《黑神话》总成本吊打业内3A!这么高的性价比怎么做到的?

游机社GamerMarch 2024-10-16 10:45:36

文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

近日,杭州税务局发布了一篇文章,揭示了国产游戏《黑神话:悟空》的实际开发成本。数据显示,这款备受期待的游戏总开发成本超过了3亿人民币(约4300万美金)。同时,游戏科学公司还享受到了2800多万元的税收减免政策。对于一款3A大作来说,这样的开发预算显得相当罕见。

我们先看一下目前热门的3A游戏成本如何:

可以看出,目前热门的3A游戏成本动辄上亿美元,那么,《黑神话:悟空》是如何以如此低的成本,跻身国际市场,并在众多高成本大作中脱颖而出的呢?

1. 箱庭式关卡设计——精简却不失深度

首先,《黑神话:悟空》采用的是“箱庭式”关卡设计,而非开放世界。这种设计方式极大地减少了资源消耗,因为相比于开放世界,箱庭式更注重局部区域的精细化打造,不需要为巨大的无缝地图投入大量人力物力。这不仅节省了开发时间和资金,还让团队能够将更多心血投入到核心元素上,如美术效果、战斗系统以及BOSS战等重要内容。

这种设计策略确保了游戏在有限预算内保持高质量表现,同时避免了开放世界带来的庞杂管理与维护问题,让开发团队得以专注于玩家体验。

2.壮士断腕——优先发售进度

其次,为了尽早让玩家体验到这款游戏,《黑神话:悟空》不得不对部分原定计划进行删减。尤其是在后期章节中,一些内容明显被压缩或省略。例如,第六章就因制作周期紧张,未能完全按照最初构想完成。因此官方也坦诚地将这一章命名为“未竟”,寓意其尚未完善。这种做法虽然牺牲了一些完整性,但从项目管理角度来看,是为了确保游戏可以按时推出市场的重要决策。

这种取舍有助于控制整体开发进度和预算,也为后续更新或扩展留下了空间。

3. 低宣发费用——依赖IP与自传播效应

在宣传方面,《黑神话:悟空》展现出了惊人的性价比优势。与国外许多大作动辄数千万美元甚至更多的宣传费用不同,作为一款基于中国经典文学《西游记》的作品,该IP本身就拥有广泛知名度,再加上它是首款真正意义上的国产3A大作,从一开始就吸引了无数玩家和媒体关注。

据悉,《黑神话》的总宣传费用仅为2000万元人民币(约合200多万美元)。这个数字与国际上的大制作相比,无疑是微不足道的。例如,《口袋妖怪》20周年期间,其超级碗广告一分钟花费便已超千万美元。然而,仅凭一支震撼业界的预告片,《黑神话:悟空》便成功俘获全球玩家眼球,大幅节省宣发开支。在互联网社交媒体与社区平台高度活跃的今天,这种自带传播效应的大作可谓事半功倍。

最后,希望国产游戏越做越好。

游戏科学

简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。

成立时间: 2014年

总部:深圳南山区

代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》

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评论列表
  • 2024-10-18 06:07

    更重要的是国内游戏开发的人工成本没有国外的高

    维克多or雨果 回复:
    错,人工成本对标暴雪职员