同样是文化标杆?为何《黑神话》海外大卖,《流浪地球》不到零头

令狐伯光 2024-09-20 22:33:26

文|令狐伯光

‌《流浪地球2》海外总票房为1200万美元,大概就是1亿人民币上下。而目前《黑神话悟空》销量已经有2000万份左右,虽然多数销量在国内,目前没有准确数据,‌反正预计海外有500万份,海外销量如果达到500万份,预计收入为12.4亿元人民币。

这个估算基于所有海外销售都是按照标准版售价268元进行计算,如果海外销量达到500万份,那么总收入将至少达到12.4亿元人民币(500万份 x 268元/份 = 12.4亿元)。这个计算没有考虑其他版本或平台的销售情况。如Steam、Epic Games Store、PlayStation等,因此实际收入可能会更高。

反正不管如何,《黑神话悟空》海外确实比《流浪地球》要成功得多。如果从这几年中国所谓文化输出,真正的有效的文化输出,如果不算粉丝多李子柒(没有什么收益),再到已经是远古的中国网络小说,大概就只有刘慈欣《三体》能比得上,甚至明显要稍好一些了。

与《黑神话》相比,为何《流浪地球》海外票房不高

这个最大的问题就是电影发行受限于院线,不同国家之间会有贸易壁垒。比如国内外国电影审查资格证制度,类似的美国也有,你看美国就几乎不让《流浪地球》上映。只在小规模有华人投资的院线上了,大部分美国人就算想看也看不到。

游戏的话有全球性的平台,比如买断制的steam和手游的ios、googleplay,但电影没有。

电影全世界院线都是一个个的小公司或公司集团,你要一家一家去谈的。所以这需要无数的中国电影走出去,不断冲击这些国家的电影市场,让他们的观众熟悉中国电影,他们的院线才会认可中国电影的商业价值,以后一听到又来一部中国电影,不用你去谈,他们就会找你买。

电影和游戏没法比,电影对宣发和渠道依赖非常大,最典型的,日本不提,连波兰蠢驴都能做出全球畅销的游戏。电影呢?除了美国好莱坞,没有其他任何国家可以做到全球大卖!最简单,全球票房榜,除了美国就只有中国。不算国内市场,那只有美国独霸。

全世界游戏,尤其是单机游戏,几乎是一个共同市场一个共同平台,而且几乎没有贸易壁垒。

说实话,游戏这个玩意更容易跨越语言文化和商业发行的各种壁垒,比如你可以看到波兰、捷克、乌克兰之类的边缘小国搞出有世界影响力的3A大作,但是这些国家的电影完全没任何水花,基本没可能在海外有广泛知名度。

类似的日本游戏能通杀全世界,但是日本电影除了动漫,在海外也基本没几个人看。而它日本动漫为啥在海外卖得动,因为全世界动画电影除了美国,也就只有日本,而且日本强势了半个世纪,产业也非常强势,全世界观众也形成产品认可。

联机游戏对应的应该是连续剧,连续剧免费或低收费(会员费),质量比不上电影,但同样跟电影竞争。 再做个横向对比,电影平均时长两到三小时,一周看一部电影算是很轻松的,单机游戏一周目通关不全收集至少也要三十小时,玩家能做到一周通关一作单机游戏吗?这样你还觉得这两者的竞争性有可比性吗?

而且电影也并不一定靠院线挣钱,卖版权给手机app平台,平台收费点映也同样是种盈利方式。 我觉得国内单机游戏市场肯定会迎来改变,或者已经改变了,1kw销量已经证明了国内的购买力以及规模,无非就是这个饼是国内厂家来吃还是国外来吃。

而国内单机游戏业界是否改变,从厂商角度看,最直接的是游科能否为业界输送人才,间接一点看能否分享经验,能否带动国内单机游戏变革。而我觉得更重要的是资方,资方能否对单机市场燃起信心以及保持耐心,尤其以耐心最为重要,四年磨一剑的耐心在这燥热的资本市场太难得了。

其实这也说明为什么游戏是第九艺术,是艺术的新的演进模式。最早宗教(或者儒家)书籍只能给一个地区的少数社会精英共同预言,而文学的发展让一个地区的更广泛的社会各阶层有共同认知,电影把这种共同认知的门槛再降低一步(不需要识字,而且可以共同观看),比如全世界人都会被泰坦尼克号打动。

而游戏最终是能给更多跨文化、跨国界、跨语言甚至跨意识形态的人群建立共情的艺术产品,虽然在受众绝对数量上比不过电影,但在各个维度的广度上甚至能超越电影。

都是中国重工业文化标杆?流浪地球与黑神话,不是竞争关系

很多人一提到国产单机的未来就拿流浪地球来对比,着实有点可笑,因为两个市场所处的困境都不一样,《黑神话证明的是国产高投入单机能赚钱,流浪地球证明的是国产高投资科幻能赚钱。有些人能分清楚两者之间的差别吗?

