三国杀:武将强度太低?一次改版直接成神,这些武将成大赢家!

麹义小五郎 2025-01-07 16:12:37

为了能够让我们玩到更加丰富的游戏,策划对很多武将进行了重新的设计,我们能够见到的界限突破或者是谋攻篇,实际上都是对一些老武将进行的创新改变。只不过有些武将在设计的时候并没有达到大家的满意,其中的代表就是谋张郃,这位武将在刚上线的时候大家都对策划进行批评,觉得技能实在没有用处。而且,在使用的时候还有各种各样的限制,根本展现不出他的能力,面对这种情况策划直接对他进行了大规模的改变,没想到却成为了比较逆天的武将,也让大家觉得对武将的随意更改很不公平。

自从更改之后,他在游戏里面的灵活性就得到了大幅提升,修改了每个回合只能限这一次的缺点,而且还有了各种效果判定阶段,如果失去一点体力值,那我们就可以将判定区里面的牌,随便给到一位其他角色的判定区。摸牌的时候可以直接跳过摸牌阶段,等到下一个回合准备阶段开始的时候就能一次性地摸5张牌,而且还可以继续恢复一点体力。要知道这个技能在没有修改的时候,只能给我摸两张牌,和绝大多数武将相同,根本没有把跳过阶段的损失给补充,如果跳过了出牌阶段和弃牌阶段,而且一次性能够丢弃6张牌,那就能够随便的移动场上的一张牌。

这样来看就能知道他的加强,确实非常的夸张,之前只会增加两张牌,实际上不会对武将造成多么大的提高,这一次则是直接变成了5张牌,而且还能够给他带来稳定的恢复血量,那他就根本不用担心在游戏的时候会被对方击败。尤其是在血量比较健康的情况下,就可以直接跳过,然后等到下一个回合的时候打出一个爆发,整体的设计依然和原版一样保留了三个阶段。但是把出牌和弃牌这种设定给合并,让他在游戏当中能够更加的灵活,只要我们血量健康就能无脑跳过,带来的收益绝对不会让你失望。

所以,大家才觉得现在武将里面更改之后的设计确实特别的逆天,这相当于是直接把华佗的技能给搬了过来。一个普通的武将,竟然也能够具备非常出色的输出和恢复能力,这实在让人想不通,现在的武将到底是以什么样的技能划分,而且哪怕被兵粮寸断或者是乐不思蜀,依然能够去发动这个技能,这才是让大家觉得非常逆天的地方。

大家觉得这个武将特别的差劲,进行了反馈之后就进行如此逆天的设计,真的不太合理。

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