DNF重泉内容预告,转折点要来了

妙妙谈游戏 2024-10-22 03:00:13

作者:四叶草的救赎

前言

重泉说明会终于上线了。看完以后感觉重泉版本的整体开发方向还是很清晰的,内容也比较丰富。但策划也直言,目前各项内容仍在紧张开发中,所以本次重泉说明会可能还是侧重于大体方向的分析,具体的一些细节可能还是要等到嘉年华才能解答。

重泉区域开放

重泉是神界的另一个大区域,为“重力深陷之泉”的意思(也算是回应了之前争议很大的一个问题:到底是念zhong还是chong)。从地图中可以看见,以空海为中心仿佛海水倾泻而下的地形因酷似泉眼而被命名为重泉。其中空海上方的、位于白海和千海天之间是便是飞空艇贸易的核心城市——雾岚,这便是重泉版本冒险家启程的起点。从地图场景来看,雾岚确实是机械文明高度发达的城市。城市高度繁荣,以迷雾为动力的大型机械遍布城市各个角落,但背景色调却呈现出一种工业革命时代的怀旧风,整体风格更为贴近19世纪的西方世界而不是科幻作品中的未来世界。由此也能感受到策划力图通过画风让玩家感受到所谓的“迷雾朋克”的魅力。

类型丰富的新副本

本次说明会展示了重泉版本众多新副本,诚意满满。跌宕群岛、萧索的回廊、清海之心、猛禽号、落星森林、引路河是重泉版本的常规副本。画风明显不同于110级神界版本,一方面可能是策划对于部分玩家意见的吸取,另一方面可能是重泉区域的怪物本就不适合做成偏二次元风格的。美神维纳斯应该设定为军团副本,在版本初期玩家装备都没齐的情况下,估计不太可能产出贴膜,有可能就是产出高品级的装备或是提供装备保底百变怪之类的?看地图背景,画得还挺细腻的。机制倒还是常规的红圈+线型攻击。另外重泉版本还新增了挑战玩法梦境之殿和无尽妖谱,玩家会在此遭遇过去强大的敌人。看到展示还是蛮惊讶的,没想到重泉版本竟然还能再战巴卡尔,不过巴卡尔本身就做得挺优秀的,不知道这个挑战玩法会不会让玩家重新感受巴卡尔的魅力。

重大革新的装备系统

重泉版本重新设计了装备系统,目前看来既不同于传统的固定史诗体系,也不同于110级的喂养自定义体系。装备品级划分为稀有/神器/传说/史诗,不同品级可以穿在一起共享套装效果(类似于稀有天空和神器天空共享套装效果,但效果不同)。单件装备品级不同除基础属性外无差异(类似于现版本3词条固定和4词条固定单件属性完全一样),区别则在于套装,品级越高,装备提供的点数越多,由此套装属性也更强。这是一种非常大胆的尝试,个人理解为是一种介于传统深渊装备体系和喂养成长体系的折衷。一方面,其完全不同于喂养,但是也有着喂养系统的一些优点,比如装备成型快、随数值增长而稳步成长等。个人猜测,玩家可以通过白图或高级本很快能成型一套稀有、神器装备,然后再通过各类副本稳步成长为传说、史诗装备。另一方面,由于重新定义了装备的稀有度,推测史诗装备的获取可能还是存在一些随机要素,可以看出策划试图培养玩家获取装备的惊喜感和获得感。当然,这种随机要素建议还是以保底机制为基础,纯随机对玩家还是不太友好的。当然,无论如何,有一点还是值得庆祝的——自定义终于没了,以后不再需要逐条研究复杂词条了,也更加有助于新老玩家的回归。

值得期待的技能强化系统

本次说明会另一亮点则是技能强化系统。新系统是对原有护石符文系统的改进重做,且调整了部分护石效果。就展示视频中呈现的效果来看,技能系统发生了很大的变化,比如魔皇的电墙护石几乎是完全重做了,实战命中率大幅提升,技能真的炫酷了很多。此外展示中提到的其他职业技能比如剑魂流星落、瞎子小火也完全是重大的技能形态变化。如果所有职业都能有这个技能强化力度,这个系统非常值得期待。当然形态是一方面,数据是另一方面,这个系统重做得怎样还得看具体的技能数据,希望策划能在改善技能形态的同时关注技能数据的平衡问题。

增强动作性的系统优化

说明会还对重泉版本涉及的系统优化进行了说明,让我印象比较深的有以下两点:首先是破韧系统的优化。苏醒之森比赛中破韧奶萝+大异常玩法其实反映出全职业破韧能力存在极大的差异,以及大异常装备在破韧后相对于其他装备的突出优势,这实际上也能说明破韧系统本身就存在很多问题。本次说明会终于对破韧系统进行了优化,剔除了部分道具及职业性能对于韧性条的影响,通过这些优化,相信玩家获得的战斗反馈也会更强。其次是破招系统的优化。当前版本其实绝大多数情况下怪物都是全程被破招,只有少数情况比如单刷释放三觉怪物才会丢仇恨从而影响破招加成,由此导致破招系统几乎成为一个可有可无的系统。本次说明会上策划表示将对破招系统进行重做,由此也更加考验玩家的操作手法,实战不再是单纯的打桩复刻,而要学会使用核心输出技能抓破招。这个改动在增强游戏动作性的作用上无疑是极大的。

结语

其实本次重泉说明会还是遗留了一些问题,我个人是没有搞懂的,比如说本次说明会没有提到武器的情况,雾神太初武器是否一直保值到新版本?再如删除武器精通的伤害加成,那么武器精通的CD加成同样会影响武器强度,这个又该如何处理?这些可能还是要等到嘉年华发布会才能进一步得到解答。不过,考虑到本次只是关于重泉开发情况的说明会,个人认为总体来看还是诚意满满的,毕竟其实很多内容策划完全可以直接出个开发者笔记告诉我们,但却非常用心地以视频的形式给我们呈现了许多开发理念和开发情况。希望如策划所言,重泉版本真的是DNF的“新转折点”吧。

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