魔兽探索服:暴雪魔改黑石山变绞肉机,战士可以吼屠龙咆哮

吾为艾泽拉斯领主 2024-06-27 03:46:41

暴雪发布了《魔兽世界》经典怀旧服“探索季”第四阶段PTR开发说明和1.15.3补丁,探索服P4将会有全新的世界事件,并且调整了绝大部分职业的AOE能力,战士还得到了特别的增强,现在他们可以吼“屠龙者的咆哮”了。

黑石喷发

从午夜开始,每2小时会发生一次黑石喷发事件。当事件激活时,在灼热峡谷会有额外的刷怪和环境危险(稍后更新将扩展到燃烧平原),并且玩家可以在瑟银哨塔获得新的每日任务。玩家在黑石山内部时将获得大量荣誉奖励,而在灼热峡谷或燃烧平原进行世界PVP时不会获得荣誉。

开发者备注:此事件的目的是为玩家提供每日额外的瑟银兄弟会和海达希亚水元素声望获取的选项,同时在黑石山内部创建一个世界PVP的热点。我们收到了很多关于世界PVP和此类事件的玩家反馈,我们将大力激励您在事件激活期间将冲突转移到山内部,以获得大量荣誉奖励。最终,这些内容旨在为玩家提供一个轻量级的日常活动,以补充终局声望的获取并赚取一些金币,同时给我们一个好理由在黑石山内痛苦地战斗!

小探的看法:曾经的回忆又在攻击我,前往MC、黑石塔和黑翼之巢的步步惊心,那累累白骨又回来了!

注意探索服是强制平衡服,联盟和部落的人口接近,大家以后不知道要拖多少次尸体才能进本了!

职业调整

开发者备注(坦克):我们调整了每个坦克的主要AOE能力,以便其能够击中更多目标,在大多数情况下是10个或更多。在进入“探索季”时,我们希望保持原版WOW中坦克面临的奖励性游戏和挑战,并使AOE仇恨相对于新版WOW稍低。

但随着时间的推移,我们对“探索季”的看法发生了变化,因为伤害类职业获得了更多的AOE技能和更多的总伤害。

因此,我们决定开放每个坦克职业的AOE能力。许多团队可能会发现,在“探索季”中进行大规模拉怪(尤其是在或接近60级的情况下,生物造成的伤害较高)非常致命,因此建议在大多数地下城中采用良好的策略和控制计划。

