【原神5.1】死之执政现身!揭秘第八元素与“执政”的真相大白

胜林随心游戏 2024-10-17 11:25:04

【原神5.1】现身!揭秘第八元素与“执政”的真相大白

哈喽,各位优秀的旅行者,大家好~

在《原神》5.1 版本的主线剧情中,一系列令人震撼的秘密逐渐浮出水面。从夜神的意外苏醒到若纳瓦的神秘身世,再到旅行者兄妹的命运交织,每一个细节都牵动着玩家的心弦。本文将带领大家一起深入探索这些谜团,揭开隐藏在提瓦特大陆背后的真相。

主线剧情中,掌管夜之国的夜神被愚人众的装置意外唤醒。通过与他对话,我们终于知晓了有关夜神与夜之国的来龙去脉。在天空岛与龙王尼伯龙根的大战中,提瓦特边界变得破碎,负责指引人类的神使(现在的官方称是天使)也身负重伤。在这次战争中,纳塔的地脉遭到严重损毁。要知道,地脉不仅是元素力的载体,也是记录提瓦特一切记忆的超级计算机,更是维护提瓦特世界存续的基石。纳塔地脉的损毁就像是弹壳上破了个洞,这样觊觎其中的深渊终于找到了可乘之机。为了封住这个破洞,天使整合了纳塔塔残余地脉,将其重构。这种重构并非创造新的地脉,而是将纳塔剩余完好的地脉整理修补,其性能自然要比原版地脉弱上了不少。于是天使又将自身也融入其中,这才让纳塔得以正常运转。

我们知道地脉还有一个十分重要的作用,那就是接收死者的灵魂与地脉的记忆。由于地脉功效变弱,死去之人的灵魂不会立刻进入地脉,而是在某个空间中聚集。长此以往,在肉体与灵魂、生命与死亡的中间地带,一个由灵魂组成的国度——夜神国就此诞生。而天使则成了夜神国的神奇,也就是夜神。后来初代火神希巴拉克用自己的力量强化了夜神国,使它变得更加稳定的同时,还增加了可以让进入夜神国的死者复生的机制。这便是还魂师与鬼火圣夜巡礼的规则。数千年来,纳塔人利用这些规则才得以抵抗深渊的入侵。

在这个过程中,光靠地脉天使以及初代火神的力量,想要实现死者复生,这种如同开挂般的操作,一个更高位的力量是不可或缺的,那就是死之执政若纳瓦。

从白夜国馆藏中我们可以知晓,原初之人法涅斯为了战胜提瓦特的七大龙王,创造了他自己的四个影子,他们分别拥有不同的权能,也拥有独立于法涅斯的意志。若纳瓦便是其中之一。若纳瓦是司长死亡的神明,不过和大家印象中的死神不同,若纳瓦或许并不是一个穷凶极恶、想要收割生命的恶神。毕竟死亡这一概念在提瓦特并不意味着生命的终结,而是循环。早在胡桃的传说任务中,我们便知道提瓦特人死后,灵魂会进入地脉之中,之后灵魂的记忆便会在地脉中轮转不息,直到最终消散。而在稻妻鹤观的观念中,人死后,灵魂会乘船前往月亮上金色的屋子,那里的女主人会通过摇篮将灵魂分解,让他们又降生到新生儿中。这个传说为我们揭示的正是由死亡到新生的完整流程,而掌管他的便是死之执政若纳瓦。

尽管掌管凡人的死生大事,但若那瓦还是继承了法涅斯那爱人的天性。在纳塔地脉损毁之时,是他指引了天使构建其夜神之国。在希巴拉克请求帮助时,即使有违天理,若纳瓦依旧选择了帮助人类。若纳瓦将自己的一部分力量存放在纳塔的神作之中,正是这份力量让人类有了成为神明的可能。这样的举动自然有悖于天理刻意压制人类文明的理念,因此尽管若那瓦企图用是希巴拉克偷走了力量这样的借口来蒙混过关,但仍然招致了天理的不满。天理对若纳瓦做了什么,目前我们还无从知晓。夜神告诉我们,在被天理处置后,若纳瓦变得有些自暴自弃,连别人谈论他的真名也懒得追究了。但至于是怎么个自暴自弃,法夜神没有说,并且提瓦特的死亡系统也还在正常运转,所以大概只是摆了,但没有完全摆。

而除了若纳瓦之外,另外三个影子执政中还有一位老熟人,那就是帮助白夜国建起大日御舆的时间之执政伊斯塔露。但死和时间这两个概念,有没有让大家想到什么呢?没错,细心的朋友或许已经发现了,圣遗物的五个部位其实都有名字,其中沙漏的全称是时之沙,羽毛的全称是死之羽,正好对应死之执政与时间执政。那么剩下的影的职能也和圣遗物对应吗?个人认为大概率是的。因为除了死与时间,生命执政其实也已经出现过。日月前世中提到天地初开之时,法涅斯和四勇之一,一起创造了大地上的生灵与人类,而纳维莱特的角色故事中也提到建主也就是法涅斯曾指派了一位生命之神来整顿提瓦特的生态环境。

