胜率狂降3%,亚连又莫名其妙躺枪了,对抗路一哥真不好当

小桃的游戏频道 2024-12-02 19:19:09

在最近正式服的一次更新中,对抗路进行了一次对局环境调整。

四分钟之前,对抗路的兵线经济,分别提升了一金币,这对于对抗路来说,是一个不错的发育速度方面的调整。

而除此以外,还有一项调整

四分钟之前,对抗路的空间之灵与兵线,法术防御调整为与发育路一致,也就是180点。兵线从60-180,空间之灵从0-180。

其实发育路的兵线与红隼法术防御,也调整过一次,目的是降低软辅与射手的配合能力,而对抗路也是这个目的,是为了降低法术类英雄在对抗路的压制性,例如最近出现的对抗路58%胜率貂蝉。

但是这个调整,对于貂蝉却并没有限制到,反而对一些常规英雄进行了限制,例如重装流打法的坦边,在前期需要依靠红莲斗篷小件来配合清线。

但是这个影响,其实也并不大,毕竟红莲斗篷小件合成的时间段,也已经快四分钟了,相当于是只影响大概一分左右的时间。

但是对于亚连来说,却并非如此。

亚连虽然也需要合成红莲斗篷小件,来提升清线能力,与坦克享受的一样的“制裁”待遇,但是除此以外,亚连还会受到额外影响。

说句题外话,亚连如果前期选择合成闪电匕首,小件装备速击之枪的普攻增益,是不会受到这个影响的。

最关键的一点是,亚连的伤害属于三段混伤。

普攻会分化成了两种伤害,物理与法术伤害,所以在前期的清线速度,大概降低了10%。

同时,亚连的一技能,属于物理,法术,真伤三混伤,所以也额外受到了影响。

例如在常规的清线下,第一波兵线。亚连只有普攻三次,直接纵向使用一技能,就可以同时对三个兵线单位输出,从而快人一步升到二级。

但是在兵线法术防御从60-180之后,亚连的这种打法不行了,在三次普攻接一技能之后,还需要额外打出多次普攻才能升到二级。

而对于空间之灵,亚连更是“无奈”。

之前的空间之灵,法术防御为0,亚连的普攻与一技能法术伤害,对于空间之灵属于真伤,一般两个一技能间隔时间,就可以处理掉空间之灵。

但是现在亚连也需要更多的补充普攻,才可以拿下空间之灵,然而这还不是重点,如果亚连打出线权优势,对空间之灵额外补刀普攻,也并不影响。

最难的是与对方争抢空间之灵,斩杀线的提升,让亚连很难轻松的抢下空间之灵,毕竟亚连对空间之灵的斩杀线,本身就比其他的英雄高。

因此,现在的亚连,胜率已经跌了3%,这已经属于一个不小的降幅了,作为最近两个赛季,对抗路唯一可以跟上其他分路的英雄,最近却两次两次受到了本来不属于自身的降温。

第一次是重装流改版,亚连对重装流装备被动增益降低,第二次是这一次对抗路对局改版,兵线与空间之灵法术防御提升。

亚连,是真的难啊!

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