网易这次要把“失去的两年”赢回来......

手游聊游戏 2024-11-05 05:21:20

文 / 手游那点事 rum

上个月,爆款生存模拟经营系列《冰汽时代》推出了最新作《冰汽时代2》,在两天内便卖出了35万份,成功回本。尽管玩法改动较大导致游戏口碑不佳,但从其商业成绩我们也能看到《冰汽时代》这一IP的号召力。

而在不久前(10月29日),由网易与11bit工作室联合开发、韩国厂商Com2uS发行的《冰汽时代》端游IP改编生存模拟手游《冰汽时代:最后的家园》(英文名《Frostpunk:Beyond the Ice》,以下简称《冰汽时代手游》)于海外地区正式上线。

这款产品早在2021年7月就放出了实机演示,并在同年11月获得100万预约量。不过在后续的几年里,游戏官方并未在国内社区有太多动作,仅在海外开启数轮测试。

知名爆款IP+大厂研发,按理来说《冰汽时代手游》的前景应该值得看好,但在冰雪生存模拟手游这一细分品类,点点的《无尽冬日》却早早抢占了先机。

那么,网易在这条细分赛道上是否还有机会?

作为一款端转手产品,网易并没有尝试在成熟模拟手游玩法框架下融入原本IP要素,而是直接提取《冰汽时代》端游版本的框架,在此基础上做移动端的改动,进而最大限度地保留端游核心玩法体验。尽管网易在这场“冰雪生存赛道竞速”中启程较晚,但起码现在已经开始出发了。

01

紧迫感拉满的硬核“永冬”

与端游一样,《冰汽时代手游》的背景同样发生在架空的近现代世界,一种名为“永冬”的极端气候让地球所有宜居地区的平均温度降到了零下40摄氏度以下,这使得繁荣的人类社会一瞬间来到了生死存亡的边缘。

所幸在“永冬”降临之前,人类建造了拥有强大供热能力的巨大能量塔,只要在能量塔的周围定居并进行必要的生产,人类就可以将种族的火种延续到“永冬”结束。

而玩家需要扮演领导者,安排人们的生产活动、规划能量塔周围的设施、制定能量塔避难所的法律,带领幸存的人类战胜极端天气,并让能量塔避难所走向繁荣。

与这种严酷、压抑主题相对的,是游戏严肃写实、晦暗阴冷的美术风格。游戏大面积采用黑白两种颜色,从而塑造出肃杀紧迫的整体氛围。

建筑方面,游戏依旧沿用与端游类似的19世纪底层风格建筑,全木质的棚屋营帐、简陋的玻璃温房,将寒冬末日下生产力不高、人们为生存而挣扎的现状呈现出来。

这点在人物造型上也有体现。所有的角色在衣着上都极为朴素,多呈深棕色,没有太多装饰。在一些事件插画中,人们往往也如临大敌、眉头紧锁,由此渲染严峻紧张的生存气氛。

这种严肃压抑的氛围自然不是没有由来的。在无尽的永冬中,所有人都在生存线上奋力挣扎,如果玩家无法维持能量塔的温度,让居民暴露在过于寒冷的环境中,或是无法及时提供食物,居民就会开始逃跑与死亡。居民的流失也意味着劳动力损失与生产力下降,营地的不稳定也由此出现。

(诉求没满足,居民直呼你变了)

如果玩家为了储备资源一味地压榨居民劳力,或是忽视居民的诉求,还会失去营地的支持率,增加居民们的不满,一场叛乱就在所难免。同时,在极端天气下,还会出现龙卷风等灾害。

这些天灾不但会破坏玩家的建筑,还有可能对玩家的领导造成影响。如果玩家没有及时修复破损的建筑,居民会开始失去希望,并对玩家产生质疑。这些设计也迫使玩家在游戏过程中需要更为谨慎地分配资源。

在美术与玩法表达的多重影响下,游戏硬核、严肃的气质被淋漓尽致地展现出来。游戏中没有岁月静好,更没有悠闲惬意,取而代之的是如达摩克里斯之剑一般悬在玩家头顶的生存紧迫感。尽管市面上已有一批冰雪生存模拟产品,但《冰汽时代手游》所呈现的质感和氛围依然称得上独特。

02

强调资源“调配”和“抉择”的冰雪生存

通过对题材表达的分析,我们也能感受到“生存”在《冰汽时代手游》中的核心地位。而在玩法层面,《冰汽时代手游》基本延续了端游生存模拟的玩法框架,并对时间、不满等系统进行简化,将核心的生存体验呈现出来。

对比同类产品来说,《冰汽时代手游》的一大特点就是基础资源无时无刻不在被消耗。其中最重要的资源就是保持营地温度的煤炭与食物。上文也提到如果温度与食物不足,居民就会逃跑与死亡,若如果资源有富足,也能超额供应工人需要的热气或是食物,提升劳动效率。

