中国互联网大事记忆(2010年)

哐哐地跑动 2024-08-06 18:15:17

在中国互联网发展到2010年,网民持续增长,相关法律规章继续完善。同时,简单的提速降费已经不能满足了,三网融合到了实践阶段。

截至年底,中国网民规模达4.57亿人(手机网民规模达3.03亿人)。 IPv4地址数达2.78亿个,域名总数866万个,其中cn域名数为435万个,网站数191万个,国际出口带宽达 1,098,957Mbps。1月13日,决定加快推进电信网、广播电视网和互联网三网融合。6月30日,国务院三网融合工作协调小组审议批准,确定了第一批三网融合试点地区(城市)名单。3月,国家广播电影电视总局发放首批三张互联网电视牌照。5月31日,国家工商行政管理总局正式公布《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》,消费者和经营者的合法权益得到了保护,促进了网络经济持续健康发展。

6月3日,文化部公布《网络游戏管理暂行办法》,这是我国第一部针对网络游戏进行管理的部门规章,标志着网游实名制的时代到来。

互联网大厂经过多年的各自发展,暗地较劲之后,这一年“斗争”进入了明面,“抢地盘”事件频发,各种“网络大战”频出“经典战役”。

10月29日,奇虎(360)推出“扣扣保镖”,11月3日,腾讯指出“扣扣保镖”劫持了QQ安全模块,并决定在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件。“3Q大战”是这一年热度最高的,一度有用户二选一的趋势。最终,政府主管部门介入调查,在有关部门的干预下,双方的软件恢复兼容。

随着第一个团购——美团的诞生,各种团购纷纷出现,为了抢夺团购市场,纷纷打起价格战,被网友戏称“百团大战”。那边各家团购抢占市场,这边用户享受实惠,那一年大家习惯在线下消费之前先看团购。

网购圈这一年迎来了另一个“购物节”——618。和上述两个“战役”比起来,京东618和淘宝双十一的竞争更和谐,有一种手拉手齐头并进的意思。双方避开锋芒,一个在年底,一个在年中,都让用户享受到实惠了。

最烧钱的视频网站圈子,这一年也杀出来一个搅局的——爱奇艺。爱奇艺出现之后,就开始烧钱宣传,买版权。现在大家都知道爱优腾,谁还记得酷6、我乐等网站呢?

除了“战役”频发,互联网大佬之间的结构也随着互联网发展,在这一年开始有了一定的变化,传统三大门户之外,BAT成为大家的“新日常”。

新浪从三大门户到四大门户,在逐渐失去“地位”的过程中,终于凭借微博强势反弹,这一年被新浪称为“微博元年”。微博热词也开始成为网络风向标,曾经风光无限的B BS逐步退出舞台。

百度在谷歌退出中国之后,妥妥的成为中文搜索界的绝对“一哥”直到现在。虽然,在谷歌退出之前,百度就已经是大家最常用的中文搜索网站,但直到谷歌退出,才真正意义的确立了绝对地位。

雷军在这一年创立了小米公司,在当时并没有引起太多的关注,毕竟那几年研发手机是个热门项目。当时谁能想到现在的小米不仅成为全球智能手机销量前三,还顺利研发汽车。

互联网用户经过多年使用,开始有了固定的上网习惯。不仅网游、视频和购物成为互联网用户相对集中的“地点”,搜索和聊天是“辅助工具”,更关键网络成为了事件“放大器”。

“我爸是李刚”、“药家鑫”等社会事件,凭借网络发酵,一个个事件引起了网友的关注,恶性事件依法办理。大家对于一些“难办的事”,开始借助网络放大,希望事情能合情合理合法的顺利解决。但同时,也有一些不怀好意的人开始歪曲事实,引发网络热议。

“犀利哥”、“凤姐”、蒜你狠”、“豆你玩”等名人热词走红网络,每年总结网红、热词开始成为习惯。不过这一年《非诚勿扰》这样一个相亲节目,也能出现以杨凤娇为代表的“门”事件,着实令人意外。

《魔兽世界》国服在这一年迎来了第二个资料片——巫妖王之怒(WLK)。被大家戏称忘了开的版本终于上线,众多征战台服等地的玩家回归。值得一提的是,多年后的怀旧服居然也能同步怀旧停服、开服真的和做梦一样。

3D动作过关类网游《龙之谷》赶在巫妖王之怒上线前上线,吸引了众多玩家。号称3D版DNF的龙之谷,游戏画面真的不错,但平衡性较差,游戏更新较慢,官方大批量删号等原因,让它并没有成为和DNF一样的经典。

随着智能手机的普及,手游成为不可小觑的市场,有多少人是从《忍者切水果》、《愤怒的小鸟》、《神庙大逃亡》、《汤姆猫》开始接触智能手机的游戏呢?

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