悟空用钱砸醒好多人,真希望猴子归来春暖花开

幽默面 2024-08-22 14:27:06

这一次,悟空归来,数钱数到手抽筋,其实也用钱砸醒了好多人。

作者:李捷(抱朴财经评论员)

我一直有一个朴素的看法:合法的能赚钱的行业就是好行业,能带来税收、利润、就业的生意就是好生意。

8月20日上午10时,备受关注的国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,全球发售。作为国产游戏的扛鼎之作,20日上午,《黑神话:悟空》便持续霸榜各大社交平台。

“悟空”爆了!

高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏(3A游戏简单来说就是高质量,高体量,高成本的单机游戏)。

销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。

毫无疑问,能赚钱的猴子就是好猴子,前提是合法合规即可,你不要管它在第几产业。

01 它是三种命运混合的产物

这只猴子是怎么诞生的?

应该说它是时代命运、企业命运、个人命运混合的产物。

主创团队来自腾讯,腾讯来自深圳,深圳来自哪里?深圳当然是来自改革开放的浪潮之中,没有改革开放就没有深圳。

也就是说,悟空一出生就风华正茂,正是因为中国具备了这样的经济土壤、创造力土壤、人才储备,厚积而薄发,猴子横空出世全无敌也!

昨晚,《黑神话:悟空》同时在线玩家数已突破220万,目前在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二。

▲《黑神话:悟空》在Steam平台的全球预售销量位居榜首,多国/地区的排名均位于首位。

然后呢?不仅仅游戏本身卖爆了,而且近一周,天猫3C数码家用游戏机成交额同比增超80%,PS5游戏机、游戏笔记本、DIY主机、键盘、鼠标、电竞耳机成最火TOP6 品类。

其中,索尼Play Station天猫官方旗舰店的PS5主机成交额同比增长超100%,连续4天成为电玩设备成交额第一。

这后面都是利润、税收、就业啊。

据不完全统计,该游戏在全国精心选取了36个景点作为游戏背景,其中山西省的取景地就有27处,包括小西天、玉皇庙、铁佛寺等,成为游戏中的一大亮点。

此外,四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等名胜古迹也涵盖其中。各大社交媒体上,已经不少游客发布前往游戏中的古建筑所在地打卡。

▲兰房,游戏壁纸

▲原型:时思寺大雄宝殿

截至8月21日上午9时22分,某旅游平台上,山西太原的搜索指数环比上一周增长10%,环比前1小时增长40%,热度还在持续攀升中。8月山西的搜索量较7月环比增长1.2倍。热度最高的山西景点Top10是:云冈石窟、五台山、平遥古城、应县木塔、山西晋祠博物馆、壶口瀑布、雁门关、太原植物园、悬空寺、乔家大院。

可以想象,山西景点也将迎来一波旅游高潮,大家愿意花钱。

8月19日下午,瑞幸咖啡在官方微博发布公告表示:瑞幸和《黑神话:悟空》联名套餐3D限定海报秒空,热情远超团队预期。已经制定补货计划,预估制作需要约15天。

这后面同样是利润、税收、就业啊。

一只猴子,一段神话,一款软件,居然如孙悟空的金箍棒一样,横扫硬件、文旅、饮料等各界,带动几百亿乃至上千亿的营收,谁能想象?

毋庸讳言,这个游戏带来的纯利润必然超过很多制造业的上市公司,一些声名赫赫的制造业上市公司如果没有补贴,其实一年都撑不下去。

游戏身处第三产业、服务业,它的爆款利国利民利税收,这一点各方当有共识。

02 刺激消费需要到位产品

一段时间以来,很多人在叹息消费不振。

其实,消费不振固然也有大家对未来的预期的因素,但还有一个消费品是否对路的问题。

你有没有好东西值得我买单?不是房子,不是车子,甚至也不是孩子。

以前,做消费品的都“歧视”男性的消费力,结果呢?男性买爆了这款游戏(当然,也有少数女性买家),所以,整体消费力确实一般,但不等于没有机会。

关注消费力的快速转移,关注时代大转弯带来的超级机会,告别过去,迎接未来,机会还在。

日本在某个特殊阶段,宅男增加,动漫产业发达,这也是事实。

日本在“失去的三十年”里,照样有很多企业穿行周期,光芒万丈,或者成为垂直行业的印钞机。

这些公司有两个典型特征:创造独特价值和成功实现全球化。

比如优衣库为日本迅销公司的核心品牌,建立于1984年,当年是一家销售西服的小服装店,现在已经是家喻户晓的品牌。

龟甲万公司是一家有360年历史的日本家族企业,其年收入高达20亿美元,是全球第一的日本食品佐料制造商兼供应商。2021年9月23日,龟甲万位列2021年《亚洲品牌500强》排行榜第161位。龟甲万公司在过去几十年,一直是日本酱油的龙头企业。

丰田汽车从1990年代到现在,除了次贷危机的2008年,都保持了相对稳健的增长。过去30多年,丰田汽车一直是全日本最大的制造业企业。丰田汽车在2024年的世界500强排名中位列第19名。

被买爆的悟空当然也是有独特价值的,它极大地满足了人们的情绪价值。

那么,悟空能成功实现全球化吗?

刚刚开始,还需要观察,但我们期待它实现全球化,期待它取得更大的成功。

03 游戏带来就业和税收

宏观一点看,游戏行业给中国带来什么?庞大的利润,超多的就业和税收,并且正在成为影响世界的中国力量。

中国国际数字娱乐产业大会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示:

今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。

自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。

美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微降之势。

讲讲大佬腾讯:

腾讯控股发布2024年第二季度财报。2024年第二季度腾讯实现营收1611.17亿元,毛利858.95亿元,经营利润584.43亿元,毛利和经营利润增速分别达到21%和27%。

腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%,其二季度流水也恢复同比增长。

看看去年整体情况:

2023年,中国游戏市场首次突破3000亿元关口,实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%。

珠三角一枝独秀:

2023广东游戏产业报告显示,广东省游戏产值全国占比超八成,营收规模达到2450.8亿元,刷新五年来的新高。

2023年,广州游戏市场实际销售收入1058亿元,营收增幅约8.6%,进一步奠定广州游戏产业重镇的地位。

深圳的微信小游戏累计开发者30万以上,其中30人以下的小团队超8成,累计服务了超10亿的用户。

更有游戏业内人士形容,深圳85%的游戏公司位于南山区,这些公司当中的70%都在同一个建筑群内。你只要在那里待两天,就能看到深圳的所有游戏公司。

▲深圳南山夜景

细数近年来火爆的游戏产品,既有《和平精英》《王者荣耀》这样的老将,也有《元梦之星》《蛋仔派对》这样的新锐,更有《地下城与勇士》这样的新势力,而它们都有一个共同的特征:都是来自广东。

长三角高歌猛进:

2023年上海网络游戏总销售收入达1445.28亿元,上海游戏业相关企业众多,米哈游、莉莉丝等企业开发发行能力突出,腾讯、网易等国内外头部游戏企业,都将上海作为重要运营基地。

2023年,杭州市动漫游戏产业全年营收突破500亿元,动漫游戏企业达267家。

这一次,悟空归来,数钱数到手抽筋,其实也用钱砸醒了好多人。

不管是孙猴子还是六耳猕猴,只要能搞到钱的猴子就是斗战神佛。

大圣精神抖擞,大发猴威,这是一个好现象,真希望猴子归来,下一轮就是花果山春暖花开,硕果累累。

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