张角领衔的黄巾军,在发展顶峰时期几乎席卷了当时的整个中原大地,尽管最后惨遭镇压,却还是给了行将就木的东汉王朝最为致命的一击。在三国志11游戏里,黄巾之乱章节可谓是新手们最早接触的一个剧本。看似盘面广大且人员数量并不少的张角为什么总是发展不起来,本期就来总结几个关键因素。
一,黄巾军处于被包围的状态。
被美女包围肯定是很爽的,不过被强敌包围的话,那是真的完蛋!大家都知道,三国志11游戏的AI是不会主动搬家的,它只会命令张角在死守住固有地盘的基础上攻击其他对手。如此这般,黄巾军在事实上就没有了稳定的后方做支撑。
二,黄巾军的对手都不是省油的灯。
何进领衔的官军,除了拥有著名的汉末三将皇甫嵩、朱儁、卢植,更有曹操、袁绍等人效命,阵容对比同时期的其他势力可谓是顶配。即便诸如刘焉、孙坚这样萌芽状态的对手,都不乏关羽、张飞、刘备、程普、黄盖、韩当等精锐。单打独斗,保不齐张角还有一定的胜算,被群殴是真的招架不住。
三,黄巾军缺乏软实力。
除了身为主公的张角本人拥有80点的内政数值之外,二弟兼军师的张宝以下,都是一群连地都种不明白的抠脚大汉。三国志11游戏里最不被人重视的就是内政,因为绝大多数人都把精力投放在了战场上,认为后方的生产就是水到渠成的事情。实际真不是这样,集体内政能力的差距一旦被时间拉长,将是天差地别。
用历史老师的话来说,黄巾军的失败,就是没有“先进阶级”给指明方向。各位要是稍微留意一下,就能发现三国志11游戏里的一个有趣的细节,那就是基础内政数值高的角色,基本都出自贵族、门阀、世家,他们人生的起步就是士族阶层。
唯一的例外,就是放牛娃邓艾。不过严格考究起来,南阳新野的邓氏在当时也是大族,邓艾倒也算不上真正意义上的草根。总之张角的团队里没有善于内政运营的人才,导致长期作战频频缺钱少粮差装备,前期看起来不错的人口红利,越往后价值加成越低,甚至成为了人口负担。
四,张角没有荀攸。
这是站在三国志11游戏的角度来说的,个人感觉完全可以单独列一条。张角不能没有荀攸,就像西方不能失去耶路撒冷!鬼门施放的落雷足以毁天灭地,但是消耗的气力也极大,如果能够组上持有百出技能的荀攸,则以上三条劣势都不足为虑。
对于那些喜欢硬刚的玩家来说,在黄巾之乱章节里开局速度抢占洛阳的意义非常重大。既能占据关键都城,更有机会俘虏到荀攸,张角的未来才能看到曙光。
综合上述,轰轰烈烈的黄巾军最终亡于人才结构不均衡,尤其是没有运筹帷幄的战略家给他们设计规划。刘关张的境遇一度很接近黄巾三兄弟,只不过他们的运气贼好,总能碰到陈登、徐庶、诸葛亮那样的英才。近期我致力研究的,TapTap版军令如山王者之心,在同类型的三国手游里怕是对黄巾军最为友好的了。
能力不够,战法来凑,TapTap版军令如山王者之心可以无限叠加战法和兵种加成效果,这让黄巾军的将领们也能熟练掌握重甲骑兵、大型床弩、远程投石车等之前只有大军阀才能玩得转的东西。除此之外,围绕着黄巾三兄弟的武将羁绊,在游戏里还可以增加速度,抢到先手的重要性不言而喻!
军令如山王者之心还通过升星、金丹、符咒、套装效果,给予了武将们无限自由的脱胎换骨机会。哪方面的能力不足,就用翻倍能力的符咒瞬间拉上来,黄巾军的那帮泥腿子武将可要乐坏了,智多星往身上一套,都能跟曹植相煎何太急。
1、手下拉胯,除了仨兄弟,只有一个刘辟有技能,武力最强悍的管亥是个白板。 2、开局就是皇帝级,手下出门就带1.5万,要知道同兵种同级别,1.5万能被三个0.5万活活打死。 3、缺个军师,张角智力很高,但第二人张宝只有70+,问啥啥不行。 4、相性太差,除了吕布势力,没人能投入黄巾后就是高忠诚度,被挖角太正常了。
AI弱,人工强大的很,开局三兄弟把荀彧拿到,然后荀彧搜索人才,两兄弟带兵随便推,兵多啊,特别是攻城器械,不怕伤兵[滑稽笑]
集中优势灭一个..就破局了
相性太大了,一不小心人就没了
说实话,张角三兄弟就这样属性也是给得太高了。
直接把孙坚炸了,然后就简单了
广告来的猝不及防。[抠鼻]
只要经济够文官都能把吕布磨死
你这个不是原版,原版的还有好几个势力
第五,张角马上要挂了
开局把孙坚,刘焉炸了,就简单了
编辑器[得瑟]
311,超级模式爱玩讨董联盟刘备,建阵防邺,港口防陶谦,死守平原。抓了杀,只留田丰太史慈和邺城的高智(叫啥来着)。大概率关羽介绍徐晃,俘虏赵云,烧洛阳得卢植。下面大概就是公孙灭袁攻击刘备,抓了杀的出不了兵了,河北拿下。