17年前发布的PS3,至今仍是索尼最重要的主机平台之一。尽管硬件复杂(一个Cell核心+8个SPE协处理器,游戏开发极其困难)、售价高昂(初代20G版499美元,60G版599美元,索尼亏本销售)、起步困难(比微软Xbox360晚发售一年,最终销量以微弱劣势惜败),这款游戏主机在整个生命周期的总销量仍达到了8740万台。
如平井一夫所言:正因为PS3极其复杂的开发环境,使索尼在“硬着头皮”对其反复调教和改进过程中,学到了在次世代竞争中保持领先的技能。
尽管PS3可能不会被索尼所怀念,但它至今仍然拥有一批忠诚拥戴的粉丝。推出近二十年后,索尼注意到PS3平台每月仍有200万活跃用户。根据索尼最近泄露的文件,PS3每月活跃玩家超过了190万。该文件统计的是截至2023年2月在索尼官方PSN平台的活跃用户,因此现在的数字可能有所波动。(其实,因为PS3早在十几年前就已被完美破解,如果统计包括中国在内的广大破解PS3用户,个人认为这一数字恐怕要翻上一番。)
一般来说,一款游戏主机的寿命约为6~7年,在推出超过5年后,由于硬件性能逐步落伍,大部分玩家很快就会转向新主机平台,这使得PS3的200万活跃用户令人印象深刻。
诸如《使命召唤8》和《侠盗猎车手5》等联机游戏仍然在PS3上运行,尽管由于硬件限制,大多数此类3A游戏甚至无法以720P画面下满30帧运行,但游戏大厅里在线联机的玩家们似乎乐此不疲。
最重要的是,由于PS3独特的Cell架构,许多独占游戏在其他平台也是无法玩到的,《合金装备4》和《战神:升天》等游戏至今尚未在其他平台重制,使得PS3成为那些想要重温这些游戏的玩家唯一可行的游戏机。
虽然PC端的PS3模拟器RPCS3已经达到了近乎完美的程度,完全可以替代PS3,但两百万玩家仍然依赖这款“原始”的游戏主机。毕竟,客厅 + 电视 + 游戏机 + 手柄 + 沙发 + 葛优躺,这一完美组合是主机玩家们永恒不变的信仰。
其实,笔者最喜欢的却是PS3平台的一款体感游戏《运动冠军》,其中的乒乓球项目简直可以用“专业”来形容,高抛发球、搓球、削球、提拉球,甚至加转弧圈球,专业的AI也是毫无槽点,打了十几年都爱不释手啊!
报告还透露,截至2023年2月,PS4的月活跃用户仍有7030万,这完全在意料之中。而PS5拥有3710万活跃用户—由于这是索尼最新的游戏机,并且销量仍以令人难以置信的速度增长,因此随着2023年底的临近,实际数字要比年初高得多。最近,索尼也公布PS5游戏机已售出5000万台,尤其是2023年,索尼每天都能售出约4万台PS5游戏机 。
即将进入2024 年,PS3似乎还有很旺盛的生命力,但这可能不会持续很长时间。早在2021年,索尼就确认有意关闭PS3和PSV的在线服务。在广大玩家的强烈反对后,这一决定被撤销。但同期的PSV掌机就没有这么好运气了,在充当了多年的PS4串流手柄后,如今连给PS5当手柄的资格都没有了。