们可以缩短招架晕的时间。刀锋的当前能量越多,你招架他后,他解除晕的时间越短,所以尽量在刀锋能量少的时候招架他;
◆ 有些降准英雄,你可能招架不到,比如黑寡妇,狗哥;
◆ 有些招架后,不能去打。比如莫度,他有星际闪避,招架后打他,他会闪避,并给你上一层恶化效果。无视闪避的英雄可以直接打;
◆ 觉醒红坦克开局有势不可挡,无法招架(就他特例),必须等状态消失后再招架;
◆ 而无敌钢人使用技能出势不可挡后,可以招架,但是最好不要去打,等状态消失再打,不然等他醒来,势不可挡效果还在的时候,他可以反打你;
◆ 特殊情况,当无限美队有动能的时候,招架了有势不可挡的无敌钢人,能直接打并且破除势不可挡效果,这是无限美队的自身能力。
敏捷:及时后撤。
敌人或其技能即将打到你的时候,你及时向左滑动躲避攻击,并会在你下一次攻击时增加暴击率,这个操作可以让你无伤躲避掉那些满屏攻击,比如经典钢铁侠的SP1需要开通天赋。敏捷属于增益。
部分英雄本身自带灵巧闪避特性,会自动躲避你的进攻,遇到时需要格外注意,这时你需要尽量不5连击,时刻格挡或者后撤,或者你还可以使用带真实打击或真实精准效果的英雄,这个后面再具体展开。
连击操作
进攻动作里面,中击和轻击搭配,形成连击。轻击至多可以连续或累计打4下,中击至多可以连续或累计打2下,一套连击操作至多5连。新人或者说大部分人最常用的5连击是中轻轻轻中或者中轻轻轻轻。有部分英雄特定连击组合有特定效果,注意查看。按照排列组合与连击限制规则,连击一共可以有如下几种:
轻
轻轻
轻轻轻
轻轻轻轻
中
中中
轻中
轻中轻
轻中轻轻
轻中轻轻轻
轻中轻中
轻中轻轻中
轻中中
轻轻中
轻轻中轻
轻轻中轻轻
轻轻中中
轻轻轻中
轻轻轻中中
中轻
中轻中
中轻轻
中轻轻中
中轻轻轻
中轻轻轻中
中轻轻轻轻
需要注意的是,轻击起手需要近距离才能打到,否则会打空。这里面有些连击组合你会觉得很别扭,虽然理论上是成立的。经常用的连击操作有中轻轻轻中、中轻轻轻轻、轻轻轻中中、轻轻轻轻、中轻中等等。
钢铁侠(无限战争)、月光骑士、凤凰、伊耿、海拉、浪人的中击结尾有2下;多米诺,德拉克斯是中击起手有2下。需要注意的是,2连结尾的动作加SP经常会衔接不上,就是所谓的断连。解决办法是,在末尾2连击的第一下后就使用SP,或者感觉第五下舍弃,在第四下轻击的时候使用SP。
僵直
上面说到轻击至多可以连续或累计打4下,中击至多可以连续或累计打2下,一套连击至多5连(这个连是指操作不是实际动作连击数)。打个比方,你不可能实现轻轻轻轻轻(因为轻击累计超过4连),不可能实现中中轻(因为前面中击已经有2连),不可能实现中轻中轻(还是因为前面中击已经累计2连)。
当我们进行4连轻击或者累计达到4次轻击的时候,格斗动作会停止,这里会有个僵直时间,将无法做出格斗动作。(中击是2连同理)比如对方是格挡状态,我们进行4连轻击,此时处于僵直时间,对方可以直接立马反打。同理这个规律可以用来观察敌人的连击动作及数量,进行反打。同理,如果对手格挡,我方使用中轻轻轻中5连操作,一样会有僵直,会被对手反打。
组合操作
常见的组合操作有如下几种
连击+SP
招架+连击
招架+重击
招架+SP
招架+中击+重击 ★
招架+重击+SP ★
招架+中击+重击+SP ★
(★ 最后3个是需要天赋支撑与熟练的操作技巧,与招架晕相关的天赋没有到位或者手速慢的不要轻易尝试,这里面的重击特指多段式进攻的那一类)
进阶操作
引重击,指保持格挡,从而诱导敌人对你进行重击操作。此时,你可以及时后撤,再迅速进行反打。
引SP,可能有不少小伙伴想到格斗游戏,就是想到防守,手不自觉地一直按着格挡不松开,而mcoc这个游戏恰恰需要你在对手有能量的时候,在他可攻击范围内,松开格挡,诱导敌人对你释放SP,然后你再有节奏的躲开技能,从而进行无伤反打。
非常规操作
黄蜂女可以中轻轻轻然后直接按住重击,这样连击。
欧米伽输出特殊性,会让人想到用连续招架的打法。另外无限美队组队特性,招架石化累计层数能达到逆回血的效果,也会用到连续招架。
可能以后新出的英雄还会有更多奇葩的操作。
高级操作
拦截,指对手向我们冲刺过来时,及时用中击或者轻击后手将他打断,并继续连击进攻。对方冲刺时,我方及时使用技能也属于拦截的一种。另外,当对手被我方逼至墙角处于格挡时,我方可以佯装进攻1-4下,接着后撤,然后停顿一下(具体时间需要多加练习去掌控)再前冲进攻,有概率拦截到前冲过来的敌人。在对手无能量事可以重复以上步骤循环操作。这种操作也叫做假拦截,或者叫伪拦截,压墙角。像消能控能类英雄魔术女和幻视等,可以用这个技巧循环消能并且一直将敌人堵在墙角击杀。
闪打,指闪避对手攻击(主要是中击)之后以轻击(单点屏幕右侧)起手反打对手,并继续连击(少部分可以中击起手反击,比如多米诺和新惊队)。当面对灰石头人时,需要用到提前后撤闪打的方式(也叫0敏闪打),防止躲避灰石头人进攻时产生的敏捷而增加灰石头人群情激奋。另外,当你退到己方墙角时,躲避对手第一下攻击后,及时轻击出手,可以实现角落里的闪打,当对方普通攻击不可阻挡时,这招有奇效。
反重击,指及时闪避对手的重击后再反手己方使用重击打击对手的操作。面对重击多段位移的对手时,我方比较会容易使出这个反重击操作。更多反重击情况以后再单独列专题讨论。
二次招架,特指对手冲刺中击无法招架或者招架不成功而在短时间内释放格挡再次及时格挡的操作。
如何发起进攻
招架,二次招架,引重击后,引SP后,拦截,闪打,反重击等等全都是发起进攻的方式。
无限连击
指特定情况下的无限连招操作,比如初期战役副本(不建议用)或者竞技场前几局,可以在对方的墙角,对敌人进行无限重击,只要你手快。章鱼博士在特定情况下无限墙角重击。魔术女或者幻视压墙角无限消能加无限截击。某些特殊副本特殊节点中,罗南、牌皇、惩罚者2099、科技蜘蛛等的无限晕加无限连击。
以上就是基本操作和格斗技巧的全部内容。不排除随着游戏的发展,会有更多操作技巧被研究出来,而被广泛应用。欢迎留言指正或补充。
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