一个代表的是一整个市场,一个只能代表一个细分类别,压根就不能混为一谈。

没有《流浪地球》其他电影照样卖几十亿,但没有黑神话,国产单机能卖个100万份就谢天谢地了。 黑神话更适合和《大圣归来》《斗罗大陆》做对比。一个证明了国产动漫电影能赚钱,一个证明了国产长篇动漫能赚钱,他们代表的都是一整个市场。

并且他们当时身处的困境极其相似,对所处市场起到的作用也大致相同。那就是证明了这个市场能赚钱,能赚大钱。 《大圣归来》之前,国产动漫电影人穷的叮当响,饭都吃不饱,制作靠梦想,靠忽悠投资人,靠粉丝众筹。高投入制作,几十亿票房做梦都不敢想。

《斗罗大陆》之前,你对那些动画工作室说,做原创长篇动漫能大笔捞钱,能单集破亿,他们会觉得你脑子有问题,并且会意味深长的对你说,“中国没有制作长篇动漫的土壤”。对于当时的他们来说,能用上部动漫赚的钱,继续制作下一部动漫就已经知足了,还有很多工作室,纯靠爱发电,纯靠投资人施舍。

在黑神话之前,对中国玩家来说,别说3a了,一年能有几部小品级的独立游戏就已经谢天谢地了,就已经国产之光了。体量稍微大一点的工作室,死的死,亡的亡,活着的几个要么去做手游,要么被大公司收购。

你对他们说,国产游戏能卖2000万份,他们觉得你是傻狗。 而在《大圣归来》之后,资本疯狂涌入,大制作动画电影每个季度都能有一两部,票房过亿更是常态,制作质量稍微好一点的10亿那也是轻轻松松,甚至登顶该季度票房排行榜也不再是幻想。

在《斗罗大陆》之后,资本像疯了一样,随便挖两个以前做游戏建模的,组个工作室,再买个小说ip就开始制作动漫。国漫市场直接到卷冒烟,关注度和制作质量一年一个水平。看看一年前的动漫制作什么水平?

再看看现在的《斩神》《剑来》是什么制作水平?看看《凡人修仙传》的第1集,再看看现在的《凡人修仙传》是什么水平,这个市场在资本的大量涌入下,短短几年发生了翻天覆地的变化,而且变化还在加速。更可笑的是,这里面以前就没几个做动漫的。

而在《黑神话》之后,很明显的可以感觉到资本已经开始涌动。相信我,没有多久一堆3a大饼就会开始陆续出现开始忽悠,而只要钱进入这个市场,其他的都不是大问题。

当然,《流浪地球》不同在于它代表的科幻电影,也不单单只是科幻电影,还是一个国家的工业实力的体现,拍好科幻对硬件要求特别高的。 黑猴这方面也是一样,没有强大的单机硬件持有量,做出来也没多少人玩的了。

现在国内能玩黑猴的电脑还没一些中端手机贵,这就是工业实力的体现。

海外不重要?我们需要更多的黑神话,流浪地球

很多人喜欢拿长期运营游戏去和单机比收益,然后判断单机怎么怎么不赚钱,其实是陷入了一个误区,首先长线运营游戏是追求dau的,dau意味着什么?意味着排他,也就是当你主玩儿一个游戏,你可能没有精力去玩儿其他第二三个游戏,因为时间和数值培养成本太高。

所以同类型的长线运营游戏,比如原神和鸣潮,他们之间是直接的竞争关系,就是血拼抢用户。 买断制单机则不一样,买断制单机在同类型之间是没有直接的竞争关系的,和电影很类似,你不可能说看过了一部优秀的电影A,就不去看同类型不那么优秀的电影B了。

买断制单机的竞争体现在档期,或者我们说叫宣发窗口,因为宣发资源有限,各个游戏其实是平铺在一年12个月当中,尽量会和大作比开选择同样的宣发时间,除此以外不存在你死我活的情况。

