王者荣耀S36新调整,露娜可远程攻击,盘古没了缴械,甄姬又被砍

讯原评游戏 2024-07-22 09:50:40

7月19日王者荣耀针对体验服做了一波调整,针对12为英雄做出了一些优化。在S36赛季已趋于稳定情况下,整体的调整,使得一些英雄平衡度更适合本赛季对抗,而不会过于超标。

接下来,将会分为三大模块为大家分享本次调整,一起看看是否有你的【本命英雄】吧!~~

【增强篇】:露娜

本次针对一些法师但却是近战的做出了一些调整,他们对此类英雄补充他们应有的生态位能力,让他们能够应对更多的战斗场景。会在某一些场景下对这些法师进行增强,但已具备使用技能后会有强化普通或者配合技能下的连招英雄不会调整。

被动:新增效果:与目标距离超过400时,普攻方式自动切换为远程。

被动:标记表现优化,精确展示持续时间

【削弱篇】:百里守约、蔡文姬、甄姬

本次调整可以说纯纯的削弱英雄仅这3位(仅个人理解,仅供参考),主要是对技能的一些被动做了调整,让他们在对战中没有之前的优势。

1. 百里守约

二技能:效果调整:普攻命中降低0.5秒子弹装填时间一>普攻命中降低3%子弹装填时间

本身二技能的CD就比较场,之前普攻可以减少0.5秒时间已很不错,但现在的3%和没有几乎无区别。换句话说,当百里二技能CD>16.7秒时,普攻一次减少的CD时间是优于目前0.5秒,如果CD<16.7秒,那就是纯纯削弱。

2. 蔡文姬

三技能:提升双抗:250(+125/LV)(+0.3Ap)→ 160(+80/Lv)(+0.25Ap)(+25%目标双抗)

问题来了,辅助保护的是谁,ADC呀!要么是可以给ADC有足够输出环境的辅助,要么就是可以给其足够的输出时间,谁没事ADC出双抗装备,这一波提升25%目标双坑,那真的是一个寂寞!!

3. 甄姬

一技能:效果调整,冰柱的阻挡半径减少

二技能:效果调整,最多弹射次数:6/6/6一5/6/7(技能3级/5级时弹射次数增加1次)

三技能:效果调整:减速效果统一为25%~50%,持续1.5秒

明眼人一看就知道,还在被削弱,一代版本一代神,刀刀砍在神身上!!

【平衡篇】:元流之子(法师)、少司缘、韩信、盘古、瑶、裴擒虎、澜、雅典娜

关于本次技能平衡调整的,你可以理解为有一些增强同时有一些削弱,整体是区域平衡的调整。首先,针对本次技能未做调整,仅对一些技能手稿做了调整的英雄。

1、元流之子(法师):大招新增效果,吸附目标时会缓慢自动修正朝向;

2、少司缘:被动:优化强化普攻的手感,无目标施放时更容易穿越墙体;

3、韩信:二技能:优化超级横扫的手感;

后面几位,需要大家重点尝试一下,因为调整都会比较多且和之前差异还是有一些的。

1、盘古被动:流血伤害:1%~1.7%敌方最大生命值→60~120+1%敌方额外生命值

被动:能量臂伤害:伤害4%~6.8%敌方最大生命值一>240~480+4%敌方额外生命值

一技能:冷却时间:12(-0.8/LV)→10(-0.4/LV)

二技能:生命回复:回复6%最大生命值→回复350~700+6%额外生命值

二技能:效果调整:缴械2秒→对盘古伤害降低25%(+5%/Lv),持续2秒

让盘古在前期抓人时伤害会更加稳定,而下降的0.7%流血伤害,本质换来120点固定伤害还是算赚的,同时技能CD缩减+回血增强,本身盘古应该是属于增强调整,但万万没想到,【缴械】没了。后期,如果切到敌方ADC,有2秒缴械意味着战场可能就扭转了,更有利团战而非英雄本身!!

总结:盘古个人技能和生存得到增强,但后期团长限制敌方输出能力降低。

2、裴擒虎

虎形态

一技能:新增效果:命中目标后恢复100(+20/Lv)(+2%额外生命)生命(对非英雄单位减半)一技能:冷却时间:固定3→ 4(-0.2/LV)

一技能:效果调整:目标每1%已损生命提高1%伤害→目标每1%已损生命提高0.75%(+0.15%/Lv)伤害

二技能:冷却时间:7(-0.4/LV)→ 7(-0.3/LV)

二技能:基础伤害:160(+30/LV)(+0.7额外Ad)→ 200(+40/LV)(+0.8额外Ad)

二技能:附加伤害:320(+65/LV)(+1.4额外Ad)→300(+60/Lv)(+1.2额 Ad)

人形态

二技能:护盾:400(+80/LV)(+1.5额外Ad)→ 400(+80/LV)(+1.5额外Ad)(+5%额外生命)

总结:增强了续航能力和伤害稳定性,但整体爆发性有所下降,会让前期转后期过的平稳一些。

3、澜一技能:优化下潜状态释放时伤害的判定范围,正确匹配特效;

二技能:冷却时间:7 →6.5(-0.3/LV)

二技能:新增效果:使用时就回复60(+12/LV)(+0.8%额外生命),每命中一个敌人多一次回复,最多总计三次

二技能:强化普攻回复70(+14/LV)(+30%额外ad)(+2%额外生命)→ 60(+12/LV)(+0.8%额外生命)

二技能:效果调整:释放时就获得一次印记,每命中一个敌人多一层印记,同一单位不重复计算

二技能:每触发一次追击减少1秒冷却—>每触发一次追击減少20%冷却

三技能:下潜状态释放时,略微增加技能前摇

三技能:命中的第一个单位会被向技能方向额外拖动200距离

总结:说实话,调整这么多,就是回血增强,更适合版本的生存,但核心技能CD下降,前期需更重视自身发育。

4、雅典娜

被动:复活伤害:480~970(+1.2Ad)→ 500~1000(+1.6额外Ad)

一技能:基础伤害:300(+60/LV)(+0.75Ad)→400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)

一技能:护盾量:375(+90/LV)(+0.82Ad)→ 400(+80/LV)(+1.3额外Ad)(+6%额外生命)

二技能:额外伤害:350(+50/Lv)→250(+50/LV)(+0.65额外Ad)(+5%目标额外生命)

二技能:移除连续命中三次造成目标已损生命的效果

三技能:基础伤害:240(+120/LV)(+0.7Ad) →350(+175/Lv)(+1.1额外Ad)

三技能:护盾量:900(+900/LV)(+1.0Ad)→ 1000(+500/Lv)(+3.5额外Ad)(+15%额外生命)

总结:伤害会更加稳定,同时英雄血。量提升,能更好对团战做出切入和逃跑。但同样的,整体爆发性所有下降,让正常游戏会变得相对平稳,减少出现前期崩了就没了后期的场景。

5、瑶

被动:冷却时间:固定60→60~48(随英雄等级成长)

一技能:基础伤害:250(+40/LV)(+0.3Ap)→ 250(+50/Lv)(+0.3Ap)

三技能:基础护盾:1150(+575/LV)(+0.5Ap)(+8%目外生命) → 900(+450/LV)(+0.6Ap)(+8%目栐額外生命)

总结:对上次削弱后调整回来一些数值,让这个英雄整体不会太难玩,提高一些胜率。

不知道这次体验服调整,是否有你的本命英雄呢。如果是削弱,在还没有调整前,快读上分一波吧!!

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