华为鸿蒙系统真正惊喜来了,官方暗示的很明显,三端要统一!

数码精灵 2024-07-18 16:21:06

对于鸿蒙系统来说,其存在的意义其实已经超出了很多人的认知范围,目前让人印象最深的还是就快要在移动设备领域大规模应用的鸿蒙OS NEXT,看样子在将来是有实力和安卓、iOS系统相抗衡,但我们也要认识到,移动设备虽然包含范围很广,但也只是所有电子数码产品中的一部分,比如PC端适配进度似乎就要比移动端更慢一些,但鸿蒙OS作为一个分布式系统,不可能对PC领域无动于衷。

实际上早前就有华为高管表示过鸿蒙系统会有PC版,但似乎要到明年才能实现,但目前看来进度似乎又提前了,因为在华为官方渠道已经有了相关暗示,但个人认为相关表述已经算是明示了,鸿蒙OS PC版正在测试中,可以看到,在开发者官网相关页面中,手机、平板旁边已经出现了屏幕更大的设备,很明显这是PC端页面。

如果再稍微仔细看一下,就会发现不仅演示图片表露出了鸿蒙OS PC版的存在,就连言语描述中也有这样的意思,比如在【多窗适配】一栏中就提及“平板及更宽的设备”,能比平板更宽的设备是什么呢?不就是电脑嘛,配合其它的一些图片演示,我们不仅可以肯定鸿蒙OS PC版的存在,提前发布的可能性也不是不存在,甚至有可能作为惊喜和鸿蒙OS NEXT一起出现。

当然,这里说到的提前发布,更大可能是宣布相关系统的存在,想要真正商用,大概率还真要等到明年,从华为官方公布的开发消息来看,PC版不仅支持多端协同,而且还支持无缝切换式操作,这对于提升同一阵营设备体验非常重要,也更利于提升用户粘性,这点苹果就做的非常好,华为肯定也要通过优秀的软硬件结合,让用户不那么轻易的改变阵营。

说到这里,各位脑海里可能会产生一个疑问,那就是既然鸿蒙OS PC版这么重要,为什么商用时间要比移动端晚这么久呢?这点其实也很简单,那就是应用开发难度不在一个层面上,虽然移动设备性能日益强大,也能越来越多做到之前只能在PC上才能做到的事情,但有些事物的物理极限在算时间内是不可能突破的,手机、平安性能再强,也不可能和强大的PC设备相媲美。

其中比较有代表性的就是游戏,别看现在有些手机游戏也支持光追,但和真正高品质PC游戏相比,差距还是很明显的,还有就是一些功能强大的编辑软件,PC版才是真正的“完全体”,从华为公布的设计内容来看,考虑的已经非常全面,从操作体验到UI设计都被包含在内,可以说已经基本看到了一个PC系统的雏形。

目前难度最大的就是如何让用户摆脱对Windows系统的依赖,这可比摆脱iOS、安卓要难的多。

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