迟缓大法可以说是土系魔法中非常重要的魔法了,尽管它只是一级魔法,但其效果往往超过许多高级魔法!在初期战斗中,它也是关键的魔法之一。
迟缓大法是最经典的土系魔法
需要注意的是,迟缓大法的效果是经过计算后向下取整的。与攻击加速相比,这个魔法既有相似之处,也有各自的优势。它们的共同点在于能够将战场局势从被动转为主动,使我方能够选择有利时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到高级时,迟缓大法的威力会非常强大,虽然它不会直接对敌人造成伤害,但可以显著降低敌人的战斗力。
迟缓大法与攻击加速的区别在于,当敌人的实力低于你时,高级的攻击加速似乎更有效;而当敌人的实力高于你时,高级的迟缓大法则显得更为有用,因为它可以将敌人的整体速度减半,这样你就有足够的时间来策划战斗。如果能与双目失明技能结合得当,战局就可能完全逆转,逐步消灭敌人。
迟缓大法对付高级飞兵也很有效
“迟缓大法”的效果远超“攻击加速”
要知道,“攻击加速”可以说是与“迟缓大法”效果截然相反的两种魔法,但为什么针对敌人的“迟缓大法”比对友军的“攻击加速”更为重要呢?
主要原因在于《英雄无敌3》的战场格子实在太小了,虽然相较于《英雄无敌2》增加了一些,但15格的战场宽度对于平均速度为7左右的部队来说,仍然很容易演变为肉搏战。即使是强大的幻影射手也只能在第三轮开始时进行肉搏,这意味着损失是不可避免的。速度优势并不仅仅是与敌方进行相对比较,更重要的是通过限制敌人来保留更多的战术空间,而这正是“迟缓大法”所满足的需求。
迟缓大法令敌方高速单位动弹不得
由于“迟缓大法”这个法术采用了令人厌恶的向下取整机制,即使是初级的25%减速,依然具有显著效果。对于大多数步兵单位来说,5-7点的速度是主流,受到低级减速的影响,速度会减少2。而高级的“迟缓大法”则直接将速度减半并向下取整,以最令人痛恨的9速皇家狮鹫为例,这个单位在前期几乎可以实现速度压制,等待后两轮直扑远程。但如果遭遇群体“迟缓大法”,速度会被压制到4速,考虑到AI通常忌惮威胁范围的机制,常常需要3轮甚至4轮才能下底,这样在近身之前就很容易被射成筛子。
迟缓大法的优点
在英雄之间的战斗中,迟缓大法是对付缺乏法术的战士类英雄的绝佳手段。面对没有反制措施的群体迟缓大法,哪怕兵力占优,战士在自己的回合内连攻击敌人都很困难,更不用说进行集火这种高难度操作了,最终只能落入“人为刀俎,我为鱼肉”的境地。
据点族最好学习下迟缓大法!
因此,即使是战士类英雄,也需要及时提升自己的知识水平,高级魔法也是必须学习的。野蛮人虽然不擅长水系魔法,但也应该学会“群体加速”,在施展大吹风后进行攻击,这本身就是战士英雄的常用策略,否则就真的成了一个不开化的据点蛮子。
迟缓大法是一个从游戏开始到最后决战都能发挥作用的明星魔法,所谓的“谁先学会高土谁就是主力”的原则,至少有一半是为了这个魔法。因此,元素城的强大以及墓园族英雄的可靠性,都与土系魔法密切相关。但也不要以为迟缓大法这个一级魔法就容易获得。在一级魔法塔中,它的出现概率分为两档,“城堡族、墓园族、地下城、据点族”只有23%的获得机会,而其余五个种族则有41%的几率。因此,没法获得这个关键魔法的情况还是会经常发生的。
各个种族获得魔法的概率不一样!
迟缓大法的缺点
这种简单而高效的魔法,唯一的缺点是并不会削弱战斗力。即使装备了毁灭之球,对于那些速度动辄超过16的高级部队,这些怪物的机动输出能力也几乎不受影响。即便是21速的凤凰,遭遇群体迟缓法术后,仍然能够在一轮内压制双格部队。这并不是因为迟缓法术太弱,而是凤凰实在是太过强大了。