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万众期待的黑神话悟空终于来了!8月13日距离20日发布日前一周,官方帧数测试工具正式上线,在等待之余,我们玩家们也可以提前使用官方帧数测试工具,看看自己电脑能在游戏中运行怎么样的画质,跑出多少帧的成绩
根据目前已知消息,黑神话悟空的光追效果是以路径光追技术去实现,对显卡有非常大的压力。4K画质全开但不开DLSS的情况下,RTX 4090这张卡都跑不到30帧的成绩。想要流畅爽玩,DLSS这类显卡搭载的画面提升技术是必备项,否则只能忍痛浪费UE5引擎带来的精美画质。所以没有RTX 4090跑不起2160P的极致画质,我们退而求其次,用RTX 4070Ti去跑1440P
需要注意的是,黑神话悟空里的“超采样清晰度”是以百分比作为调整单位,但DLSS则是以档为划分参数,具体对应关系我做了上图。DLSS质量档下,1440P的渲染分辨率会降到960P(约66.7%),然后再通过超分算法缩放回1440P。我接下来的测试主要在DLSS质量档和DLAA中进行
硬件展示本次测试平台是服役快两年的“渲染用服务器”,即MSI迫击炮D4 + RTX 4070Ti的组合,老读者们都十分熟悉这一配置了。在测试前把显卡驱动更新到最新,且主板BIOS也更新到最新的129微码版本,处理器性能理论上会有些许下降,但稳定性提升巨大,个人认为是值得更新的
这次使用的是一颗13600KF处理器,10nm工艺制造,6P+8E大小核设计,总计20线程,P核最大睿频5.1GHz,E核最大睿频3.9GHz,搭载24MB的三级缓存。i5级别就拥有了高频加多核的设计,这颗处理器在面世以来都十分畅销,玩家对他的火热程度甚至超过了大哥137K/137KF
在3DMark的CPU Profile测试中,我手里的这可13600KF处理器可以跑到单线程1089分,最大线程10011分
使用的显卡是老将4070Ti魔鹰,拿这套配置跑了下3D Mark新四大项,光追测试SpeedWay和Port Royal、性能测试Steel Nomad和Steel Nomad Light,得分依次为5679、14410、5112、24259
硬件的性能测试就不过多展开了,我们直接进本体,实战《黑神话:悟空》官方测试工具
黑猴帧数实测使用官方测试工具进行测试,版本为商城上架的第二版,即版本号1.0.4.14659。我们先看1440P分辨率开启DLSS质量档和帧生成,画质较好的四档设置帧数对比,超高画质预设下成绩为111FPS;影视级画质预设下成绩为98FPS;影视级画质预设,并开启中档全景光线追踪,成绩为95FPS;影视级画质预设,并开启超高档全景光线追踪,成绩为77FPS
由于我使用的是40系显卡,其所搭载的第三代光追核心,比30系显卡的第二代光追核心,额外增加了专门用于处理半透明和边缘光线的OMM(微映射透明度引擎Opacity Micro-Map)和DMM(微网格置换引擎Displaced Micro-Mesh)单元,效率提升巨大。在《黑神话:悟空》这款游戏中,40系显卡开启低档或中档全景光线追踪,并没有损失多少帧率,基本就3、4帧的区别。所以,40系显卡无论在哪个画质选项下,都可以直接开启中档全景光线追踪,个位数的帧数损失可以带来不小的画质提升,非常推荐
大家都知道,原生分辨率的DLAA比降低渲染分辨率的DLSS更占用显卡资源,针对这块,我也进行了专项测试。开启DLAA后比DLSS质量档,平均降低了34-38%的帧数。如果以60帧为爽玩的标准,我这套测试设备可以实现开启DLAA、影视级画质预设和中档全景光线追踪,如果你的设备跟我差不多,直接这样设置即可
除了40系显卡针对全景光线追踪的优化之外,我还发现了一个比较有趣的事情。追求更精美的游戏画质,一般来说是得选择DLAA,而不是降低渲染分辨率的DLSS。但在这游戏里,影视级画质选项带来的精度提升和纹理细节,比提升渲染分辨率更重要。DLAA的超高画质下,游戏帧数只能跑到69帧,且模型复杂度大幅下降,树木明显变秃了许多。对比能跑到95帧的DLSS质量档影视级画质,仅仅只提升了一丢丢纹理和阴影细节,观感非常不明显。所以我个人建议DLSS质量档影视级画质和DLAA超高画质,在1440P分辨率下,无论是观感还是帧数,前者都大幅领先
来到游戏本体中进行实测,看看我们的结论如何。画质调到我们上面所推荐的DLSS质量档影视级画质,搭配中档全景光线追踪
影视级画质个人认为最为突出的优点就是树叶的表现上,开启后,不过其然,枝繁叶茂、郁郁葱葱,配合上地上随风飞舞的落叶,和不知名的花花草草,丛林生态的感觉营造的非常到位。让人一眼舒服,不由的感概,这个游戏的美术功底确实太厉害了,能把这么复杂的场景融合在一起的UE5引擎的也实在太强了
《黑神话:悟空》不同于《赛博朋克2077》,由于题材的差异,没有夜之城这么大量的光源,全景光线追踪基本上只有火把、烛火以及阳光生效,对显卡的压力上来说也小很多。我个人非常喜欢全景光线追踪在丛林场景里的应用,透过密林的树叶,阳光洒下来,地面上呈现出一些斑驳的光照,人物经过的时候亮一块暗一块地特别写实。而且没有投机取巧,这些斑驳的光照在精英怪等战斗地图里依然存在,不是特别存在某个角落,而是遍布整个丛林地图中
除了特别优化过的序章,黑风山这一地图里,我的设备能做到平均帧率80+fps,比测试工具里的分数稍微低上一些,不过也很好理解,玩家频繁操作移动镜头的计算量,肯定比单一镜头要大
至于处理器和显卡的占用情况,虽然特效繁多,但毕竟都是1v1、1v2的战斗,处理器非常清闲,压力巨小,温度都没上来。反观显卡,占用都在80以上,忙得不行
结语i5-13600K/13600KF作为主流级“全能型”处理器,搭配同级别显卡时,能做到1440P下所有3A大作爽玩,除了游戏,在办公生产力方面性能也十分出色。不仅具有高频加多核的优势,还可以搭配价格更低的DDR4内存和主板进行使用,非常的“甜点”。上市初近2500的售价,一路下探到1800出头,相比仅仅提升频率其他没大变化的14600K/14600KF,我更为推荐13代这款。需要核显上13600K,不需要核显上13600KF,大家根据自身情况选择即可
如果你是与我类似性能的配置,那么照这个配置抄就行。开启DLSS质量档,即超采样清晰度在66-89之间、打开帧生成、开启中档全景光线追踪、画质等级为影视级,就可以获得非常好的体验
英特尔13.14代处理器缩肛,你还是先检查一下你的处理器再来测评吧