新春鼬迎来史诗级加强,秽土解斑能出ban位?长十郎还有强度!

App小胖子 2024-09-05 21:54:59

9月份的大版本更新已经上线,下面来说一下这次更新后的几个重点忍者改动情况。先来说争议比较大的千手扉间,这个忍者虽然只改动了二技能的水龙卷吸附和伤害,但下调的幅度还是很明显的。原本二技能伤害打满差不多是接近70万,现在基本就是不到50万,所以是整体下降了十多万的伤害。吸附范围不能说是完全取消,肯定还是保留了一些,原来的吸附范围确实是离谱,现在只能说是一般水准。好在一技能和奥义没有任何改动,二技能的水龙卷需要稍微适应一下,强度应该还是有的,不至于废掉。

还有就是不少人提到的二技能把对方顶飞的效果,测试了几次主要是在对方浮空状态,过早的出现水龙卷还是会把对方顶飞。不清楚这个东西是真的很难修复,还是说策划觉得这个东西完全没什么影响?

再来说秽土解斑,一技能的范围明显小了,你需要稍微往前走两步才能命中,但你可以快速利用二段扩大范围。二技能木龙之术的前摇变大,下落的控制范围减少,前摇这个东西主要是跟对方互换的时候容易被打断了。但如果你还是采用千手柱间那种替身后木龙追着起手,这个技能的强度还是不低。

从木龙上下落的控制范围小了一些,但在中间Y轴的位置起飞还是可以从最左侧直接压到对面最右侧的角落里面。还有就是一豆的霸体骨架变成了1秒的格挡三次,不能再无脑反手顶攻击了,需要看对方的忍者技能属性。碰到一些段数不高的技能,这个格挡效果还是有用,碰到持续攻击的通灵必须要借助木龙之术快速飞出去才行。总的来说,这个忍者的强度确实降低了,而且也挺明显的,感觉至少可以出ban位了。但在改动后的打法没有开发完全的情况下,这个忍者的强度还是一个未知数,在我的理解中,强度应该还是T1保底。

接着就是博人传长十郎,二技能除了CD没有改动,前摇、距离和速度都削弱了。原本是可以在视野外直接快速冲过去拿先手,现在看到对方的位置都未必能够命中。不过,这个突进的速度还是可以接受的,至少没有特别慢。切刀的无敌帧在双刃模式下切换还是能躲很多攻击,变化较大的是单刃模式下滑动到普攻的无敌帧,这个是明显小了一些,还有就是长按单刃技能的伤害也降低了十万。

另外,切刀后无法快速顶出秘卷和通灵,碰到多段攻击就会被抓后摇,但在比较极限的情况下可以双切,比如双刃切单刃,然后再滑动到普攻释放骨拔。这样是可以在持续攻击丢出骨拔拿到先手,只是需要较快的手速才行。博人传长十郎是从伤害、技能强度以及无敌帧多方面削弱,影响挺大的,但不至于说很废,具体看后续的适应情况吧。

剩下的几个忍者中,新春鼬的一技能前摇减小感知比较明显,这个前摇的变化也让他多了一个新的特性,那就是奥义接长按一技能。我在练习场测试的成功很高,实战中可能会不太稳定,尽量还是蹭豆为主吧。幻之真容卡卡西主要是削弱的土流壁和水阵壁组合技伤害,从80万降到了50万,原本利用分身双土流壁加水阵壁可以打150W,现在也就只有100万了。好的地方就是充能CD减了1秒,水阵壁加了减速效果。

元气夏日卡卡西二技能前摇减小后手感也回来了,并且还可以提前滑动到普攻释放防反。之前想要释放防反应该是需要先冲浪起来才行,现在只要你手速快,起手阶段就能触发防反。二技能的二段持续时间也更长了,当你第一段空掉以后,留个二段也可以远程起手。改动后的元气夏日卡卡西肯定是要比上个版本更好用,建议策划可以再关注一下仓库里的漩涡面麻。

最后还有一个重做的影分身秘卷,你可以理解为就是一个时空间秘卷,但只能朝着后方位移,也没有时空间的Y轴控制。改动前的影分身秘卷是31秒CD,重做后是18秒CD。通灵蜃的打击优化应该算是加强,忍战带土在被蜃命中后也无法再释放出神威了。以上就是本次大版本更新后的调整情况,各位觉得哪些比较合理,哪些不合理呢?

0 阅读:4