为什么网络游戏管理办法征求意见稿会造成对整体经济预期负面影响

总在茶余后 2023-12-22 21:14:57

今天对所有有游戏业务的公司来说,简直就像被人打了一闷棍,特别是游戏上市公司,纷纷出现了大跌,就连游戏龙头企业腾讯、网易都没躲过。

原因是据国家新闻出版署消息,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,意见稿中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

对游戏公司冲击影响最大的是意见稿要求网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,所有网络游戏须设置用户充值限额,并在服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为应当进行弹窗警示提醒。

这些征求意见的内容一旦成为政策,很可能对游戏公司造成致命的打击,因为很多游戏的充值用户都是金字塔型,只有少部分游戏用户是大充值,绝大多数用户充值金额都不高。

特别是有些游戏,基本上都是靠一些少数用户付费支撑他们的运营收入。这也就能够理解为什么今天所有游戏上市公司的股价为什么大跌。

个人认为我们网络游戏监管政策的逻辑有问题的,纵观国内外不同国家地区的游戏监管政策,多数都是对游戏内容进行监管,对游戏进行内容分级,而不是对游戏付费进行监管。

我们的网络游戏监管政策把重点放在了游戏玩家身上,对游戏玩家娱乐体验、付费充值进行监管完全没有必要,这是把家长对子女教育责任甩锅给了游戏公司。

事实上,未成年玩游戏的问题,如果家长不承担自己的责任,任何监管政策都预防不了未成年玩游戏。我们的监管政策应该放开过程的监管,可以对结果进行监管,并且应该制定非常严厉的处罚政策。

显然,国家新闻出版署发布征求意见稿是基于社会上很多家长的呼声,要求对游戏充值进行限制,特别是网络上的舆论就是如此,一些极端的人还要求全面禁止游戏。

这样偏激的网络舆论在某种程度上是让我们的主管部门感受到压力,但是我们主管部门出台这样的政策就合理吗?我看不见得,很可能对我们现在的整个经济发展信心造成很负面的影响。

负面影响主要体现在两方面:

首先是对年轻人就业的负面影响,游戏公司的从业人员主要是年轻人,如果新的管理办法让游戏公司营收重创的话,首先裁员的就是从业的年轻人。

其次是对稳定股市信心的负面影响,游戏上市公司是近一两年来盈利较好的少数行业公司,游戏上市公司的股价暴跌会给整个股市信心造成很大的负面打击。

可能很多人认为,难道保护我们的孩子不重要吗?难道害人的游戏不应该严格监管吗?

我想问这些人,你们是否承担了自己的教育责任,任何一个成年人都要为自己的行为负责,真正成熟的社会是应该让每个人都对自己的行为负责。

网络游戏是应该进行监管,但监管政策的逻辑要想清楚,要理清网络游戏每个关联者的责任和义务,一定不能错位。我们现在网络游戏监管政策只是我们当前经济发展政策环境的冰山一角,我们如果梳理各个行业的监管政策,都可以看到很多错位的监管政策。

一个国家经济能否发展起来,关键是市场经济的自由度,如果各种政策监管对市场经济主体各种经营行为进行监管,最终的结果就是行业和企业发展不起来,最后经济发展也会缺乏驱动力。

总之一句话,我们现在经济发展信心不足,就是我们的政策管太多,并且有些政策还是带有意识形态色彩,市场经济主体不活跃,我们的经济能起来吗?

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