根据dataai CN发布的数据,2023年全球手游用户支出为1073亿美元,较去年同比下降2%。全球共18家游戏公司年度应用内营收突破10亿美元,3家中国发行商位列其中:腾讯、米哈游以及网易。
腾讯继续以大幅度领先优势连续6年蝉联年度游戏公司用户支出排行榜第一。米哈游凭借《原神》与《崩坏:星穹铁道》两款游戏的全球风靡,较去年排名上升3位来到第4。凭借 Whiteout Survival的优异表现,中国手游发行商点点互动2023年收入大幅提升,成功跻身发行商收入排行前三十。其余位居发行商收入榜前三十的中国发行商母公司还包括三七互娱、莉莉丝以及字节跳动。
腾讯拥有最多全球年用户支出超过1亿美元的产品(共计 10 款)。其中MOBA手游《王者荣耀》是全球用户支出排名第2(中国大陆仅统计iOS商店)的产品,仅次于三消类游戏 《糖果传奇》(由King开发,腾讯代理发行)。网易有5款游戏在今年用户支出超过1亿美元。米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》以及《崩坏3》年用户支出均破1亿美元,其中《原神》更是与《王者荣耀》携手跻身年用户支出10亿美元俱乐部(2023年仅7款手游达成)。
之前我“瞎猜”腾讯2023年度游戏收入为1850亿元左右,同比2022年增长8%。2022年腾讯游戏总营收倒退,我觉得,这也是反思和改变的起点。
从数据上看,已经8岁的《王者荣耀》依然是最吸金的武器,这么多年过去了,腾讯还没有一款产品能战胜“自己”。管理层也早就意识到了问题,“游戏是我们的王牌业务,目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。”
2023年共发放版号总数量1075款(国产977款,进口98款),相比前一年数量翻倍。我统计了一下,其中腾讯拿到9个版号(分别是《元梦之星》《黎明觉醒:生机》《白夜极光》《王者万象棋》《末刀》《王牌战士2》《星之破晓》《航海王:壮志雄心》《逆战:未来》)。同期网易拿到10个,两家基本打平。
去年12月上线的《元梦之星》有不错的开局,一个月注册玩家达8000万。腾讯内部对该有序的定位是“不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展。”后续,随着游戏里面社交属性的加强,期待能利用好微信、QQ等“自家兄弟”,增加用户黏性,逆风翻盘。
一款游戏能不能火肯定有运气的成分,但也少不了“十年磨剑”的产品力。面对不断崛起的后起之秀和竞争对手的爆款频出,企鹅也在摸索。互动娱乐事业群总裁任宇昕称,虽然当下MMO、二次元很火,但腾讯游戏今后的重心依然是竞技对战。因为人的天性喜欢竞争,竞技对战类游戏有用户黏性,所以,要冷静看待游戏市场。今年1月初发布的“春笋计划”,是希望小团队去做自己理解、懂的游戏,把它们做透做深。
小马哥还表示,游戏出海是腾讯国际化的最大希望所在。2022年腾讯本土市场游戏业务收入1239亿元,同比下降4%;国际市场游戏收入增长3%至468亿元。2023年前三季度游戏总收入为1388亿元,其中本土市场为996亿元,国际市场为392亿元。四季度一般是海外游戏市场的旺季,可以预见2023国际游戏营收同比肯定有15%以上的增长。下图是2018Q3-2022Q2腾讯国内国际市场游戏营收情况:
2019-2020两年,腾讯海外市场游戏营收大幅增长,而近两年的增长又回落到个位数水平。这反映了一个问题:原先的打法可能不那么管用了。腾讯高级副总裁马晓轶在腾讯游戏年度发布会上表示,目前全球游戏市场正在变得成熟。反映到市场上,则是游戏的社交作用不断下降,而品质和品类的作用则持续上升。只有品质非常高的产品,才有可能出圈。
当下恒生指数经历了惊心动魄的四年连跌,2023年港股回购规模也突破历史新高,全年累计回购1259.26亿港元。其中腾讯全年回购超484亿港元,占比超4成。2024开年,回购力度最大的公司依然是腾讯。截至1月30日,累计回购3411万股,累计回购金额98.24亿港元。目前腾讯的股价依然在我的理想买点以下,因为仓位已经达到40%,所以我接下来会继续呆坐不动,等着收它下的“金蛋”。