德鲁伊

风暴之怒符文现在表明它允许在生命之树形态下使用愤怒技能。

滋养现在受益于强化愈合天赋,并受益于与愈合互动的效果。

修复了使繁茂治疗的滴答伤害能够暴击的错误。

艾露恩之火现在延长了月火术和阳炎术的持续时间,但不再限制每个技能的刷新次数。

枭兽形态现在为德鲁伊提供每级2点法术强度,并允许虫群、月火术和阳炎术的持续伤害效果暴击。

梦境之道的工具提示更新为仅在非周期性暴击时触发。强化横扫现在增加熊形态横扫的最大目标数至10个。

猎人

狮心光环不再在激活几秒钟后自动取消。

法师

炎爆术符文已移动到头盔插槽。

时间倒流符文已移动到护腕插槽。

牧师

吸血之触现在正确获得以下天赋的额外收益:黑暗 暗影亲和 暗影集中 暗影延伸 黑暗 殉难 内心专注

痛苦与折磨已调整:心灵震爆、心灵刺骨和精神鞭笞会刷新目标身上的痛苦诅咒、虚空瘟疫或吸血之触的持续时间至其最大持续时间。持续时间最短的技能将总是被刷新。

吸血之触现在还包括在痛苦与折磨刷新时施加吸血鬼的拥抱。

虚空之眼施加的诅咒类减益效果不再有冷却时间。精神灼烧现在还会对主要目标造成伤害。

圣骑士

神圣之光已移动到披风符文插槽。神圣之光过量治疗的额外伤害护盾现在也适用于圣光信标目标。

修复了导致神圣护盾伤害过高的问题。

调整了神圣之地的工具提示,以澄清不需要对敌人造成伤害来使奉献治疗盟友。

修复了允许狂热的治疗过量效果暴击的问题。

圣盾符文现在还允许圣骑士在学会复仇天赋后每点天赋有2%的几率在受到近战或远程攻击时触发复仇效果。

由暴击引发的正义复仇符文的额外持续伤害效果已增加至触发该技能的50%。

新增技能通过技能书:神圣战马 - 提高圣骑士的移动速度100%,持续3秒。冷却时间45秒。

小探的看法:圣骑士拥有了被动的复仇和天马技能,这一波真是史诗级极强,不仅更能打了,而且机动性也翻倍了!

盗贼

修复了阻止多个盗贼的致命毒药或神秘毒药应用在同一目标上的问题。

修复了使刀扇在副手暴击时通过专注攻击生成能量的问题。

防御技能效果提供的攻击强度加成已从闪避击打移至刀舞。

解决了使无情打击的额外能量效果在绯红风暴击中每个目标有几率触发一次的问题,而不是每次施放绯红风暴时触发一次。

毒药之刃现在按目标上的致命毒药或神秘毒药叠加数返还5点能量。

飞镖投掷现在每击中一个敌人获得1点连击点,并增加了30秒冷却时间。

剑刃风暴现在叠加3次而不是5次,每次叠加增加33%的伤害(从20%上调)。开发者备注:我们在之前的PTR版本中遇到问题,1.15.2/第3阶段通过热修复引入的剑刃风暴变化丢失。此调整将这些变化重新引入1.15.4/第4阶段并进一步改善剑刃风暴的使用。

萨满

在使用盾牌掌握符文时,防御技能提供的攻击强度加成现在由使用烈焰震击触发。

使用双手武器专精符文在敌人装备双手武器时增加攻击速度加成至50%。使用双手武器时,漩涡武器的触发几率显著增加。熔岩爆发现在最多可击中10个目标。

所有武器附魔的最高等级现在持续1小时。

术士

恶魔卫士获得了恶魔狂怒技能,使恶魔卫士的近战攻击在10秒内获得5%的额外攻击强度,最多叠加10次。

灵魂虹吸现在在目标生命值低于20%时为吸取灵魂提供高达300%的额外伤害。

火焰之湖已重新设计,现在使火焰之雨瞬发且无需引导,但增加了8秒的冷却时间。

急速消耗现在增加施法速度15秒,从10秒上调。

暗影顺劈现在最多可击中10个目标。

混乱印记已重新设计:现在使痛苦诅咒和末日诅咒在其持续时间内对目标施加混乱印记,降低目标的抗性高达75并增加目标受到的法术伤害高达10%。

战士

盾牌猛击现在获得相当于攻击强度15%的额外伤害。

单一狂怒已调整:现在赋予“单一狂怒”增益效果,最多可叠加5次,每次叠加赋予2%的攻击速度,前提是你持续攻击同一个目标。移动速度效果减少至10%,威胁减少组件被移除。单一狂怒的威胁减少效果已被移除。

在角斗士姿态中增加了一个新效果,使战士在攻击未主动攻击自己的目标时增加怒气生成。

雷霆一击现在最多可以击中10个目标。

通过法术书添加了一个新技能:艾泽拉斯的勇气。

艾泽拉斯的勇气为所有队伍和团队成员提供战士等级1.5倍的攻击强度(近战和远程)和5%的暴击几率。这不能与屠龙者的咆哮叠加。

开发者备注:我们正在尝试一个相当激进的新变化,基本上允许战士在他们或其他团队成员没有或不幸失去世界增益时,为自己和团队成员提供“轻度屠龙者BUFF”。战士尤其从世界增益中获得大量力量,而没有这些增益时,战士的战斗力会大大降低。所以虽然这不会提高战士的整体最大输出,但在战士不得不在没有世界增益的情况下,可以帮助提高他们的最低输出。

小探的看法:很好,现在战士可以吼屠龙BUFF了,真的变成战神了,暴雪这一改动本来是想提升战士的输出下限,但是实际结果可能是让战士变成必不可少的VIP职业!

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