今天游小妹看到一个话题很有意思,让玩家来评选#最容易玩腻的游戏#,大意是说有哪些游戏开头非常经验,但后面变得太过于重复,以至于让你觉得枯燥无味了。
在这个话题之下,有玩家点名了《霍格沃兹的遗产》(Hogwarts Legacy),霍格沃茨之遗好玩吗?对于哈利波特系列的粉丝来说,沉浸式开放世界的体验,那肯定是相当不错的,该游戏自2023年2月上市以来,全球销量已超过2400万套。
销量在美国和英国非常高,2023年,它甚至成为了全球整个行业年度最畅销的游戏之一。Steam上面90%为好评,有网友甚至表示:哈迷无脑入,目前最优秀的哈利波特系列游戏,解密跟魔法的互动很强,代入感很足!玩游戏跟看了场华纳的电影一样!
但如果是非哈利波特系列粉丝,对哈利波特世界观不熟悉,然后也不喜欢开放世界探索、冒险和角色扮演RPG的朋友,那这款游戏就非常一般了,毕竟《霍格沃茨之遗》就是一款基于《哈利·波特》系列书籍设定的开放世界动作角色扮演游戏。
除此之外,还有玩家讲到《潜水员戴夫》(Dave The Diver),这是一款在steam上评价非常高的探索冒险游戏,可以说是好评如潮。竟然也有玩家觉得《潜水员戴夫》会容易玩腻了?
原来是因为潜水到相同区域就会重复,玩久了就会觉得太重复了枯燥无味,再一个就是海马记忆游戏的存在,也让部分玩家觉得讨厌,因为他们想做的事情只是捕鱼、建造、装扮餐厅。
《潜水员戴夫》玩家评价极高,但不否认游戏的不足之处,比如Boss挑战性不足、谜题过于简单、存在一些Bug等。这些问题虽然对游戏的整体体验造成了一定的影响,但并未影响到游戏的核心魅力和玩家的热情。
此外还有玩家提到了《对马岛之魂》、《塞尔达王国之泪》、《原神》、《刺客信条》的神话三部曲,《八方旅人》以及《歧路旅人》等这些大家都公认好玩的佳作,你可能也会跟我一样觉得很困惑,为什么这些游戏竟然榜上有名?
其实还是在于第一眼和第N眼的条件设定,正如初相见都是最美好的,初玩时大家都觉得很惊艳,这个是无可置疑的,比如当时玩野炊各种奇思妙想的创造令人忍不住想要深入探索,玩出更多的想象力,但后面“究极手”使用频率过高,整个就是一个“乐高积木”,玩久了就觉得没有多大意思了。
总结下来,会让玩家觉得#很容易玩腻的游戏#,有以下几个原因:一个是剧情内容重复,枯燥无味的副本、毫无乐趣的互动机制、紧张刺激的指令式战斗、机械性的操作模式,这些基本上都会让人感觉玩腻了,丧失了继续玩下去的动力。
这也是很多独立游戏目前存在的问题,玩家常常认为2代、3代不如1代,开头太过惊艳,续作食之无味,或许开发者们可以考虑怎样去埋一些彩蛋,或者换一种叙述故事的方式,如果只是单纯地增加内容和复杂度而没有考虑到跟主要玩法的有机结合,甚至产生喧宾夺主的情况,显然这是需要避免的。
人生若只如初见,何事秋风悲画扇
战神五诸神黄昏感觉真不好玩,但是战神四和以前加起来感觉是真好玩[笑着哭]
做为一个哈利波特系列的老书迷兼影迷,这个霍格沃茨之遗,真是拉胯。除了城堡可以让我梦回,别的什么,剧情、玩法都是一坨翔