消失在阿拉德历史洪流中的设定:意难平的师徒系统

云棋水镜 2024-11-05 20:44:08

游戏版本更迭,很多设定和系统已经不复存在,最让笔者意难平的当属“师徒系统”了。随着系统的消失,当年的许多小伙伴再也没有上线过……今天就跟随笔者一起回顾一下让人意难平的师徒系统吧。

师徒系统玩法师徒系统是双向不冲突的,一个徒弟只能有一个师傅,一个师傅最多可以收10个徒弟。拜师时,等级高的自动成为师傅,拜师后,如果徒弟的等级超过师傅不会解除师徒关系。师傅等级至少比徒弟高一级,且需要达到18级以上,如果两人等级一致是无法拜师的。

为什么要拜师?其中最主要的原因是防止COF值过高。游戏前期以刷图为主,无论是升级图还是不消耗疲劳的死亡塔,难度还是很高的。笔者回忆中,60、70版本,每个副本门口都有收费带人的,自然也有好心的大佬免费带人的。如果队伍中有比自己高7级以上的角色, 每进入一个地图,低等级角色的COF值就会增长 。 COF指数过高时,会产生各种不利的影响,比如刷图的金币收益 和 经验值减少 、 装备爆率降低 等。拜师之后与师傅组队,COF将不再增长,而且还能获得额外经验加成。为了防止COF值过高,很多被带全疲劳的冒险家会选择拜师,不过这种师徒关系一般是短暂的,基本刷完图就解除了。

长期的师徒关系则更加纯粹,与其说是师徒,不如说是并肩作战的兄弟。比起徒弟刷图的经验加成和师傅获得的疲劳值蚊子腿,那份情谊才是弥足珍贵的。当年的手机还没有那么多功能,微信还没有问世,游戏内的社交方式相对有限,但师徒系统却提供了一个稳定的交流平台。师傅在游戏里言传身教,不仅教授徒弟装备搭配和打造,更提供了巨大的情感支持。拜师不仅仅是为了游戏内的便利,更是为了建立一种特殊的联系,这种联系可以跨越游戏,成为冒险家之间长久的记忆。师徒系统删除师徒系统在2016年删除,虽然后续还有类似师徒系统的活动的短暂返场,但是已经很难再找到当年那种感觉了。

【结语】

师徒系统虽然已经删除,但是曾经的青春回忆会一直存放在我们内心深处最柔软的角落。冒险家们有没有拜过师呢?在评论区分享一下你们之间的美好回忆吧!

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