增加赛季任务目的分析,除了日活和粘性,可能还有更深层的目的

酒游戏说 2024-03-31 23:39:37

你好,我是小酒。我在等风,也在等你。

王者荣耀S35赛季,新增了一个赛季任务。赛季任务有三个内容组成,分别是修炼任务、场次任务、星数任务。

修炼任务是自己选择三个英雄进行比赛,英雄池并非全部英雄,而是一些比较冷门但胜率高的英雄。不能随心所欲选择,也是该修炼任务的一个弊端。而且这三个英雄需要依次解锁。限制条件也是蛮苛刻的。不过从开始体验服只能用排位赛来完成任务来比较,现在已经好很多了。

场次任务是五条分路需要各打满5场比赛。场次任务的目的显而易见,其实是服务于新上线的分路段位系统的。

星数任务是最难的一个,需要达到王者段位才能开启。对于不喜欢打排位,或者打完王者一星就不打的玩家而言,其实有没有这个任务都是不重要的。

对于赛季任务推出的目的,多数玩家猜测,其实就是为了增加游戏日活以及玩家粘性。因为有了任务,你就会想着每天上游戏打个卡,每天登录打游戏成了打卡日常。而修炼任务需要不断使用一个英雄去打够足够的场次,粘性是很明显的。就像现在的战令,不是每天都进行游戏的玩家,如果需要攒够每周经验值上限,就不得不去刷任务。这粘性增加就很明显了。所以,赛季任务的推出,这两个目的是很明显的。

但是,或还有深层次的目的。

大家都知道,赛季任务上线第一天,就遭到了无数玩家吐槽,目标直指赛季皮肤的获取难度。这也让策划不得不连夜修改调整,降低了任务难度。但是就目前情况而言,想要拿到赛季皮肤,也不是随随便便打几局比赛就能拿到的。与黄金段位、10场排位赛、100历练值,再到如今的赛季任务,难度在增加。但是赛季皮肤质量在下降。但即便是质量下降,赛季皮肤还是定位在勇者品质。

本次赛季任务上线,差不多是试水,因为体验服曾经出现过的赛季皮肤返场资格没上线,变成了商店入场券。但是,没上线,并不代表取消了。可能只是在寻找一个机会而已。

赛季皮肤获取难度增加,可能就是在测试玩家们的底线。差不多触底了,也该轮到赛季皮肤返场了。毕竟已经营造了一个赛季皮肤也是稀有品的假象。但实际上,对于有些玩家而言,确实也是稀有品。而这个时候选择返场才是最佳时机。而且,赛季皮肤的返场价格,可是488点券。虽然这一次张良幽兰居士返场还是原价,但赛季皮肤返场应该不会是原价了。因为最初,它就是活动皮肤。

文-酒游戏说

赛季皮肤返场是必然走向,只是曾经活动获取的赛季皮肤突然需要勇者价格,会让人一时无法接受,但如果赛季皮肤现在获取难度增加了呢?过渡几次,大家是否就能接受赛季皮肤原来就是勇者品质的这个事实了呢?或许,这才是目的。

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