《征途》游戏的成功之处在于对游戏玩家的精准把握「企管系58」

九九二之歌 2024-04-08 17:36:46

2004年,传奇商人史玉柱的征途公司运作《征途》获得巨大的成功。史玉柱的成功来自于他对顾客的精准把握。与其他企业家最大的不同在于,史玉柱更专注地研究顾客的需求。

史玉柱说:“规模稍大的企业家,往往今天邀这个政府官员吃饭,明天请那个银行行长打球,他们70%的时间属于'不务正业’。我从不琢磨领导们各有什么爱好,只一心一意研究消费者,这为我节约了很多时间。”

史玉柱认为,网络游戏这个行业太年轻,太浮躁,对玩家迷恋什么,讨厌什么一无所知。他说:“每个人需求都是不一样的。你不能花钱请调查公司去调查,不能拿着一张表在路上拦着人家去打钩,只能去跟他聊天,拉家常。”

为了摸清消费者的实际需求,史玉柱先后和600名玩家进行过深入交流,根据玩家的需求设计和增加相应的功能,甚至不惜把行业内陈旧的条条框框一脚踢翻。

史玉柱对顾客的分析极其到位。他从一开始就把玩家定位为两类人,一类是有钱人,另一类是没有钱但是有时间的人。根据对各类消费者的需求分析,史玉柱使出为玩家发工资的绝招,“让没钱的人免费玩,让有钱人开心玩,赚有钱人的钱”。这种免费模式的发展直接刺激了我国网络游戏产业的发展。

综上所述,正是因为史玉柱对游戏玩家的精准研究,从而成就了他辉煌的事业。

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