大家好我是指尖,25日体验服更新,调整了多个英雄的平衡,更是新增了点券福利,一起来看看吧。
点券福利有两个活动,一个是签到送点券,25日更新之后到31日,每天登陆即可领取60点券,一共七天可以领取420点。
25日到31日七天内,每天获取三场胜利即可领取80点券,如果七天都拿满奖励就是560点券,两个活动加一起共980点券。
另外,还返场了三款皮肤,大乔时之奇旅、西施乘鲤谣、瑶碧波行,三款皮肤只能三选一。
英雄平衡调整关羽:机制调整
本次关羽对被动技能进行了大刀阔斧的改动,可以分为三个方向来分析。
调整一:吃草回血这个设定其实上古版本曾加入过体验服,这次算是重启了,不过这次却新增了一些机制,当关羽在草丛停留的时候,可以持续回血和能量,要知道平时关羽蹲草是要一直绕圈的,就是防止能量条清空,现在不止不能情况,还能自己攒满。
说白了,关羽有了续航不说,蹲草也不会失误,且攒满能量的时候就能直接奔跑,打出强化技能。
所以这个设定可以说最大化解决了关羽的操作弊端,也大大降低了使用门槛。
调整二:能量下降速度减半主动停下的时候,能量降低速度减半,这个设定就是防止大家失误,或者误触的时候能量条瞬间见底的问题,同时也算是配合了吃草回血的机制,停留在草丛可能能量条是先降低,随后慢慢上涨的效果,所以也是行为上的优化。
调整三:移动普攻这个设定挺牛的,关羽有的时候会陷入一种尴尬,敌人就剩一丝血,一次普攻打不死,攒能量太耗时,所以你会发现这个移动普攻太好用了,同时也不怕出现失误。
强普顶人,连职业选手都经常会出现能量条没满,普攻停下的尴尬场面,有了这设定,可以一直普攻,伤害增加了不说,也降低了失误概率,话说这个动作梦回真三啊。
澜:数值调整
削弱了前期被动的真伤比例,但增加了1技能的成长伤害,每级提升10点,满级多了50点,不过这个不重要,毕竟用11打伤害的情况还是少数。
大招的调整,削弱了基础伤害20点,但每级增加15点,满级多了10点,但这也算蚊子腿,无伤大雅,额外AD加成增加了0.1%,加强的幅度也并不大。
所以澜这波调整到底是削弱还是加强难说,我倾向于削弱,收割能力有了明显的削弱,但加强的数值却很卑微。
雅典娜:被动优化
新版雅典娜被动,在死亡后的灵体状态,可以点击大招把范围内的队友拉回到最近的防御塔下。
本次调整,在传送前摇前可以点击拒绝按钮,重点是立即恢复行动,不跟雅典娜返回,就是防止一些玩家做坏事坑队友。
虞姬:数值调整
被动的伤害前期降低5点,随着等级提升,最多增加20点,所以算是加强,前期这5点伤害其实也是无关紧要的。
1技能削弱,增加了0.5秒CD,满级后持平。
二技能被动,可以长期获取额外的攻速,本次将基础数值削弱了2.5%-5%的攻速,但好处就是使用二技能后这个攻速是翻倍的,相当于削弱了常规状态虞姬的攻速,但二技能现在加强的是双速,输出能力更高。
但这又衍生出了一个全新的问题,那就是虞姬本身就容易溢出的攻速,后期更难把握了,或许未来要在出装上重新考虑才行。
以上就是本次更新的重点内容,欢迎评论区留言讨论。