炉石传说新版本“胜地历险记”已经上线有一段时间了,不知道大伙对于新版本评价如何呢?总感觉现在的环境以一种奇怪的方式微妙的平衡着,而最快的话这周可能就要上线第一个平衡补丁了,就让我们来聊聊现在的环境以及可能会平衡哪些卡吧。
当然首先还是附一张标准天梯职业胜率榜。
元素卡组原本以为胜地历险记最终会被海盗占领,事实上海盗瞎和海盗萨的卡组确实强度不错,但是感觉元素卡组风头却要胜过海盗卡组,尤其是低分段。一开始流行的是元素贼和元素萨,萨满的元素质量要比贼好太多,所以贼在场面上处于劣势,萨满拍下个消融元素贼就得挠半天头,但元素贼的otk能力非常强,因此也是元素卡组里唯一一个能打过奇利亚斯战的。而后起之秀元素法,集过牌铺场清场打脸苟活为一体,最重要的他是蓝白卡组,整体强度也很不错,非常适合平民玩家上分使用。
元素法卡组代码:
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而新版本元素卡组盛行,燃灯元素功不可没,作为中立能带两张的低配版灾变飓风斯卡尔,燃灯的强度确实有点太猛了。不过该怎么削弱还真不好说,如果单纯加费用的话,元素贼卡组可能会变得难受一些,但对于法师萨满卡组影响可能没那么大。当然设计师也可能狠一点,就把燃灯元素的效果改成只能打随从,那么元素贼就彻底玩不了了,毕竟元素贼的元素质量实在太拉了,没有otk能力的话就完全没有存在的必要了。这么一看,常规削法似乎都是现在整体胜率垫底的盗贼最受伤,而盗贼现在只有这一套卡组胜率超过50%……
海盗卡组相比较新版本刚开时候流行的海盗瞎,感觉还是海盗萨的强度更高。海盗萨几乎就是披着恶魔猎手皮的卡组,海盗瞎的强力卡海盗萨都能带,而萨满还能靠游客橙在解场的同时自己不掉场面,后期还能挂风怒刀控场加斩杀,你也可以选择带一张礼物找嗜血偷鸡获胜,甚至海盗萨有恋旧风潮变形奇利亚斯,要比海盗瞎更好打奇利亚斯战,这下正主打不过假冒的了。至于海盗卡组削哪些卡,清风还是和之前的看法一样,宝藏经销商可能要回调到加强前的版本,而伞降,粗暴的猢狲,狂飙邪魔这三张卡大概率有人会挨刀。
海盗萨卡组代码:
AAECAaoIBo31BcekBpy4BvzABrrOBqXTBgzl5AX26AX08gWH+wXDjwbslQaopwb8qAbWwAbYwAb2wAbR0AYAAQPzswbHpAb2swbHpAbo3gbHpAYAAA==
污手骑/铺场骑不过话说了这么多,现在天梯胜率榜第一的可是圣骑士,事实证明,前朝的剑依然好用。新版本圣骑士能变地标的橙卡圣沙泽尔,清风带进污手骑卡组里试了试感觉还挺不错的,养大后上场撞一下就可以一直趴在场上了,能够大大提升卡组的斩杀能力,当然最重要的是现在确实是依旧没啥人带拆地标的卡,所以基本没有人针对,对方看到你趴了一个圣沙泽尔也没有办法去管他。
但新版本无论是海盗卡组还是元素卡组铺场都太快了,污手骑很多时候来不及进入强势期就被铺死了,但面对现在的环境,铺场骑却是非常开心的,对面铺的越快,我海巨人和奇利亚斯下的越快,然后还能用低费棱彩光束直接清场,打这些卡组都是优势,但是铺场骑很怕被彩虹DK的地标大地之末号轰炸(这张地标感觉也得被削),场面很难留存下来。总得来说圣骑士的两套卡组基本上和上个版本没什么大区别,最多铺场骑带一张奶酪龙,污手骑带个地标橙,甚至你就用上个版本的卡组打也完全没啥问题。
法强龙德之前的文章里清风就推荐过法强德卡组,当时的法强德卡组是纯otk卡组,非常吃熟练度,需要考虑好每一步该如何抉择,不过后来大伙开始给法强德加入了龙体系,这套卡组就不再是单纯的otk了,很多时候光靠着龙就能打赢对手了,法强体系倒是更像是外挂的体系了,而且这套卡组的热度和胜率都挺不错的,以至于清风都不知道该削的是法强体系还是龙体系了。不过法师饮品银樽海韵配上法强体系确实是有点太猛了,狂野环境里也有相关的法师卡组,他和前台礼宾应该至少会削其中一张吧……
奇利亚斯战奇利亚斯战在HSReplay上面被叫做病毒防战,指的是奇利亚斯的病毒模块,另外后续奇利亚斯不停的复活也挺符合病毒这个词的,而且这套卡组也是目前天梯上出场率最高的卡组。奇利亚斯战最恶心的地方在于他让很多没有otk能力的中速卡组完全没法玩,像清风喜欢玩的大法术法,带古神之匣的娱乐法术法,许愿贼等等卡组,以及圣骑士的卡组面对奇利亚斯战毫无还手之力,但是他又打不过更厚的卡组以及otk卡组,比如宇宙战,宇宙萨,宇宙牧,元素贼,尤其是能用泰坦移除奇利亚斯的宇宙牧,而这些卡组又扛不住铺场卡组以及法强龙德,因此让环境达成了微妙的平衡,而大家遇到劣势卡组都会打得非常的糟心。
至于奇利亚斯战该怎么削,大家讨论的也有好几种方案,比如让补水区只能复活不同的随从,或者直接点只能复活非中立的嘲讽随从,这样都会让奇利亚斯战后续不能像病毒一样增殖,而且还能让这张法术未来还有可能进构筑。当然还有直接从奇利亚斯身上打补丁的,比如让奇利亚斯模块里去除扰魔,复生,吸血这三个属性中的一个,甚至更狠点直接去除嘲讽属性,话说回来,感觉奇利亚斯从诞生后就一直在被削弱,然而到现在也依然能够上场,无论是设计感,风味还是强度都是赢麻了。
当然以上都是推测,具体该怎么平衡就要看设计师怎么想了,在新版本上线前设计师也说这次的平衡补丁上线会比以前更慢一些(这样能尽量避免像之前淤泥术,快攻瞎那种后起之秀没赶上平衡的情况),不过大概率这周五或者下周一平衡也就该来了,希望这次的平衡补丁不要让大家失望吧。