【八测】七彩虹iGameRTX4070UltraW评测

去电脑吧来瓶机 2023-09-28 12:41:04

前言

时间一翻,我们迎来RTX 4070显卡的发布。就这样显卡来说,本身70是一个比较中端的数字,但是也不知道最近通货膨胀比较厉害还是怎么滴,我第一次对70这个数字感到压力大。也许这就是如今市场的特点吧。

——七彩虹 iGame Geforce RTX 4070 Ultra W V2

NVIDIA AD104-250-A1 构架解析

硬件改进:

上图就是RTX 4070的核心图。和相比于RTX 4070 Ti,又阉割了一个GPC。而RTX 4070本身定位是要追击RTX 3070 Ti,甚至要打RTX 3080的。所以我们就以RTX 3070 Ti来对比,两者规格如下:

5888个CUDAs(上一代为6144,↓4.2%)64ROPs(上一代为96,↓33.3%)184TMUs(上一代为192,↓4.2%)46RTCores(上一代为48,↓4.2%)184TensorCores(上一代为192,↓4.2%)

剩下的内容,和RTX 4070 Ti差不多的,因此如果看过的话可以跳到显卡一览了。

GPC在结构上并没有太大的变化,主要还是在一些小SM内做了改进。如第三代RTCore,第四代TensorCore,完整支持第八代NVENC AV1的双解码器等技术。

第三代 RT Core 的新计算特性这里就不多说了。提升主要来自算法上的优化。他们总共提出了三个主要的提升。总结下来就是三点:

光追单元变多,并针对不同的光追运算指令进行重排序,提升运算效率通过增加透明度的定义,减少光线与物体三角形求交的无效计算,提升运算效率(大白话既光追看不见的地方交给传统光栅单元算)通过增加位移信息简化复杂物体的构建成本,显著降低光线追踪运算的硬件资源消耗(大白话既光追看得出来的地方少算)

第四代 TensorCore 单元的变化主要是集成了FP8计算单元,实现了最高1.3PFlops的计算性能。

除了构架上的小幅改进,Ada构架也把制程进一步提升到了TSMC 4NNVIDIA定制工艺。使得AD102在与GA102面积相当,甚至更小的情况下拥有76.3B的晶体管数量,是原来2.69倍。

软件改进:

DLSS 3是随着Ada构架推出的新功能。过去大家对DLSS的评价褒贬不一,主要原因在于虽然DLSS提升性能,但是所带来的画面撕裂与模糊感非常强烈。新的DLSS 3除了保留了DLSS 2的功能外还引入了类似传统帧生成的优化方法。这种方法的好坏不做评价。但是如果能让游戏从PPT变成电影,那也无法否认其存在价值。

考虑到未来4K游戏的发展,高刷4K会渐渐变成主流。目前来说越来越多游戏开始支持DLSS,而支持DLSS 3游戏也会渐渐增加。希望这个技术能真成为高刷高分辨率的一个解决方法。

显卡一览

老三样,附赠了一根12+4 Pin转2个8Pin的转接线。

显卡的静电封袋很有想法,不再是短边开口,长边开口更方便拿取收纳。

今年的七彩虹显卡都采用方方正正的设计,而Ultra都配上了这种闪闪的贴纸,看起来还是不错的。如果能往里面加点灯条隐隐约约从贴纸内透出就更好了。

4070 Ultra的PCI-E挡板是3个,散热器也是3个。显示接口方面吧和上一代没差,3DP 1.4+1HDMI 2.1设计,还有一个一键核爆按钮。

12+4Pin接口,RTX 4070 的功耗为220W TGP。还有一个采用传统8Pin的低功耗版是200W。

一些小细节,其实没啥了。

分体一览。

风扇是GTECOTHERM GFY10015H12BPA,散热规格12V 0.5A。

4070 Ultra的散热规格,6热管散热。6跟热管延伸至散热后部,2跟延伸至前部。鳞片的面积其实可以不做成三槽的,但是为了拉风。

Geforce RTX 4070 Ultra PCB完整照片。供电规格也没有什么稀奇,8+3相供电,uPI uP9512+万代AOZ5311NQI 55A级一体MOS负责核心供电,uPI uP9529Q+万代AOZ5311NQI负责显存供电。然后一些细节放下面了,感兴趣可以看看。

