王者荣耀体验服11月19日更新,对云中君、夏侯惇、狂铁、高渐离、刘邦以及阿古朵共6名英雄进行了调整,此外修复与优化了7个问题。
一,优化云中君一技能衔接普攻的手感相信玩过云中君的玩家都知道,他在使用一技能“啄人”的时候会后跳一小段距离,当然我们可以通过在命中敌人时快速衔接普攻去取消这段后跳,不过仍旧很容易出现失误,而导致放跑敌人。
本次调整优化了云中君一技能命中后衔接普攻的手感,实际上就是使云中君在一技能命中敌人后能更加容易衔接普攻而取消后跳了。
这项调整对于熟练度较高的云中君玩家而言,能够减少失误,而对于熟练度不高的玩家而言,云中君也变得更加容易上手了!
二,提升夏侯惇被动回血比例在当前版本,夏侯惇的坦度其实主要是来源于他二技能的护盾。
而他的被动技能虽可以使他的普攻和技能都能回复自身最大生命值百分比的血量,也仅在单兵作战时能提升夏侯惇的站撸能力,但在团战中其实效果并不明显。
毕竟夏侯惇主要是以防御装备为主,技能有cd,攻速也不快,在团战中夏侯惇又很容易被集火或被控制,所以很难有机会通过释放多次技能和普攻,被动回复的生命值其实有限。
在本次调整中,夏侯惇被动技能普攻或技能命中回复生命值比例由3%提升至了4%。
虽然回血比例仅提升了1%,但我简单打个比方:
夏侯惇一技能两段可触发两次回血,二技能触发一次回血,大招也可触发两次回血,仅一套技能命中即可触发5次回血,配合几次普攻,在被动技能生效后实际上总回血量提升并不低。
这项调整,首先夏侯惇与敌人单兵作战时,可多次利用技能和普攻回复大量生命值,站撸能力更强,大幅提升了夏侯惇的单兵作战能力,其次夏侯惇在团战中的坦度也得到了不俗的提升,对夏侯惇而言是一次不错的增强。
三,增加狂铁普攻回复能量狂铁这名英雄的战斗力与他的能量值有关,能量值充裕时,普攻伤害和技能效果都会得到明显提升。
但在应对单个目标时,虽狂铁技能和普攻命中都能回复能量,但却很难快速叠到较高的能量值,使得所有技能和普攻都得到强化。
在本次调整中,狂铁普攻命中英雄回复能量由7提升至9,命中非英雄回复能量由5提升至6,技能命中回复能量不变,使得狂铁获取能量的速度更快了,作战能力进一步得到提升,对于狂铁而言,属于不错的增强。
四,下调高渐离强化普攻伤害,提升大招技能伤害高渐离这名中单法师,虽说大招进场对于敌人具有极强的威慑力,但玩过高渐离的玩家都清楚,实际上他的主要伤害来源是被动强化普攻。
他的被动技能是每次普攻或技能可视作弹奏,第四次普攻造成高额的法术伤害,而他的大招释放时,每0.5秒进行一次弹奏,所以高渐离在大招释放过程中配合普攻和小技能,能打出多次被动强化普攻。
这样会给人感觉高渐离大招伤害很高,实际上却是他的强化普攻伤害占比高,有一种“违和感”。
所以在本次调整中,高渐离的被动强化普攻伤害由280(+20/Lv)(+0.95Ap)下调至280(+20/Lv)(+0.8Ap),大招技能伤害由200(+50/Lv)(+0.15Ap)提升至200(+50/Lv)(+0.2Ap),强化普攻伤害降低,而大招的伤害提升,提升了大招伤害的占比。
个人觉得虽然高渐离强化普攻伤害高,但毕竟是直线攻击范围,而且也跟攻速以及弹奏次数相关,而大招在开启时会直接对范围内的敌人造成伤害,他大招的伤害相对而言会更加稳定一些。
所以本次调整对于高渐离而言,在有大招时作战能力增强,而在没大招时作战能力下降(当然高渐离没大招本身就非常弱),属于优化性调整。
五,刘邦、阿古朵回退改动10月27日体验服刘邦调整10月10日体验服阿古朵调整刘邦在10月27日体验服更新中,对他被动技能和大招进行了调整,对于刘邦的调整,我发现很多玩家都吐槽刘邦“废了”,而本次调整回退了刘邦被动和大招的调整,刘邦大招法力场回归。
至于阿古朵,在10月10日体验服更新中,对她二技能和野怪作战能力进行了调整,但正式服仅上线了她野怪作战能力下调的这项调整,而本次调整则回退了阿古朵二技能的调整。
六,优化与修复了7个问题此外本次调整优化与修复了以下7个问题:
1、修复了花木兰基础生命值异常的问题。
2、修复了花木兰实际减速效果和描述的50%不一致的问题,技能描述改为90%减速。
3、修复了压制对哪吒大招霸体无效的问题。
4、修复了铠使用二技能时有几率穿过墨子二技能的问题。
5、修复了张良被动无法对先知主宰生效的问题。
6、修复了孙悟空释放一技能后被吕布大招命中,触发护盾但还是会被击飞的问题。
7、优化了女娲二技能触发方式的技能描述问题(多个矩阵同时爆炸对同一目标仅触发一次伤害)。
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[汗]
敢动刘邦法力场试试[好生气][好生气]