这两者一结合,我们就可以发现创造提瓦特生灵的应该正是对应生之花的生命之执政。唯一不确定性较大的便是空之杯对应的执政。在英文版本中,空的翻译 Innothem,这是一个十分抽象的哲学概念,简单来说,它指的正是空间。因此空之杯对应的正是空间的职能,而整个游戏中既有操纵空间能力又与天理搭得上边的神有谁呢?没错就是你啦,天理的维系者。顾名思义,天理的维系者自然不会是天理本尊,再加上夜神的话里其实已经透露,他们一般就直接叫天理,所以这位维系者大姐姐的身份就略显神秘了。

无论是阻止旅行者兄妹离开提瓦特世界,还是操纵红色方块困住旅行者,又或者是把旅行者扔到某个地方沉睡数千年,种种线索似乎都与空间这一概念有关。与此同时,还有一个有关的细节。在日月前世的记载中,法涅斯用蛋壳隔绝了提瓦特与真实宇宙,这应该算是某种空间法术。蛋壳的形状结构,某种意义上来说代表着这个法术的特性。而在主线中,马威凯一拳打爆深渊的同时,把天空也打开了一个裂缝,裂缝的形状呈现出了红色方块的形状,与开场动画中维系者大姐姐用来困住旅行者的方块几乎一模一样。

刚才我们也提到,四影的全能继承自法涅斯,那么空之执政继承了法涅斯空间法术的特性也很合理吧。因此我个人认为,最后一位空之执政其实正是天理的维系者。

那么问题来了,影子有四位,圣遗物有五个,理之冠对应的又是谁呢?没错,正是天理。在英文版本里,“理”的翻译是 logos,也就是罗格斯,这也是一个欧洲中世纪常用的哲学概念,它泛指世界上所有可以被理解的规律和规则,引申一下,也可以理解为上天制定的规则,也就是天理。

除了死之执政,这次剧情还再次实锤了另一重要内容,那就是原神的第八元素。首先,原神的第八种元素其实就是指光元素,这个概念最早出现是在渊下宫的剧情中。在那里,人们认为龙蜥属于光界生物,因此龙息的力量又被称为光界力,这是一种颜色为白色,会发出白光,能够驱赶深渊的力量。而根据夜神的情报,燃素和光界力本质上是同一个东西,只是呈现出来的形式略有不同。

光的力量是如何转化成元素的呢?这就要从夜神的红光理论说起了。纳塔的元素来源于龙族原初之火,这是一种原始而纯粹的力量,一般人类很难驾驭。为了抵御深渊,天理将这种力量一分为七,变成了七种不同的元素之力。这个过程与水滴将太阳光散射成彩虹的原理类似。简而言之,太阳光由七种颜色组成,当其照射到水滴上时,会出现折射。由于每种颜色光的波长不同,它们的偏向角度也会不同,所以太阳光就会被分解为七种单色光。其实这个观点我们在之前的视频中也提到过,通过夜神的话,终于得到了完全实锤。

除此之外,其中提到了另一个猜想,那就是旅行者的力量。我们知道当旅行者与某种元素共鸣之时,他们的衣服上就会出现对应的颜色。而在开场动画中,影与空的衣服上呈现的都是发光的白色。根据上面已经实锤的理论,元素力是光之力折射后的结果,而光之力对应的颜色是白色,因此旅行者在开场动画中所使用的大概率正是光之力。这刚好也解释了为什么只有旅行者一个外乡人可以使用纳塔的燃素。

此外,从红色理论中我们还可以延伸出另外一个猜想,既然元素力是光之力折射后的产物,那元素力经过叠加能否重新变回光之力呢?从光学原理上来看,这是完全可以的。因为光的混合遵循加色原理,不同颜色的光混合时,它们的波长会叠加。当七种颜色的光混合在一起,就能得到与太阳光类似的白光。

那么游戏里是否也遵循这一原理呢?我们从游戏中将每种元素的颜色一一吸取,然后将其放在 PS 中。为了模拟加色原理,我们把这七种颜色一个一个叠加起来。每叠加一种颜色,它们混合的结果就会更加接近白色。而当七种颜色全部叠在一起,屏幕中的颜色一分不多,一分不少,正好呈现出正白色的色号,也就是 6F。请大家把“戏呀”扣到公屏上。

这时候我们再来看旅行者,每次旅行者到一个新的国家,都会与当地的七天神像共鸣,并取得对应的元素力。在剧情中,这些元素力在旅行者体内是并行关系,打架的时候是可以一起释放的。这与我们刚才在 PS 中所做的叠加行为十分类似。也就是说,如果旅行者成功取得了七神元素的力量,最终很有可能重拾光之力。当然,目前在纳塔确实遇到了一点小困难,后续将如何展开,还是要看纳塔主线如何收尾了。当然,这些也还是我个人的推测,如果到时候又实锤了,大家别忘了回来点个赞。

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