性能测试

CPU采用英特尔酷睿i9-13900K。

主板采用华硕 ROG MAXIMUS Z790 EXTREME。

散热采用雅浚EA5 360 白色。

内存采用十铨T-Force RGB 16Gx2 DDR5 6400。

选用的电源为鑫谷GM750 750W 冰山版,支持ATX3.0。附带的了1根12+4Pin接口,能够提供最高600W的供电输出。

环境温度23℃,本次测试主要的对比目标为RTX 3080 与RTX 3070。为了便于进行对比理解,图文中显卡的准确型号将会被屏蔽,仅在此处说明:

七彩虹 Geforce RTX 4090 战斧NVIDIA RTX 4080 Founder Edition七彩虹 Geforce RTX 4070 Ti 战斧七彩虹 Geforce RTX 3090 Ti 火神 OC七彩虹 Geforce RTX 3090 战斧七彩虹 Geforce RTX 3080 Ti 火神 OCNVIDIA RTX 3080 Founder EditionNVIDIA RTX 3070 Founder Edition蓝宝石 Radeon RX 7900 XTX NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT

所有测试均七彩虹 Geforce RTX 4070 Ultra W 为基准,未特殊说明均是以比例显示,数值均越高越好。

GPU-Z 2.52版还不可以完美识别RTX 4070。RTX 4070 Ultra W的频率最高能Boost到2850MHz左右。

理论性能测试:

AIDA64理论性能对比,RTX 4070 综合性能稍优于RTX 3080。RTX 4070 内部的超大缓存让内部显存复制速度超过了1.1TB/s。浮点,整数的提升基本来自于频率的提升。SHA-1是唯一落后的,这也是因为规格和算法的问题。

3DMARK基准测试,可以看到RTX 4070 综合性能领先RTX 3080 4.8%。主要领先点是DirectX 光追和DX12 游戏,其他基本是持平或者小幅落后。相比其余显卡,领先RTX 3070 33%,领先RX6800XT 17.8%。

3DMARK DLSS性能对比,RTX 40 系列支持DLSS 3,而RTX 30 系列不支持,因此在RTX 30 系列 DLSS 3对比中,以DLSS 2的性能做对比。AMD FSR2 最近加入3DMARK中还未完成测试,因此为0。RTX 4070 平均性能领先RTX 3080 37.2%。在没有DLSS 3的支持下,RTX 4070 性是RTX 3080 的100%甚至99%。在DLSS 3的加持下,RTX 4070 还能摸到RTX 3080 Ti。

虽然说官方对位是RTX 3070 Ti,但是我觉得RTX 4070 打打RTX 3080 应该没什么问题。

VRMARK对比,Blue Room比较吃性能,7900XTX在测试过程中崩溃无结果。RTX 4070 和RTX 3080 性能接近。落后RTX 3080 Ti 7.2%,合理。

渲染对比,Blender是老牌渲染器,所以对多个设备都有支持,V-Ray则是常用于3DSMAX的渲染器,主要支持NVIDIA。Octanebench则是专门支持NVIDIA 的渲染跑分软件。渲染一直都是新显卡会占优势,毕竟有优化,所以这里RTX 4070 领先RTX 3080 13.4%,领先RTX 3070 48.4%。

AI生成图像对比,这里是结果越低越好。RTX 4070 和RTX 3080 性能接近。领先RTX 3070 35.8%,合理。

游戏性能测试(2K):

