回味划线美女游戏——天蚕变

玩机马善人 2024-11-02 20:24:30

提到天蚕变,大家首先想到的应该是上世纪八九十年代热播的电影电视剧,一部讲述武当杂役云飞扬坎坷经历的武侠电影。

同时期还有一部以天蚕变命名的DOS游戏,1993年由台湾游戏制造商中潜科技开发。

游戏的玩法非常简单,需要在躲避阻挠的怪物的同时,通过划线尽可能多地圈出画面中的区域,将游戏画面背后的图片逐渐展示出来。

当圈出的面积达到80%时,便算成功通关。成功后,可以解锁游戏中的羞羞图片。玩家可以在游戏开始时选择其中一位,每张图片共分三个章节,随着胜利次数的增加,解锁图片人物的衣服会逐渐减少,最后全部消失。

如果玩家不能能成功圈出足够面积的图案,不仅无法解锁美女图片,还会出现一系列搞怪图片,受到游戏的嘲讽。

游戏还有一个非常有趣的设定,就是能量槽,如果不够勇,只是猥琐在安全区,人体描边,图片就会从让你支帐篷的羞羞图片变成恶搞图片。可以说是对手残党的降维打击。

虽然有着正统的中国式名称,但天蚕变却是一款完全的山寨游戏。完全照搬了Gals Panic。

Gals Panic是由日本Kaneko公司于1990年推出的街机游戏,大多数接触到的就是这个游戏。

而真正开创划线圈地这一玩法的,却是美国TAITO公司于1981推出的街机游戏QIX,受限于当时机能的限制,游玩画面简单,BGM也略显嘈杂,当然也没有羞羞的图片作为奖励,更像是一款硬核的动作游戏。

这是一款专属于成年人的游戏,游戏厅这款游戏的存在就已经将游戏厅老板的恶趣味盖章认定,我在街机厅并未真正玩过天蚕变这款游戏,甚至上前围观也没有,只是在远处偷瞄过几眼,也并没有猜想的兴奋感,而是害怕,因为随时处于被父母抓包的风险当中,如果被抓住玩或者围观这种游戏,肯定会当场社死。

当我到了足够的年纪能够游玩这款游戏的时候,首先想到的却是

没想到划线圈地这一游戏还有真人玩法,估计康熙也没有想到,自己玩剩下的东西,几百年后,会变成一款街机游戏。

Taito作为划线圈地游戏的开创者,奠定了这一游戏玩法的基础,具有典型的复古游戏风格,简单且具有挑战性, 游戏需要玩家在画线时考虑策略,并快速反应以避开敌人。

设定也相当硬核,但是玩法略显单调。并不能全怪机能的限制,毕竟还在XBOX360能出过续作,也没能爆火,足以印证玩家究竟喜欢的东西是什么。

日本Kaneko公司对QIX的借鉴,结合本国产业的分布的特色,将羞羞图片的加入,却是打开了这款游戏新世界的大门。

游戏玩法简单意味着游戏修改也就更加的简单,所以版本多样。在搜索这款游戏的rom时,竟然发现了几十个不同的版本,欧版、亚版、美版、台版,意大利版,,看来各国人民对这一游戏的认可度都是相当高的。

而台湾的中潜科技公司,作为这款游戏的继任者,其虽然只是照搬了游戏的玩法,但是其画面由日本Gals Panic的沉稳内敛变得大胆奔放,有种怼脸开大的感觉。

但其真正历史意义是给这一类型游戏有了统一的中文译名,虽然天蚕变这一命名与游戏本身毫不相干,但不亚于类银河战士恶魔城对游戏玩法的定义。从此划线圈地这类游戏的传播有了统一称谓,不在局限于某一个游戏的名称,而是一类玩法的定义。毕竟QIX,蜘蛛女孩,划线美女,这类民间的传播命名更显得山寨。以至于后期的3D划线,射击划线,命名都被冠以天蚕变。影响可谓深远。

如果你像我一样,已经到了可以游玩这款游戏的年纪,并且喜欢历史,想体验一下清朝骑马圈地游戏的乐趣,不妨一试。

分享一下带模拟器街机rom,如果只是想体验这款游戏,可以在对应的rom文件夹找到galpanic游戏在安卓手机模拟器中游玩,游戏版本太多,收录不全,多有见谅。同时附上一份原声带,毕竟BGM也是超级带感。

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