随着能够幸存的居民越来越多,营地的建设规模也要逐步扩大。除了升级资源设施、玩家还需要建设行政中心、税所等管理机构。而这些建设发展资源与生存资源往往有所重合,因此在进行生产时要有更多的计算。

玩家往往需要平衡营地资源的产出消耗,既保证劳动力生存,又有效率地推进营地的发展,在这个过程中还要注意居民的内部矛盾与自然灾害的侵袭。这种时刻都需要计算与管理的生存体验也是《冰汽时代手游》与常见模拟经营产品的差异所在。

(不同派系的居民会产生矛盾)

值得一提的是,《冰汽时代》标志性的道德抉择玩法在游戏中也有呈现。在一些特殊节点,玩家会触发事件选项,每个选择都将影响居民对玩家的看法与态度,进而改变营地发展的走向。在此之外,像是热力等级、区域限制、法律系统等特色玩法,同样在游戏中得到保留,进一步丰富了整体体验。

当然,作为一款手游,网易也不可避免地需要结合移动端特点做出调整。比如游戏加入了角色抽卡玩法,玩家可以在修复灯塔后利用燃烧弹寻找专家。专家能够提升资源产出或是减少建筑时间,但在数值上十分保守,培养的收益也不大,想要更好地生存还得靠玩家自己的运营策略。

(50人营地的税收上限就已经达到几百)

同时,玩家即使离开游戏,营地中的时间依然会缓慢流逝,资源仍在消耗,营地支持率也会逐渐下降,甚至一些自然灾害都有可能出现。这也促使玩家需要经常上线去管理资源,维护营地,进一步增加玩家粘性。

网易还通过调整玩法节奏,来延长游戏的内容消耗。一些功能和特殊事件会根据玩家等级、养成进度来解锁,还有一些科技要消耗现实时间,而不是原版里的游戏天数。

或许是为了同时达到轻量化以及还原端游体验的目的,游戏还分出平静与严酷两种模式。平静模式允许玩家付费获得资源,难度较低;严酷模式则没有付费点,且有更多突发事件与灾害,难度更为硬核。两种差异化模式在抓住轻度与重度玩家的同时,也让部分玩家在完成生存目标后能够继续挑战自己,从而延长内容消耗。

另外,游戏也加入排行榜、人格养成等社交内容延长体验,不过整体比重并不大,主体体验依然偏单机。

从内容来看,尽管对一些系统做出简化,《冰汽时代手游》依然较好保留了端游的独特调性,使得这套冰雪末日生存模拟玩法在移动端市场足够差异化。移动化方面,网易也较为克制,整体思路依然是还原核心体验为主,即使有加入新内容去延长内容消耗,也不会喧宾夺主,算是在“原汁原味”与“适应移动化”之间找到了一个平衡。

03

现在出发,似乎也不算晚?

综合游戏在题材表达与玩法设计的表现来看,网易尝试在移动端最大化地将《冰汽时代》系列的核心体验再现出来,而非顶着《冰汽时代》IP做一款常见的模拟经营手游。也得益于此,游戏整体体验放在市场中依然足够独特。

尽管冰雪生存模拟赛道已经有《无尽冬日》捷足先登,但另一个角度来看,《无尽冬日》的成功也验证了这一题材在移动端市场的可行性,根据SensorTower报告显示,去年2月就在海外上线的《无尽冬日》,截止今年6月总收入已经达到9.35亿美元,充分验证了赛道的“吸金”能力。

另一方面,为了实现长线运营,《无尽冬日》在生存模拟之外,也结合了卡牌RPG以及SLG玩法,在游戏中后期甚至以这些内容为主。这也导致《无尽冬日》很难长期留住单纯喜好冰雪生存玩法的玩家。

(《无尽冬日》的SLG玩法)

相比之下,网易虽然也有针对移动端做出轻量化调整,但依然将体验重心放在生存模拟玩法上,并没有过于异化原IP玩法。加之IP本身的影响力,《冰汽时代手游》在如今的手游市场中依然有着足够的竞争力,也许短期内很难打出现象级的商业表现,但抓住一批忠实的用户是可以预见的。

在长线运营方面,《冰汽时代手游》则尝试在原有的生存模拟玩法上进行拓展与创新。主创罗超曾在采访中表示他们后续将会持续优化现有的玩法,同时希望每年都能上线两到三种新玩法。比如增加玩家与环境的互动,在探索过程中拯救濒危物种等等。

而回顾网易过往的产品,我们也能发现他们在硬核生存方向实际上早有涉猎。像是2018年上线的沙盒生存游戏《明日之后》就主打硬核向生存玩法,玩家需要在丧尸环绕的世界寻找食物构建庇护所。在后续网易也通过不断迭代的新版本内容成功实现了长线运营。这种“硬核生存”的基因或许也是11bit愿意与网易合作开发《冰汽时代手游》的重要原因之一。

正因为如此,我们也可以给予《冰汽时代手游》与网易更多的期待,期待他们能否用这款足够差异化的产品为整个模拟经营市场带来更多新变化。

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