《魔兽世界地心之战》理性讨论,为什么不推荐新人玩治疗?

盼翠游戏 2024-10-12 18:53:02

今天来说说正式服现版本的治疗。

众所周知啊,从2005年国服公测以来,在绝大多数玩家眼里“治疗=混子”。

这可不是我自己瞎编的啊,这是国服著名盗贼玩家“叶落初冬”在《暗影国度》版本某次直播里的原话,内容是“国服治疗都是混子!”

那叶落初冬可不是普通的玩家,他是拿过MDI冲层赛冠军的玩家,是对国服有功的玩家!虽然我觉得他的功仅限于对国服盗贼玩家,毕竟人家的盗贼教程做得确实好,哪怕是放在全世界范围内,叶师傅的盗贼教程都可以说是最好的。

扯远了,说回治疗。

老读者知道我主要是玩DPS,尤其是远程DPS,但叶落的话我认为啊,把路走窄了,在《暗影国度》以及之前的版本我还挺赞同他的观点,治疗确实挺混的……难道不是么?

然而接下来的《巨龙时代》直接就形势逆转了。BLZ在大秘境直接就给治疗开始上压力了,具体怎么个上法呢?其实用得最多的也就2类方式,而且这2类之前BLZ就用过,只不过在《巨龙》版本猛拉了一波数值:

持续性范围AOE,当前版本的典型代表有通灵战潮缝肉出胖子的阶段,还有尾王的护盾阶段。实际上持续性范围AOE这种情况还相对比较好应对,因为基本就是按部就班交手牌的事儿。手牌没了或者蓝量见底基本就是DPS太慢的问题。还一种就是具有高额持续伤害的点名。仁慈一点就是每次点名一人,治疗想办法去保住那个倒霉蛋就完了,不过千万别低估BLZ的恶意……现在设计师很喜欢搞那种“点名2-3人,驱散只有一个,剩下的你只能硬奶”之类的设计……真下了游戏打过本的都知道,这种情况比前一种情况还要恶心人,因为有时候你不交手牌就会减员,交了手牌可能会导致后续的AOE你手牌断档……

哦,还有一种情况也是恶心治疗的——时间压力。所谓的时间压力就是怪物在2次尖刺AOE之间给你大概3-4个左右gcd的时间把团血抬满,如果抬不满的话,对不起,下一次尖刺AOE直接就把队友全宰了……所以这3-4个GCD的时间内治疗选手但凡打错一个技能就直接会导致减员,典型例子就是红玉2楼那一圈火元素,嘿嘿,所有治疗的最爱~

除了增加副本里AOE的数量以及数值之外,设计师在《巨龙时代》还有一手烂活——维持治疗法术的数值不变,但是增加所有玩家的耐力上限。

不玩治疗的玩家肯定会说了:噢哟,这不是好事么?百分比耐力说给就给,这下我们更抗揍了!

然而问题在于,一方面AOE的数值是基于调整后的耐力做的,另一方面治疗法术的数值并没有任何提升。

也就是说你把水桶的容量和往外抽水的速度都提升了,但治疗重新加水的速度还是那么点,重新把桶装满的速度不就更慢了么……

到了《地心之战》设计师又继续整活了——玩家们还是高耐力,副本战斗还是各种点名+AOE+坑治疗的机制,但在此基础上还倒过来削弱了一波治疗法术的数值……

除此之外别忘了还有一点,《巨龙时代》包括防战在内,基本上所有坦克都可以自理,也就是全程脱奶不用治疗玩家进行关照,充其量就是要一下铁皮、压制之类的减伤技能。但《地心之战》不行了,能完全脱奶的就剩血DK一个……也就是说治疗还需要花费比以往更多的心思在坦克身上……

再加上现在大秘境越来越高的打断要求,治疗除了需要根据爆发手牌排轴之外,还需要尽可能地在不交手牌的前提下应对突发情况——最常见的做法就是泄资源或者泄蓝。

但是问题来了,有的治疗专精他根本就不能轻易泄资源,比如戒律牧和奶龙,因为这俩专精都是打套餐连招的,拆一个技能出来打进了CD都会非常难受。有的职业则是不交手牌泄资源泄蓝也没用,比如奶骑,《地心》版本但凡玩过奶骑的人都知道我在说什么……大家500万朝上的血量,一个吃满buff的圣令暴击一百来万,平均一下就七八十万,至于圣闪和震击数值就更是搞笑了……

