谁,制造了《黑神话:悟空》的神话?

张书乐 2024-08-09 16:05:08

一个多年的神话,会否黑化?

一切都等8月20日揭晓。

8日,距离游戏正式上线仅12天,游戏科学发布了《黑神话:悟空》(后文简称《黑神话》)上线前的最后一支预告片。

视频依旧以宏大的场景开场:干涸的戈壁、阴暗的山涧、破碎的佛像尽情地展示着游戏引以为傲的渲染技术。

悟空“独钓寒江雪”以及对饮热茶也再次呼应了中国文化当中的”禅意“,熟悉的”四大天王“以及”刀郎教头“也再一次表明游戏内容与原著高度绑定。

其中展示的诡谲奇异的东方神话世界,灵巧多变的化身系统与战斗都让玩家们期待不已。

最引人注目的,是妖怪被击败后被葫芦吸收,以及预告片中操控主体超过13种的变化形态了。

至少玩家不用再担心金箍棒是唯一的武器,七十二变只能变成动物赶路了。

在国内,B站和微博的点击量在短短两小时内便达到了306.7万次,评论量突破4万条;

而在海外,IGN和Playstation等知名游戏账号在YouTube上同步发布的预告片,总浏览量也达到了14.1万次。

几乎同时,预告在油管IGN的观看量达到了近90万次,为882962次,且进入了油管的时下流行游戏版块榜,位列第45名。

《黑神话悟空》作为首款国产3A大作一直受到业内广泛的关注和玩家的期待。

同时,《黑神话:悟空》目前的售价是268元,远超出一般国产买断制游戏的定价,但对此网友大多都表示不贵。

定价颇高的《黑神话:悟空》实体收藏版也有大量玩家预定抢购。

《黑神话悟空》的出现可以对国内的单机市场起到定价上和发展上的推动吗?

国内单机市场将迎来怎么样的发展。

此外,近几年手游的市场竞争加剧,也有玩家厌倦了内购制的充钱套路。

在当前中国的游戏市场下,做单机买断会是一种选择吗?

又是谁,制造了《黑神话:悟空》的火爆?

对此,每日经济新闻记者李宇彤和书乐进行了一番交流,本猴以为:

全球第一大游戏市场,二十多年来没有自己的3A游戏,你急不急!

《黑神话:悟空》爆火的最大根源,在于中国游戏产业一直在3A游戏上存在空白。

世界第一大游戏市场和最有钱的游戏公司,却没有真正在全球被称之为3A游戏大作的产品,这是中国游戏人和玩家内心的痛。

《黑神话:悟空》被寄予厚望,也基于此。

尽管,268元的售价,对国产买断制游戏而言,确实价格高一点,但这是单机游戏的价格,且不是3A大作的预期价格。

同时,中国游戏产业的兴旺缘起与2000年代《传奇》的崛起,以及后续《征途》带来的“免费游戏、道具付费”的大转折,这使得氪金已经被国内玩家所习惯。

不到300元的售价,甚至不如一个腰部玩家的月消费。

此外,月抛乃至日抛千元、万元的氪金打法,也在国内玩家中不算新鲜事。

实体收藏版的定价也就没有那么让人觉得钱包紧张。

但是,《黑神话:悟空》只是一个异类,单机游戏本身在国内市场只是一个非常小众的领域。

其整体的惨淡,以及多年以来靠“三剑”(古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑)以及一些独立游戏支撑。

但由于从网游到手游只要代理、换皮、山寨和微创新就能创造极度营收能力的背景下,让单机游戏只是在2000年前后短期爆发后,就只能成为营收压力之下的情怀留存。

同时,也是3A游戏在中国游戏产业爆发20年来迟迟没有出现的原因所在。

从电子游戏兴起的1970年代末到2020年前,单机买断是全球游戏市场的主流。

但中国游戏产业通过手游打破了市场壁垒,也催化了这一模式在全球逐步走向式微。

尤其是通过网络更新的迭代能力,让即使单机游戏也可以不断更新资料片来达成快速迭代。

由此,即使是主机游戏平台也在走向类似长视频平台的订阅制模式,并对一些特别优秀的作品采取单独付费。

买断制,未来将逐步成为独立游戏的标配,而3A大作将走向首次付费、资料片续费,甚至是免费游戏、订阅付费的新阶段。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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  • 2024-08-09 18:27

    滚[敲打][敲打][敲打]