不知道大家有没有发现这样一个问题,某些手机发布后网上铺天盖地都是媒体测评内容,不仅跑分高到离谱,游戏帧率稳成一条直线,甚至续航也非常顶。可当用户买到手之后才发现,实际体验和媒体宣传存在巨大差异,跑分更低、帧率更低、甚至续航差距也非常明显,这是什么原因呢?
最近有博主爆料,自己此前收到某家媒体机测试过续航发现非常好,然后以私人身份购买常规零售版本,以相试条件、环境进行复测之后有惊人发现。同一家手机两个版本续航差异非常大,零售版续航比媒体机短将近一个小时,在测试游戏表现也存在一定差异。如果差异不大可以算“测试误差”,但续航有一个小时差异问题肯定不简单。
虽然该博主没有透露具体是哪个品牌,但不少网友都有相同经历,也有人提出疑问,为什么会出现这种现象呢?其实原因很简单,部分品牌出于宣传营销目的,会刻意打造两套不同系统调试策略。送给媒体测试版本更注重数据表现,实现漂亮测试数据更利于宣传,诱导用户购买新机。而量产版本则注重日常使用体验,减少特殊“作弊”数据可能不会那么漂亮,但体验也会相对好一些。
以性能跑分和游戏体验为例,部分品牌媒体机将跑分软件和游戏纳入“白名单”,一旦识别到进入这些软件不惜一切代价激发鸡血策略。在这种情况下,手机跑分和游戏表现自然更好。但代价是发热和续航会受到严重影响,长时间发热会导致芯片和部分元器件出现异常。好在媒体机大多都不会作为主力机使用,只是用于评测短时间内“饮鸩止渴”完全不用怕,反正只用应付几天时间测试。
而消费者买到的零售版则不能这样做,毕竟消费者需要长期使用手机,如果玩游戏时也激发鸡血策略机身可能烫手,长时间使用甚至还有可能引发芯片过热导致虚焊问题。这也是为什么媒体机《原神》、《崩坏:星穹铁道》都可以轻松跑到最高画质下满帧运行,但我们自己买到手机却只运行在50多帧,这就是因为调校存在一定差异。
此时一些网友可能发现不对劲,假如媒体机游戏策略调校激进,耗电量一定更严重,怎么保证续航更亮眼呢?这就要说部分厂商和媒体测试都有“小手段”,部分媒体测续航时会刻意将手机调低到中低亮度,与我们日常使用中高亮度存在较大差异。厂商针对媒体及续航模型也有专门“优化”,例如在识别到规律性使用场景时,默认媒体在测试续航,系统自动降低灵敏度、刷新率、触控采样率等,通过降低手机功耗手段延长实际续航。
可以说厂商与媒体共同“合作”,这才让首发评测部分媒体机数据非常亮眼,而消费者买到手的量产版本出于体验考虑,会有一套全新系统调校逻辑。一句话总结就是“媒体机测试数据好看,体验未必更好。零售版测试数据未必好看,但体验更好”,如果大家真的喜欢一款手机,其实没必要看首发评测,不如在评论区看其他用户口碑更靠谱。