这也就使得买断制单机可以养活更多的作品,因为一部作品的生命周期一般都不超过一个月,而长线游戏的生命周期则多达好多年。很多人因为《流浪地球》后继无人,于是也不相信黑神话后3A市场就会迎来改变。

电影市场跟游戏市场并不相同,低成本电影和高制作电影占用的是相同的院线,观影时长也是同样的两个小时,他们在抢占同一个市场。 联机游戏与单机游戏则不同,联机游戏希望你一直在线增加沉没成本才容易继续氪金,但一位玩家无法同时游玩两款网游,因此联机游戏之间竞争极为激烈。

而3A则只希望你购买即可,游戏游玩时间往往在五十小时以内,推出新游戏也是以年计数。比起网游它占用的时间低得不能再低了,单机与网游或许有竞争关系,但竞争程度低得不能再低了。 完全可以把黑神话当做开辟了一个新市场,跟《流浪地球》是不能相提并论的。

当然,唯一相同的就是,《流浪地球》过后中国科幻大片并未崛起。

这个《黑神话悟空》过后中国3A大作,情况很可能也是一样的。

5 阅读:1177
评论列表
  • 然后 13
    2024-09-22 08:26

    到底还是有自己的文化底蕴,特色,再加上精细加工。熟悉的感叹,不熟悉的惊奇,比那些天天喊着拿古风文化做噱头的拼凑怪强太多了。

  • he 9
    2024-09-24 12:57

    不管怎么说,刘慈欣的作品让我们充分认识了什么是科幻,西方那种用最高的科技,打着最原始的战争。我现在才发现以前那么迷信,现在醒悟了,除了特效之外,西方科幻从头到尾都是快餐垃圾食品。

  • 2024-09-21 14:48

    美国版的流浪地球应该是精英举国移民去别的星球,而不是带着地球和上面那些穷人一起跑[狗头]

    无心过河 回复:
    有这么一部电影的,科学家发现一颗陨石要撞地球了,上报给美国总统,然后美国政府各种神奇操纵,最后陨石撞地球了,美国一群精英乘着飞船跑了,最后降到一个陌生星球上被外星生物杀了[笑着哭]
    落下 回复:
    飞船派嘛,百年后就死绝了[抠鼻]
  • 2024-09-21 10:37

    今年游戏业界没什么好作品,也是一个原因。

    Aersinmo 回复:
    想了这么多办法,你就是不承认国产这个游戏好玩?
    毛瑟1898 回复: Aersinmo
    我想说的是,黑猴的成功,是天时地利人和的结果。
  • 2024-09-29 11:55

    我非常喜欢悟空,但三体这本书才是世界科幻巅峰

  • 2024-09-21 14:57

    很简单,电影可以禁播,游戏管不住

  • 2024-09-21 01:14

    额,你把黑神话国内份量去掉你看还剩多少?[笑着哭]

    面对疾风吧 回复:
    还是那个经典问题 “中国人到底算不算人”
    飞翔 回复:
    国外热门游戏销量去掉国内玩家还有多少
  • 2024-09-28 13:37

    因为流浪地球不给排片,看不到

  • 2024-09-21 11:50

    票房?兰州是个烧饼[得瑟]

    乧嘜惪屮呾丿铑孜歨惜兯 回复:
    烧饼带芝麻吗?
  • 2024-09-21 12:23

    因为外国人对中国人不感兴趣,人家只对中国的一些有文化属性的物质与非物质文化感点好奇性的兴趣

  • 那会还没有Aⅰ

  • 2024-09-22 18:27

    抄袭[得瑟][得瑟][得瑟]

  • 2024-09-26 16:21

    唉,,,悟空是猴子,玩的是天庭,流浪是中国人,玩的是地球人。。。。这就是原因:禽兽认可猴子,不认可中国人!

  • 2024-09-28 11:53

    因为流浪地球到不了文化标杆的层次

  • 2024-09-21 17:21

    嗯嗯嗯,要反思

  • 2024-09-21 22:31

    一个要各大影院排片,一个只要自己喜欢就可以买,销量能比吗?单价还不一样。。。

  • 游戏跟电影压根不是一个赛道,这个能比较?

  • 2024-09-27 11:16

    这就是两个赛道,黑神话的成功其实也是告诉所有中国人,游戏是第九艺术

  • 2024-11-07 16:46

    。。。。拿电影跟游戏作比较。。。电影档期又不是随随便便排的。。。你拿这来对比怎么不拿火箭比比销量呢。。。毕竟想要流浪不先造个飞船啊[得瑟][得瑟]