在《英雄无敌3》的设定中,僵尸和行尸一样,都是因为受到诅咒而复活的怪物,由于它们的速度慢得惊人,也因此被称作是万年守城男。在行尸升级成为僵尸之后,攻击时会给敌兵带来疫病,这个疾病属于一种针对于有生兵种的法术,受到疫病的单位攻击和防御会降低2点,但无需治疗、抗魔或者驱散,这个负面效果在三个回合后会自动解除,且效果也是不会叠加的。
僵尸的属性实在是低到发指!
这么一看,疫病的负面状态没啥大作用,只能称得上是堪堪小作用而已。而且出于概率的关系,疫病几乎没法强求,几乎就是蒙上一个算一个。这就使得僵尸和《英雄无敌2》的同名单位一样,没什么大用。在初期的战斗中没有任何作为,而在高级兵中的战局中,则会被直接弃用,因此也并不建议使用。小编综合各方面因素,觉得僵尸可以说是《英雄无敌3》中最垃圾的单位了,甚至于在属性方面仔细看一下,僵尸的攻防数值还没有骷髅战士要高呢。
僵尸:属性鸡肋,性价比又差的短腿2级兵
单单从兵种的形象上看,《英雄无敌3》中的僵尸简直是拉跨到不行,外表上看就已经肢体缺失和残疾,就连走路都是一瘸一拐的,在没升级前上身赤裸,行动极慢,而它的武器更是只有一把普通的菜刀,怎么看都和“正规军”三个字靠不上任何关系。在升级成为僵尸后,好算有了合身的护甲,显得更加耐揍了,还有了长柄的锤子做武器,但在输出能力上,僵尸依旧是不靠谱的。
要是在游戏中仔细地品味一下它的数据,就更加让人没法直视了,僵尸作为墓园的2级兵,它的攻击力和防御力都只有5点,完全是连本族的骷髅勇士都是不如的,且它的周产数目还是2级兵中垫底的存在,甚至于放在1级兵中依旧是倒数第一。这点再加上它没升级前3点,升级之后4点的速度,玩家是根本不会指望它在战场上有什么合格的输出能力的,而且以它的水准,能不能够得到敌兵都是不确定的事情。
2级兵的战斗力竟然没有1级兵高
综合一看,非常明显的事实就摆在这里了,僵尸只是作为墓园的肉盾单位而存在的,它的优势无非是它的耐久属性,仔细地看一下,行尸有着15点的血量,而僵尸的生命值则高达20点,完全是不如壁垒族的矮人的,和塔楼族的石像鬼一个飞兵倒是旗鼓相当。
更重要的是,肉盾兵种的强项莫过于每点血量十分低廉的招募费用了,行尸每点血量6.7个金币消耗,僵尸每点生命值高达6.3个金币费用只能说是有一点的优势。相比于属性更强大的矮人和枪兵的性价比还是不如的。那就更别提肉盾兵种中的性价比之王“石人”了,它每点生命值的金币消耗只有5,在这方面可以说是完爆僵尸的。
僵尸的实力就和它的形象一样可笑
过誉的“僵尸特”:斯强克
一提到僵尸,那就不得不提起墓园的死亡骑士英雄“斯强克”了,它的特长兵种就是行尸,因此也被玩家誉为“强哥”。在斯强克出生时,自身就携带12-18个行尸,且因为是兵种特长的关系,原本3点速度的行尸能够提升为4点速度,提升不可谓不巨大,这要是地形上的优势也算进去,斯强克麾下的丧尸可以达到5点的速度了,这可是十分给力的水准。
假若玩家觉得行尸还是慢,那没关系,作为一个自带魔法书的死亡骑士英雄,斯强克在初始就自带“攻击加速”这个强力技能,在它率领之下的僵尸,行动迅捷如风,请问谁不害怕。如果敌方玩家不想和斯强克手下的僵尸来硬碰硬,就需要利用魔法来牵制。
而斯强克恰恰预判了这一点,它自带的抵抗力技能十分给力,借助于僵尸十分低廉的价格,在游戏的后期攒出个几十上百个出来,直接放上一个攻击加速,冲进敌阵一通菜刀乱砍,岂不美哉。升级后的僵尸还能施放小型“雷鸣爆弹”,就是要大力地恶心敌方玩家。
诚然,上述所说无非是小编的天马行空而已,特长行尸的斯强克和壁垒的“矮子王”一样,既不中看,也不中用。它们十分孱弱的战场属性除了能够用来堵住城墙之外,其他的战术任务中几乎毫无作用,对于前期的扩张,僵尸的作用也是微乎其微的。
《英雄无敌》系列僵尸的形象演变
僵尸的优点
作为墓园这么一个强大种族的2级兵,僵尸哪怕再被骂,也还是有一些优点的,就比如以下几个方面:
染病特技:在行尸升级成为僵尸之后,有一个非常厉害的攻击特技,那就是在攻击时会令敌兵染病,显然这是一个1级的生命法术,且动画效果和5级的土系魔法“雷鸣爆弹”一样,十分唬人,但其实际效果也就使目标单位的攻击和防御属性降低2点,且效果持续3个回合。虽说其效率仅为20%,但实际上它触发的几率高到惊人。概率刷新得很快,反复出现,但实际要用起来的话,也只能说是锦上添花。
耐久尚可:僵尸还是可以称得上是一个肉盾兵种的,它还是耐久能力这样的长处的。虽说要是仔细来看,它没升级前15点,升级之后20点的生命值和壁垒族的矮人完全没法比。甚至于说和一个飞行兵种“石像鬼”的水准差不多。更要命的是,肉盾兵种一般都有一个性价比高的长处,而僵尸每点血量所消耗的金币是较高的,没升级前高达6.7个,升级之后也还有6.3的程度。
僵尸的存在属实给墓园拖后腿了
僵尸的缺点
作为墓园族最为鸡肋的兵种,僵尸的缺点是十分显而易见的,就比如:
没法养猪:像僵尸这样一个生命值较低,且价格十分低廉的肉盾兵种,用在它身上比较常用的战术就是作为地狱族“养猪流”的饲料了,要么则是作为牺牲“复活战术”的极佳材料。但不幸的是,像僵尸这样的没有生命的单位,是根本没法复活的,它的肉盾作用也是没法真正地“大放异彩”。如果要说丧尸的价值究竟有什么,很可能就和《游戏王》中一些特别垃圾的下等怪物一样,存在的意义只是为了丰富兵种的数量了。
属性拉跨:僵尸作为一个2级兵,它5点攻击力,5点防御力的属性和自家墓园1级兵“骷髅勇士”都不如,它周产数量的输出水准不仅是2级兵中的倒数第一,在1级兵中也是吊车尾的水平。再把它没升级前3点,升级后仅为4点的速度值也算进去,玩家完全不要指望它在战场上能够提供任何输出的,僵尸能不能摸到敌人都是两说。
额。。。骷髅明明是8级兵,,墓园老大,是你一个小小2级兵能比的。。。[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
僵尸菜,强哥可不菜。鬼族自带加速的意义还是很大的。小地图鬼内战骷髅王子未必打的过强哥。
如果招魂招的是僵尸不是骷髅,那菜的就是骷髅了
僵尸可以复活啊,聚灵奇术。
变骷髅战士
守城还是能用的。
迎风一刀斩的含金量
鬼族骷髅才是主力[得瑟]
雷鸣爆弹雷死你,哪个兵种能做到
骷髅转换场的用途?[笑着哭]
鬼族只有4种兵,迎风,吸血,尸巫,恐怖[得瑟]