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放置手游#剑与远征#策划又给玩家写感谢信了,看了第一段话就让人惊讶,冒险家数量已经过亿了?这是全球数据吗?肯定是的,因为国内的话,在玩的过万人数已经不错了,难不成这个月搞的“赏金任务”拉来了不少冒险者?总的来说,有那么多冒险家来玩是件可喜可贺的事情,希望策划大大们继续加油在拉新的同时,留下老的。
在感谢信中,策划也信誓旦旦的表示会认真打磨产品,怎么给认真打磨法呢?小飉认为能够多听从小伙伴们的意见,能够做到双赢的局面才是最好的。
原来“荣光庆典”是为了庆祝这个全球突破到一亿冒险家而举办的,而且是分为三个阶段分别是:序曲、间奏曲和狂欢曲,会有很多好东西给小伙伴们。什么好东西呢?送SP吗,还是一些特殊材料呢,并且表示最后阶段的话,送的东西会更好,有新的英雄皮肤,新的多莉皮肤。这些花里胡哨的东西对我们有用吗?
同时还说有重磅内容更新,但是又没有写明,只是敬请我们期待。这是在卖关子吗?
然后谈了游戏里的主要问题,那就是藏品问题了。小飉了解到藏品这东西比较多样化,让小伙伴们肝起来特别的费劲,而且这还不是关键。关键是根据不同的战斗环境就要切换不同的藏品才是最让人头疼,并且生气的地方,很多大佬在贴吧里的表示因为这个原因而汽油的。
好在策划也看到了这点,立马作出了优化,在最新版本里推出了全新的编队功能,让我们在日常阵容中切换藏品,更便捷。
信中还提到了游戏未来的走向,在往后的版本中会优化大部分小伙伴们喜欢的“主线关卡模式”,打造全新的推关玩法,集合英雄收集和培养以及策略布阵的游戏乐趣。
最后谈到了减负话题,确实游戏里的玩法多种多样,玩起让人感觉到的累,而不是游戏的乐趣,如果要想推出新鲜玩法,那么旧的玩法就要进行减负。毕竟新的东西对我们来说有新鲜感,玩起来不会乐,旧的东西玩多了已经腻了,再继续下去会厌。
因此策划信中表示会把那些乐趣不足,或者操作繁琐的玩法会进行快速跳过和删减,比如每个月的秘宝峡湾。这个双手双脚赞同,小飉有很多次都错过这个秘宝。
结尾表示今年会有IP联动,让小伙伴们好好期待吧,会是什么IP联动呢?会不会是七龙珠呢,如果是就好了,小飉想要超级赛亚人。末尾策划很慷慨的让我们白嫖时光徽记,DONLETTER,当然内容不仅仅是时光徽记哦。
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