在魔兽探索赛季第2阶段,荆棘谷将成为新的野外战场。尽早发布的蓝贴对荆棘谷战场做了大致介绍,总结下来就是大乱斗得货币换奖励。看来我对plus设计团队的看法没有错,他们确实没有精力设计复杂的战场模式。
如果让我设计,荆棘谷战场是不是可以参考一下吃鸡游戏呢!?以下内容纯属虚构……
一、如何开启荆棘谷战场
参考1阶段灰谷之战的模式,在荆棘谷内联盟和部落的任何荣誉击杀,都会积累进度。
当进度条达到100%时,所有位于荆棘谷的玩家都会弹出一个确定对话框,是否加入战场。
加入战场的玩家进入一个统一的位面,不加入的玩家可以不受影响的在另一个位面继续做任务等等。
如果玩家进入藏宝海湾或者联盟部落营地躲避,就会被判定为逃亡者,从而从战场位面踢出。
在战场中,消极战斗比如长时间隐身、没有荣誉收益的玩家也会被踢出。
死亡的玩家也会被传出战场。
二、荆棘谷之战
1、第一阶段——联盟和部落混战
刚开始,荆棘谷全部区域都是安全区,天气晴朗,风和日丽。随着时间的推进,会在荆棘谷的各地下起雨来,热带雨林的雨有毒性,只有找地方躲避才安全,可以是房子里、洞穴。通过这种方式把玩家集中到某些区域内,从而爆发战斗。
雨会暂时停下来,这时候开启特殊事件,比如在荆棘谷各地会刷新临时性的道具。比如坐骑、防御斗篷(披风)、防毒药剂和食物、增益buff、反隐形装置(地图上开启敌我位置)等等。通过这些特殊事件,把剩余玩家吸引到这些地点,促进PVP活动。
第一阶段就在下雨躲避和争夺资源之间反复进行。
2、第二阶段——古拉巴什大乱斗
当剩余玩家降到10人以下时,战场会进入最后阶段,他们会被传送到古拉巴什竞技场,不分阵营,开启大乱斗,玩家可以使用所有之前获得的道具,想尽一切办法活到最后,成为唯一的幸存者。
三、奖励
新设立一个声望——古拉巴什角斗士,不同的声望等级可以兑换装备和物品。声望和荆棘谷战场的表现挂钩,根据每场战斗玩家荣誉值、死亡先后顺序进行排名并奖励声望。
古拉巴什角斗士声望奖励的装备和物品有区域性的属性和效果,比如提高在荆棘谷的伤害、减少在荆棘谷的伤害、增加在荆棘谷的移动速度等。
小编说:
以上虚构,如有雷同,纯属巧合……