认准三要素,鼠标选购并不难

中山狐爱数码 2024-07-26 22:39:29

相信稍微懂一点外文的朋友都知道,其实我们的语言才是最简洁而华丽的。比方说日漫《我们仍未知道那天看到的花的名字》,用中文翻译就是《未闻花名》;日文《每次想起你都会流泪》,中文就是《追忆潸然》;日文《于离别之朝想起约定之花》,中文《朝花夕拾》。可笑,还有些人吹那种又长又臭的外文叫做高级语言。

简洁不仅仅是一种浓缩的艺术,更加是一种归纳总结的科学。古人善于把典故和寓言浓缩为一个成语或者歇后语,而现代大神善于分类归纳总结,划重点,浓缩为三要素。比方说,燃油车车三要素“发动机、变速箱、底盘”,新能源车三要素“冰箱、彩电、大沙发”。当然了后者纯粹调侃,但前者倒是公认的。

我们选购数码产品、外设的时候也是喜欢归纳出三要素,比方说电脑主机就是三大件,而鼠标三要素就是光学引擎、微动、滚轮。

光学引擎(Optical Engine)是光学鼠标的核心部件,它的作用就好比是人的眼睛,不断地摄取所见到的图像并进行分析。

光学引擎由CMOS图像感应器和光学定位DSP(数字信号处理器)所组成,前者负责图像的收集并将其同步为二进制的数字图像矩阵,而DSP则负责相邻图像矩阵的分析比较,并据此计算出鼠标的位置偏移。光学鼠标主要有分辨率和刷新频率两项指标,二者均是由CMOS感应器所决定。

常见的光学引擎厂家有原相(上图的即为原相PAW3399光学引擎)、安华高、安捷伦(少量用于罗技鼠标)、罗技的Hero、微软。其中罗技、微软的光学引擎就好像藤原拓海的86,自家用;安华高的光学引擎现在已经退出主流市场,但安华高本身倒是很强大的,比方说博通也是他的,博通可不止网络设备,现在也是搞AI的。

据闻飞利浦、新贵、意法半导体都有,但市场很少见到,现在基本上是原相一家独大。

除了光学引擎外,微动和滚轮两个因素也是必不可少的。

一般而言,微动用于鼠标除滚轮以外的所有按键上面,使用频率最高的左右键用的微动最高级,其他的用次一级的、次两级的,甚至便宜货。

毕竟,整套电脑里面,按键开关使用频率最高的就是鼠标左键,其次是右键,除非是专门复制粘贴的特殊人士。

微动的本质是金属弹片,国产欧姆龙的结构都是7N的同型变体,差异是弹片的材质不是结构(日产是结构直接不同)。目前市面上流行的手感分类“硬脆”“软脆”是不严谨的,基于弹片工作原理出发,更严格的划分应该是一张2X2四格表,横向根据弹片是否产生突然形变分为“脆”“韧”,纵向依据弹片按压力度分为“轻”“重”;这样划分为4档手感“轻脆”、“轻韧”、“重脆”、“重韧”。同样都是7N的结构,比如50m蓝点的弹片,手动调节负责回弹的弧形片,你甚至可以调出以上4种不同的手感,没错,你可以调出一款基于50m弹片手感“软韧”的静音微动(类似线性轴体,完全不会有咔吧的确认感)。另外微动是有键程的,用螺旋测微器测量微动的按压滑块(就是蓝绿红白不同颜色那个塑料点)会发现,国产红点和日产灰点的键程比其他7N(各种白点、蓝点、绿点)的键程长0.1mm,这0.1mm的键程足以导致手感差异。

简单来说,微动、轴体、滚轮、旋钮本质来说都是一种开关,都存在触发行程、力度、寿命等因素。传统的开关均为金属机械开关,通过压力让金属片造成形变,从而产生信号的。

传统结构的微动分压柄(也就是我们常说的“点”),防尘盖帽,金属弹簧片,端子和底座。通过点击压柄,金属弹簧片上的触点与下方端子上的触脚接触一次,然后就会导通电流发送一次电信号,随后复位,这样就完成了一次点击过程。

至于双击的原因是因为在用户使用一段时间后弹簧片上的触点磨损造成老化(氧化),导致接触不良,或者触点位置偏移都有可能使鼠标单击变双击。一般认为鼠标微动的寿命都是跟金属弹簧片有关,特别是弹簧片上的触点,因此为了加强弹簧片的耐用程度,厂商都会用物理或化学工艺加强弹簧片的耐磨损能力,甚至使用黄金来提升触点的电气性能。

一般来说微动的寿命就是1000万次到2000万次左右,少数高端产品能达到5000万次。

要改变微动的特性的话,只能从架构、原理上面推倒重建,而光微动就是推倒重建的产物。

光微动利用红外线光学感应,没有物理接触点,几乎永不磨损。官方宣传寿命8000万次。

相比于传统的机械微动,光微动的原理、结构已经完完全全改变了。而发明光微动的,同样也是发明光轴的人-李建平先生。

提起“光轴”大家一定不陌生,从某种意义上来讲,光轴是行业内的一次变革,光轴拥有快(极速响应)、准(零杂讯)、耐(亿次寿命)三大特点。光轴的出现彻底解决了传统机械轴易磨损、使用寿命短、杂讯造成响应延迟、使用环境影响(容易造成手感卡涩、电性不良)等诸多难题。光轴就是广东瑞讯电子科技有限公司董事长李建平先生自主研发的。

除了光轴和光微动外,光学编码器(滚轮)同样也是李建平发明的。

这个就是鼠标滚轮,不仅仅用于滚动网页、电子表格,还能下压作为鼠标中键使用,比方说AUTOCAD就是要用到中键的。

正规的名称应该编码器,而瑞翼鲨采用光学原理的编码器就叫做光学编码器。

传统机械编码器的结构简单,成本比较低,缺点是精度和响应时间相对较低,不能满足游戏玩家高精度的要求,而且还容易受到灰尘和污垢的影响,从而导致检测精度下降。而瑞翼鲨光学编码器的原理其实跟光轴,光微动类似,由一个光学传感器和一个透明的编码轮组成。当鼠标移动时,编码轮会旋转,并通过光学传感器来检测旋转的方向和距离,并将这些信息转换为数字信号。

瑞翼鲨光学编码器的精度高和响应时间快,能够满足游戏玩家对高精度的需求,而且抗干扰能力强,不容易受到外部的影响,寿命。

对于FPS游戏中,滚轮被设定为切换枪支或弹跳等,玩家对编码器的精度要求更高,滑动一格必须准确切换一次枪支,而机械式编码器刻度感清晰,滑动一格能够准确的触发并反馈一次信号,具有很好的体验感受。所以越来越多的旗舰游戏鼠标都采用了瑞翼鲨光学编码器的方案。

寿命方面,瑞翼鲨编码器为100万次以上,很多玩家有个疑问,光轴和光微动寿命高达上亿次,为何编码器的寿命才短短几十万圈?其实是跟算法有关的,编码器的寿命计算方式是鼠标滚轮完成旋转360°合才定义为一圈。而鼠标编码器一圈标准定位24格,每一格都能触发一个动作信号传达到计算机。瑞翼鲨光学编码器的寿命为100万=1,000,000*24格=24,000,000格寿命,相当于2400万格寿命。

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