概述
国庆假期后,一款名为《闯关大聪明》的微信小游戏成绩十分亮眼,厂商是长沙指色网络,之前也推出过很多爆款休闲游戏。
产品于10月7日上架微信小程序,随着推广力度逐步加大,终于在10月12日登顶人气榜,畅玩榜也是进入了前10名,攀升速度很快。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:指色网络之前两款成功产品《关不住我吧》和《看谁能通关》,笔者也写过分析文章,可以点击文章名称进行阅读。
要点提炼
出色的玩法融合:产品将打螺丝和箭头停车两大热门玩法进行了融合,不仅设计逻辑自洽,游戏体验更是做到了1+1>2的感受轻松的美术表现:产品依旧是指色擅长的卡通风格,整体饱和度很高,动效设计精巧流畅,给人轻松休闲的感受精简的外围系统:作为轻度休闲产品,《闯关大聪明》在外围系统设计十分精简,只有排行榜和收藏品系统,在主打核心玩法的轻度游戏中是很合理的做法克制的广告设计:产品在广告点位设置方面非常矜持,不过分打断局内体验,让玩家能沉浸式体验游戏,毕竟比起赚快钱,口碑和留存更有价值核心玩法
规则概述
指色网络作为先后推出过打螺丝《关不住我吧》和停车玩法《看谁能通关》的厂商,这次选择将两者进行融合,令人眼前一亮:下方区域依旧是停车场,但不同的是这次汽车成为了装载螺丝的盒子,玩家需要按照上方螺丝板的颜色顺位,按照顺位规划后进行“停车”。
不得不说,两种乐趣加在一起,确实是双倍快乐。
基础规则
游戏开始后,根据算法会在上方生成镶有各种颜色螺丝的板材,以及下方停靠的众多盒子:
每只盒子只能用于放置同颜色的螺丝不同型号的盒子可放置4 / 6 / 8颗对应颜色的螺丝下方盒子被玩家点击后,会按照箭头所指方向开出,之后判定:
如果盒子前方有阻挡物,会判定移动失败并回到原位如果盒子前方无阻挡物,则“出车”成功,会开到上方的空位盒子开到上方空位后停下,之后判定:
如果上方没有对应颜色的盒子,则无事发生如果上方有对应颜色的螺丝,则螺丝会依次进入盒子如果有多个与可拔下螺丝相同颜色的盒子,螺丝会优先放入已有螺丝的盒子上方只会显示最上面两层的板材,以及不被遮挡的螺丝。
如果某板材上如果有螺丝被移走,则判定:
根据物理计算,板材会相应出现偏斜或转动如果板材上所有螺丝都被拔走,则会掉落掉落到最下方的板材会消失如果某盒内的螺丝已满,则该盒子会立刻移走。
重复以上过程,直到:
所有螺丝都已被拔出,玩家过关所有空位都被放置盒子,但仍有未被拔出的螺丝,玩家失败游戏规则依旧很好理解,但策略点确实不少:玩家需要观察螺丝的颜色和数量,派出对应的配色和尺寸盒子;在有选择的情况下,优先派出会独挡后方的盒子;在思考顺位的同时,还要计算物理碰撞等等。
由于是融合类玩法,思考点会比单纯的打螺丝和停车游戏都多一些,经常是弄错一次的发盒子顺序,就需要看个广告来挽救了——
设计细节
和之前几款产品类似,《闯关大聪明》在设计方面依旧有很多值得称赞的内容:
美术依旧是卡通风格,整体饱和度很高,很有识别度,给人感觉轻松休闲板材做了多种配色 + 半透处理,便于玩家对下方内容进行“透视”游戏做了较为真实(或合理)的物理引擎模拟,当玩家拔出螺丝后会有对应的反应(比如只剩下1颗螺丝板材会摆动或旋转,拔出所有螺丝则板子会自然掉落,但可能会被下方板材卡住导致依旧会盖住其他螺丝等等)因为显示性能控制 + 方便算法“坑你”,不会显示出所有的板材和螺丝。随着游戏进行,最下方的板材会逐渐刷新显示关卡难度递增曲线结合新机制逐步开放,玩家体验较为合理:
第一关纯教学第二关无脑点击即可过关第三关到末盘高概率需要看1段广告才能过关第四关之后,随新机制开放,每关至少需要看1 - 2段广告才能过关外围系统
依旧是经典的简洁外围系统:
开始游戏:核心玩法转盘螺丝:变种玩法,完成第15关或看3段广告解锁排行榜:分为省份排行榜和好友排行榜我的收藏:查看各种藏品地区排名和好友排名,在益智类小游戏中能调动玩家的社交追求,促进用户活跃和社交裂变,是很经典的做法。
商业化
概述
由于产品为纯IAA模式,所以只能通过广告来做变现。
《闯关大聪明》在广告设计方面,维持了指色网络相对克制的思路,不会过分打断玩家的局内体验;同时在某些广告点,依旧设计成了多次点击后改为社交分享,促进裂变提炼。
具体设计
广告点的局内设计如下:
吸铁:将最左边的箱子装满螺丝刷新:刷新下方箱子的颜色解锁:增加一个放置盒子的空位战败复活:复活并解锁一个新的空位值得注意的是,“吸铁"和“刷新”按钮只有在首次点击后,会弹出规则说明弹窗,之后点击改为直接播放广告,提升后续操作效率(和广告变现效率)。
结语
从小游戏发展趋势来看,单一玩法逐渐无法满足见多识广的玩家,所以进行融合早就是主流趋势。指色网络在玩法创新和融合方面颇有成功经验,而且产品打磨细致,同时也很尊重用户体验,所以才能爆款频出。
另一方面,主流热门玩法又一直在变化,比如近期合成类小游戏的热度又有抬头趋势,让人不得不感慨流行也真是个“圈”。在此预祝大家能赶上潮流或成为潮流本身,做出下一个爆款游戏!