DNF力智三攻设定秘诀,技能强化前瞻

妙妙谈游戏 2024-11-01 04:11:02

作者:GothicLoli

大家好,这里是Gothicloli,本期为每周创作者期刊第13期,将继续为你带来5篇本周的精选优质内容~【part.1 增幅收益测算分析】【个人点评】长久以来,DNF各个副本的系统奶公式通常满足一次函数f(x)=k(x-a)+b。其中k、a、b皆为常数,在一个副本中是固定不变的值,而随着版本更迭,不同副本对这三个常数的具体取值也可能存在一定的区别。k作为斜率,k值越大,C职业的增幅在实战中的提升率便越大,但一般奶系职业的实战倍率则会有所降低。换句话说,如果策划在未来想调整C的增幅在实战中的收益,那么直接在k的取值上动手脚或许是一个最为直接的方式。该篇攻略通过忽视掉其余常数项的影响,将当前系统奶公式近似看作正比例函数,即f(x)=kx,并求得k≈3.08,虽然失去了一定的精确性,但也能让人更容易理解。在这个基础上,原帖分别代入不同模版,主要探究了C的增幅(除耳环和武器的三攻影响外)在修炼场打桩、实战无太阳、实战太阳爆发期间三种不同环境下的提升率。整体来说,该攻略在具体讲解上由浅入深,最后再深入浅出地以最直观的方式将结论展现,既有一定的深度,又不失实用价值,即使是对游戏伤害公式完全不了解的小伙伴而言也能够轻易吸收主要内容,推荐一看!【part.2 武器锻造与强化的对标关系】【个人点评】看完了力智篇,让我们马上再来看一下三攻篇。相比力智,三攻没有了系统奶的影响,但其基础数值却相对来说不那么直观和透明。并非每个职业的基础三攻都直接显示在面板上,对于一些自带面板三攻加成的职业,需要先从面板三攻上去掉被动技能的影响,才能得到当前真实的基础三攻数据。该贴较为全面地介绍和科普了三攻的主要设定,并以光剑为例,打破了“锻8强度介于强化12和强化13之间”这一许多玩家的固有认知,而是依据具体的武器种类作了具体分析。整体内容较易理解,可读性强,能够结合力智篇配合食用。【part.3 雾神困难中高配速通流程】【个人点评】该篇攻略较为详细地梳理并介绍了雾神困难的速通流程,三个阶段均有涉猎,对于队伍分工及太阳释放时机也有一定的说明。打法本身基本符合目前偏高配团体的实际情况,分工思路较为科学,通关时间基本可稳定在5-7分钟,唯一的局限性可能是对于黄绿配置也存在着较高的要求。核心思路可大致概括为由红队保证二阶段的稳定性,而后由黄绿主要承担起三阶段门将和雾神第一条命期间的输出重任。提速的重点非常明确和清晰。其中二阶段提前获取小队增伤buff的小技巧也具备较高的参考价值。【part.4 女格斗重做后首日数据情况】【个人点评】女格斗在模型重制后,与男鬼剑一样,也存在着各个转职在不同程度上的技能调整和重做。以女气功为例,重做了雷龙和奇袭幻影两个主动技能,同时被动技能的机制上也存在优化,不再需要蓄力。具体内容可点进原帖链接进行查阅。除此之外,该篇内容还直观地展示了女格斗重做后各个转职首日的数据情况,包括护石选择倾向的前后变化,以及重做后的技能加点倾向等。整体来说是一篇具有较高价值的前瞻性内容,主玩的角色里有女格斗的小伙伴们一定不要错过!【part.5 技能强化系统前瞻演示】

【个人点评】自护石符文系统问世以来,许多职业在技能机制上饱受诟病的问题得到了一定的改善,也一定程度上促进了部分特化玩法的流行,对于构筑流派多样性一度起到过明显的积极作用。“当年,它被作为两个副本的核心奖励。技能形态,技能数据,一一改善。”“如今,它却用自己换了你来。”“让我试试,你与它到底有何不同!”……咳咳,在即将到来的重泉版本中,护石符文系统被删除,取而代之的是技能强化系统。其中部分职业的技能强化效果得以提前展示,包括剑魂的流星落、阿修罗的小火、武极的炽焰旋风踢、男街霸的狂霸王拳、魔皇的电墙以及男机械的大毒蛇。

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