游戏杂谈-佳作井喷的“中式恐怖游戏”,有啥独特魅力?

忠豪看游戏 2023-08-13 03:46:01

放眼整个游戏圈,除了在玩家中间有稳定人气的《生化危机》《寂静岭》等,恐怖游戏总体上是比较冷门的品类。毕竟大多数人玩游戏是为了放松身心,想在某一天吓一下自己的时间屈指可数。对于一家新生的游戏工作室来讲,想要快速得到关注度和人气,开发游戏时也会主动规避恐怖题材,恐怖游戏往往在气氛塑造、关卡设计和美术风格等方面会有更多要求,稍有不慎很容易翻车。

但是,对于近年来的国内独立游戏开发者和开发团队来说,恐怖游戏成为了一个被反复选择的品类,甚至给人一种可以借此“弯道超车”,在全球的游戏界独树一帜的感觉。前几年,游戏《烟火》《港诡实录》《纸人》等佳作频出掀起一波风潮,到了现在,《三伏》《上坟》《纸嫁衣》《女鬼桥》《遇阴》《长生祭》《祝寿》《栖云异梦》......现在想要挑一个中式恐怖游戏玩,都要犯选择困难症。

那么,中式恐怖游戏到底有何魅力?这类游戏的未来会如何呢?本期杂谈就来随便聊聊——

独属国人的恐怖体验

在全世界的恐怖文艺领域中,中式恐怖既有美式恐怖中的现实主义,也有日式恐怖的惊悚氛围和心理恐惧刻画。但也正因为有这些共性,中式恐怖也有着独树一帜的风格和魅力。

中式恐怖题材的影视剧和游戏虽然和日式恐怖一样,常常存在惊悚、灵异、阴暗氛围和诡异传说等设定,但其中的许多场景、人物的生活方式,以及时间空间运行的规律却和现实别无二致。比如在相关的游戏里出现的红灯笼、纸钱、农村古宅等要素,它们看起来非常诡异渗人,但在现实生活中,就有人居住过那样的房子,也有烧纸祭祖的习惯,而当这些要素被游戏开发者巧妙的结合,就是会让人有一种不寒而栗的感觉。

一个非常常见的祭祖场景,光线一暗就能吓到人

而这种恐怖氛围的营造,就要归因于表面恐怖氛围背后的现实主义刻画了。其实我们不难发现,绝大多数中式恐怖游戏虽然有许多封建迷信元素,部分游戏甚至会出现超自然现象,但其精神内核都是反迷信、反灵异的,重点通过一个诡异的事件,探讨背后的人性、社会和利益纠葛等现实话题。正因为可以将灵异和现实巧妙融合,才赋予了中式恐怖游戏厚重的情绪和核心吸引力。

中式恐怖游戏融入了中国传统文化和民俗元素,虽然有些内容看起来诡异和不可理喻,但无论是跳大神、阴婚还是笔仙等等,这些都是真实在历史上存在过的封建糟粕。随着社会经济快速发展,封建迷信行为逐渐不被主流社会接受,嵌入到了社会的阴暗面,因此,在现代的背景下,这些能展现中式恐怖的陋习和迷信又往往能和罪恶紧密结合,这些现实特点都能帮助游戏开发者广泛取材,推出各种中式恐怖题材的游戏。

中式恐怖游戏的异军突起,不仅要归因于独立游戏开发者的用心,还要考虑到其背后的传统文化和民俗元素,以及古老的神话故事和民间传说。而这些游戏之所以收到玩家欢迎,“接地气”的特点也非常重要。游戏中的各种民间恐怖传说,实际上很多玩家从小就在家长那里听到过,将这种童年阴影具象化,生动地展现在玩家面前,最终走红是完全可以理解的。

破圈之路困难多

当然也有玩家发现,中式恐怖游戏虽然在国内玩家圈的热度居高不下,但好像始终无法完成文化环境和地域的破圈,基本都在国内“圈地自萌”,想要为国外玩家来一波文化输出,似乎并不容易。

其实原因也很简单,中式恐怖游戏难以迅速得到其他国家和地区玩家的重视,主要有以下的原因:

·文化差异:中式恐怖游戏的故事、背景和元素通常与中国的传统文化和民俗紧密相关。这种文化差异可能导致海外玩家对游戏中的情节、角色和设定产生理解上的障碍。游戏开发者需要寻找方法来确保游戏在不同文化环境下的可接受性和可理解性。这也是中式恐怖游戏难以出圈的根本原因。

·语言障碍:中式恐怖游戏通常以中文进行对话和文字展示,这限制了海外玩家的参与度。这些游戏的开发商和发行商往往是独立开发者或者小型工作室,本身就没有为游戏推出更多语言版本的能力,加上游戏中许多特定的表达也有翻译难度,想为国外玩家推出简单易懂的本地化文本很不容易。

·不同审美和喜好:恐怖游戏的风格和主题在不同国家和地区有很大的差异。中式恐怖游戏可能更注重氛围、探索和心理恐怖,而在主流游戏圈,这类游戏还是太冷门了。

·市场认可度和竞争:在海外市场,中式恐怖游戏可能面临与其他国际知名恐怖游戏品牌的竞争。这些品牌在海外市场有着较高的知名度和忠实用户群体。因此,中式恐怖游戏需要通过独特的创意、高品质的制作和市场宣传来提高自身的认可度和吸引力。

总而言之,中式恐怖游戏和我国几千年来的民俗文化紧密捆绑,和其他文化领域的人们很难达到情感共振,外国人想要理解中式恐怖游戏的设定和内核需要补充大量的中国民俗知识,学习成本太高,不可能一下就被吸引。

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但反过来看,日式恐怖的文艺作品同样和日本的文化特点紧密联系,同样会有西方世界难以认知的文化设定和环境,但日本的游戏开发者运用了巧妙的手段,淡化了其背后的文化积淀,同样能让日式恐怖游戏登上世界舞台,被多数玩家接受。我们也相信,未来的中式恐怖游戏也有被点石成金的机会,获得出圈的机会。

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