一场节奏超快、重低音超炫的盛宴,供你猛踹房门、猛踹一切。
刚接触Steam不久时,《迈阿密热线》绝对是让我最为震撼的作品之一。
极端的暴力美学、独树一帜的艺术风格、回味悠长的剧情,当然,还有它那“敌我双方均一击毙命”的硬核设计。
公平合理、复古拟真,且几乎不给人容错的空间。但在巧妙的关卡设计支持下,一次次死亡的负反馈被压缩到了很小,取而代之的,则是在命悬一线中征服硬核关卡时给人带来的极度愉悦。
这种独特的设计理念,也在日后被《武士 零》等许多游戏所效仿。
而近期由Devolver发行的《愤怒的大脚》,也是这样一款讲究“一击毙命”的作品。所不同的是,它并非采用了《迈阿密热线》那样的2D像素,而是一款FPS元素更浓的3D动作游戏。
巧的是《愤怒的大脚》中也出现了很多动物头罩(或是动物头?)的敌人
千钧一发的高速射击
在这座帮派肆虐、犯罪横行的“烂城”里,你是唯一一个敢于和一切硬碰硬的人,只因你有一双无坚不摧、令人胆寒的双脚。
无论初出茅庐的流氓小子、还是手持坚盾的防暴警察,你只需要上去一脚,便能送他们归西。
但毕竟七步之外、枪比脚快,为了在险象环生的敌人老巢里活下去,你也需要就地取材,捡起敌人身上的枪支,用来对付那些试图从远处抢先杀死你的敌人。
而你就这样在重型音乐与快节奏的鼓点中,用子弹和腿脚向敌人发泄着你的愤怒。无独有偶,《愤怒的大脚》的这种体验,也让我想起了今年另一款风格化的复古射击游戏《MULLET MADJACK》——因为它们都有踢射结合的战斗方式、超快的战斗节奏,以及很容易就会丧命的低容错。
如果与其他作品对比,你就会发现其实在“一击毙命”的游戏中,《愤怒的大脚》还算是其中比较宽容的。你只有在遭受近战打击、爆炸、或坠入深渊时会直接去世,而如果吃到了子弹之类的远程攻击,则需要两发才会死亡,中途还有“喘气回血”,重新修整的余地。所以,如果你不追求快速通关的话,完全可以选择躲在掩体后与敌方对枪,来增大自己的生存机会。
但这并不是长久之计,因为在《愤怒的大脚》中,多数武器的载弹量都十分有限。一把手枪只能让你射击6次、而霰弹枪仅有区区4发弹药、就算是备弹相对充足的微冲、突击步枪,其高射速也会让你没开几枪就会耗尽子弹。
所以,你需要经常扔掉那些已经派不上用场的旧枪,转而去捡起敌人掉落的满备弹新枪,再用它们去消灭剩余的敌人,周而复始。这也让你无法选择一直龟缩静待,因为如果不保持移动的话,四面包抄上来的敌人将会迅速耗光你的子弹,并轻而易举地将你杀掉。
而一旦动起来,你就会发现《愤怒的大脚》中处处都危机四伏。那些逼仄的小房间与曲折狭窄的走廊里,经常会有敌人埋伏在哪个阴暗角落给你迎头一闷棍,或是有自爆人等你靠近了再万岁冲锋。而到了开阔的大房间中,则是四周都充满了向你瞄准的枪手,有些还藏在你难以触及的高台或是窗口之后,让你那狭窄的视野难以顾及全局。
所以在《愤怒的大脚》中,你经常都会被死亡赶回关卡开头重新来过。它不会在中途设置任何存档点,每个关卡都需要你通过一次次的尝试与背板才能成功。
值得庆幸的是,《愤怒的大脚》显然注意到了自己偏高的难度,可能对部分玩家来说并不合适,并在游戏中加入了可选的辅助模式。你可以选择下调敌人或BOSS的伤害,甚至让自己直接变成不死之身,让你即便不喜欢死而复死,也能体验到完整的游戏内容。
而对于那些想追求更多挑战的玩家,《愤怒的大脚》也为每个关卡都设计了可选的目标。大多数目标的难度都很高,例如只用脚踢杀敌,或者极短的限定时间内通关,绝非你在初次开荒时可以顺手完成的程度。
花样百出的运动鞋
作为一个靠双脚打遍天下的人,你最得意的藏品便是家里的那些稀有运动鞋。当反派们胆敢对它们染指时,你为了夺回它们,会不惜把城中的帮派直接一锅端。
这不仅由于每双鞋都是你的心头好,还因为它们能给你提供强大的战力。
不同的运动鞋能让你使出滑铲、升龙、二段跳、或是贯穿整个房间的蓄力踢,有些鞋甚至能直接改变你对这个世界的认知——比如让所有敌人都变成容易被爆头的大头娃娃。
除了有些鞋是BOSS战奖励外,大多数鞋都需要你在关卡中通过完成目标,收集星星来解锁。所幸游戏整体的收集要求比较宽松,仅仅是通关每个关卡赠送的一颗星星,就能帮助你在流程中解锁绝大多数的鞋子,只要你再随便完成十几个可选目标就足以解锁所有,让你在追求更严峻的挑战时能有充足的选择空间。
许多高难度的可选目标或许你在初见时难以完成,但当你有了恰好对路的鞋子后,就会变得轻松许多。一双二段跳鞋,或许就能帮你在楼宇间的高空关成功抄近道,从而节约限时通关所需的宝贵时间;一双踢人补充子弹的鞋子,就能让你在做限定武器杀敌目标时,拥有更多的余裕。
存在短板的关卡设计
如果说创意与玩法还算是《愤怒的大脚》的强项,那么它的关卡或许就只能说是“平平无奇”了。
即便是通关并经历了高强度背板后,我也很难说《愤怒的大脚》的60多个关卡中有哪个能给我留下深刻的印象。除了不断加入新枪支之外,它很难有什么办法能让人对游戏流程维持新鲜感,而那些新增的敌人,大多也都是把手中的枪支换了个样,或是从人类变成了触手而已。
在战斗关卡中途还有一些意味不明的对话关卡,NPC多半只会说些没营养的台词
最让我感到失望的,还是《愤怒的大脚》中的BOSS战环节。除了和“总裁”的战斗外,几乎每次一到BOSS战里,你就失去了用枪的机会,而你的攻击也无法对BOSS造成伤害,只有当你瞅准它们松懈的时机冲弱点来上一脚,才能削减它们的HP。
换句话说,本作中有着大量纯机制型的BOSS战,而且打起来真的很无聊。它的战斗缺乏技术含量、也完全不够激烈,你经常需要重复一个动作五六次来削减BOSS那长得过分的血条,许多时候都让我感到困意连连。
我相信如果《愤怒的大脚》能像《迈阿密热线》《武士零》那样,在“一击致死”的约束下设计出一些真正拳拳到肉的BOSS战的话,那么它的整体质量会远比现在好得多。
总评:
在几小时过后,《愤怒的大脚》最初依靠创意、玩法、与风格化给人留下的不错印象,终于在平庸的关卡设计下逐渐被消磨殆尽。固然,享受快节奏的杀戮很爽,而提供能力的大量运动鞋也是个不错的想法,许多可选的支线目标也都有不一样的解法,然而本作在最为重要的关卡方面却乏有亮眼之处,以至于让人没玩多久就会迅速丧失对游戏的新鲜感。
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