乙女游戏:恋爱模拟与尺度擦边球的争议

恩飞 2024-03-22 06:47:34

乙女游戏这四个字大家都认识,组合到一块可能有人就看不懂了。

乙女这两个字源自日语,是年轻女性的意思。

乙女游戏就是以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏,围绕女性主人公展开剧情,编织成各种故事线,这期间用户就可以和虚拟的男性角色谈恋爱了。

有的乙女游戏里边的男性角色面容清秀,身材俊朗,这么精美的画面确实容易让男生羡慕,让女生心动。

想象一下这样的帅哥他们每天会对着你说:“像我这样的小动物,在你眼里很好欺负吗”。

“我数着每天的潮涨潮落,日升月起,终于要等到和你见面的日子了”。

有些话帅哥说出来那是男神,普通人说出来就是油腻。

游戏里的男性角色有时候会赤裸上身第一视角和你互动,加上现在的乙女游戏不仅是2D平面的还有3D等ai技术加持,试想一下这样逼真的画面配合露骨的剧情是想干嘛。

不光是游戏画面的冲击感,还有一些乙女游戏设定的故事情节大家也理解不了,像有的乙女游戏设置了渣女系统,你可以和多个男性角色同时恋爱;有的游戏你可以作为古代青楼女子和客人谈恋爱。

乙女游戏设定的初衷是满足部分年轻女性虚拟恋爱养成的精神需求,我觉得没有问题,但我想这个精神需求总体应该是正向的,可到了游戏里边就一味的打色情擦边球,这哪是精神养料,这实际是精神毒药。

对于这类露骨的大尺度游戏我们听一听广大用户的心声。

“你玩游戏可是看自己,你想玩什么就玩什么,你不用在意别人的看法”。

“我觉得无所谓吧,大家都是成年人”。

“因为中小学生现在大部分也都能接触到手机,如果就让中小学生接触到这些方面的信息,对中小学生身心影响是不太好的”。

大家的意见我大概总结了一下,一部分人认为作为成年人有自己的判断力,不管玩什么游戏自己都要对自己负责,但是大家更担心的是意志力和判断力都比较薄弱的未成年人接触到这类大尺度游戏必然会对恋爱观,价值观等等造成不良影响。

咱们国家现行法律要求的是网游必须实名登录,而且网络游戏要按照8岁以上,12岁以上,16岁以上三个年龄段对游戏中存在色情,暴力,犯罪等内容给予不同程度的限制。

我在手机应用商城里看了一下,目前正规的乙女游戏都标注了适应人群18周岁以上或16周岁以上,但是还没有细化到8岁12岁16岁这么具体的提示。

另一方面,游戏内的实名核验方式只是读取手机账号信息即可,这么简单的验证方式甚至连身份证,人脸识别都没有,这不是让未成年人轻松就能绕过实名制吗。

我并不反对这些精神恋爱类的游戏,恋爱类游戏没有问题,只不过有部分乙女游戏会在那个尺度上打擦边球,有的游戏让这个女性玩家在这个游戏里头不停的买装备,买道具去取悦里边的男性游戏角,这个就违背了这种恋爱游戏的初衷了。

所以对游戏产品分类,适合未成年人用户年龄段,以及软色情的内容界定都要有相应的配套细则,才能让未成年人网络保护条例的法条落到实处。

监管和处罚是一方面,但是作为游戏提供者,制作方也应该清醒一点。

打开应用市场乙女游戏一大堆,难道你们就只能卷尺度吗?

游戏嘛,比内容比玩法,不是比下限,当我们打开乙女游戏看到的只是简单粗暴的软色情,那你想想这个产品能给用户带来什么正能量?这个行业还会有明天吗?

0 阅读:12