除了以上的问题之外,正式服治疗复杂的原因还有一点——技能和天赋之间的联动太多。

这就导致几乎没有一个治疗专精可以无脑地光靠某一个技能就把队伍或单人的血量抬上来:

奶德要考虑精通和各个hot之间的联动织雾要提前挂氤氲奶萨要先垫激流buff神牧要看大教长

……

高压阶段目前也就奶萨稍微好一点,其他哪个职业不是各种军体拳,而且爆发给你的窗口期时间也短,期间打错一个技能大概率就直接寄……

织雾的赤精才多少秒?

美德道标才多少秒?

龙溜溜球之后的牌序你敢打错?

并且常规的那些负担跟DPS也是一模一样——治疗也要看仪表盘,治疗也要躲地板躲技能,治疗也要看机制,除牧师以外的治疗还都要帮打断……

但治疗还比DPS多了一项负担——要看队伍整体血量和各种驱散。

更别提层数高一点你治疗还要帮着打输出,还要做各种功能性,比如牧师拉人群恐,圣骑自由盲光牺牲,奶德旋风+吹风二连还有豹奔加速,奶龙压迫击飞击退,奶萨更是各种乱七八糟功能性拉满。

以上这些现在能全部做到才算是合格的治疗……说得再直白一点,经过这么多年这么多个版本的迭代,至少在大秘境的部分,T和治疗的工作一直是在变动,在增加负担的,但DPS呢?DPS很显然从《军团再临》有大秘境开始他们的玩法和任务就没变过——就是照着循环把数据打出来。

不可否认的是,BLZ对DPS开减伤和发挥功能性的部分也有越来越高的要求,但是很遗憾,互联网上目前几乎所有的DPS攻略都只包括了手法循环部分以及硬件相关部分(例如配装、天赋等等),对于个减的使用意识和功能性的发挥都很少提及——很多法师甚至打到现版本10层左右都不知道自己的职业可以驱散诅咒,德鲁伊的安抚,武僧的迅如猛虎路人局也很少见到别人使用,不少猎人连点了天赋的后跳可以解减速和诱捕都不知道……

而DPS对功能性和个减上认知的匮乏则是会极大程度反馈到治疗身上,成为他们“高血压”体验的一环,但是在DPS不开个减死于尖刺AOE之后,他们最常说的一句话就是“奶不起来?”

所以就现在国服这样的环境,真就别推荐新手去玩治疗了。

那新手该玩什么?

很显然应该从DPS入手,尤其是那种比较简单的DPS,远程的像是兽王射击两系猎人,鳞长湮灭龙,毁灭术;近战有狂暴战,冰DK其实血藤猫这版本也挺简单的输出也还行,就是身板脆了点……

好了好了,最后再强调一句,新手入坑不要玩治疗,纯粹害人害己,第一个号真心建议DPS先熟悉熟悉。

当然了,不只是新人,“老菜鸟”也是一样的。

0 阅读:207
评论列表
  • 2024-10-15 02:39

    奶骑没你说的那么不堪 我奶骑615的时候奶9层问题不大就是得队友自己DOT会开减伤 震击不暴击23十万 暴击后都过百万了 触发安瑟什么的最高都400多万 平均都是270万 圣令不暴击60 暴击了100多正常4件套后暴击最高300多万

  • 2024-10-14 19:19

    其实,集合石很多混子治疗,切个治疗天赋就混。很多人不关注治疗量根本发现不了。一出现压力就暴露了。

  • 2024-10-14 16:10

    这个版本,坦克一边跑,一边拉怪,一拉一大波,其他人跟都跟不上。输出大多不打断、不用群控帮坦克减压,只会无脑输出。治疗压力很大,别说入坑的新人,老玩家都未必可以(指原先不玩治疗,这个版本玩治疗的)。新玩家,还是老老实实玩DPS

  • 2024-10-15 15:15

    是不推荐玩治疗这版本治疗的数值不对一口奶几十万有啥用坦克血都千万了