RTX 4070 的定位2K市场,但是DLSS 3的加持应该可以跑跑4K。因此我们将测试2K与4K性能进行对比。综合对比中数值并不平均1% Low FPS。

游戏引擎对比,选用Superposition (UE2) 、Heaven Bench、Unreal Engine 5和Unity引擎动画对比。综合对比上,RTX 4070 稍微领先于RTX 3080 1.8%。领先点主要是DLSS加持的游戏,对于Heaven Bench这种老引擎,性能甚至倒退到RTX 3070级别。相比RTX 3070 有1.33倍的性能提升。

所有游戏综合对比,没有标注DLSS版本的游戏均是DLSS 2对比DLSS 3,标注版本的则是为具体版本对比。

通过分析具体数据可以发现,在不开启DLSS的情况下,RTX 4070 在大部分游戏中仍旧是能够超过RTX 3080的。开启DLSS后,RTX 4070 的性能会有明显的领先,甚至说会优于RTX 3090 Ti。这不是新卡太强了,而是老卡跑2K真的发挥不出性能,外加DLSS 3真的好提升帧数。综合下来RTX 4070 领RTX 3080 23.4%。领先RTX 3070 45.1%。

游戏性能测试(4K):

游戏引擎对比(4K)。综合对比上,RTX 4070 相比RTX 3080 只有94%的性能。相比于RTX 3070 有1.62倍的性能。

所有游戏综合对比(4K),没有标注DLSS版本的游戏均是DLSS 2对比DLSS 3,标注版本的则是为具体版本对比。RTX 3070根本跑不动4K就不来折磨它了,用RTX 3080 Ti来代替。CS:GO有版本更新没有参与综合对比中,仅作参考。

通过分析具体数据可以发现,在不开启DLSS的情况下,RTX 4070 会与RTX 3080 比较接近,开启后,RTX 4070 会与RTX 3080 Ti比较接近。综合性能领先RTX 3080 1.16倍,但是对比RTX 3080 Ti 只有其性能的95.7%。

DLSS 3 画质对比

作为40系最大的卖点之一,DLSS 3的对性能提升的同时又对画质有多少影响呢?这里准备视频和图文一起进行对比。

DLSS 3 VS 原生:

DLSS OFF

DLSS 3 ON

由于人的视线首要集中在可以清晰的画面上,而如果不清晰的画面拥有过多细节,就会引起一种反直觉。开启DLSS后,中远景的过分细节被“删减”,视觉感受会有所加强,同时近景光影也得到了进一步的改善。就能让人有更好的视觉感受。

左DLSS OFF; 右DLSS 3 ON

我们把开关后的画面放在一起,可以清晰的看到开启DLSS后的画面的线条颗粒有所减少。视觉感官上更接近与真实的图像画面。

不过DLSS系列的问题仍旧无法避免。由于通过裁剪光源附近的面数,开启后的部分场景在放大后能明显看到锯齿。如果截图不经意之间放大可能就会发现,此时就要好好利用NVIDIA Ansel了。

DLSS 3 VS DLSS 2:

DLSS 3对比不开启当然非常明显,但是对比DLSS 2呢?

DLSS 2

DLSS 3

DLSS 2与DLSS 3其实基本看不出太大的差距,如果硬要说,最多是光影之间的小部分差距。尤其是树叶能看到更多的光影细节。

左DLSS 2; 右DLSS 3

但是如果放大对比后,DLSS 3对比DLSS 2确实能看出差别,DLSS 2的画质感偏向于裁剪面数以及锐化,因此画面总有一股胶状感,而DLSS 3则很好的解决了这个问题。

DLSS 2

DLSS 3

在有光影的瓷钻、树木纹理表现上,DLSS 3能够明显的看出细节,而DLSS 2优化后的纹理就像打了一层胶一样。非常的模糊。

左DLSS 2; 右DLSS 3

放大后这些树木的纹理差别就非常明显了。

总的来说,DLSS 3的优化效果还是非常明显的,不过考虑到目前游戏支持有限,外加DLSS 3具体的表现不知道在更低端的显卡表现如何,我们静静期待其后续表现。

AV1与H.264画质对比

AV1作为NVIDIA新一代显卡力推的视频编码规格,相比主流的H.264有着体积与画质的优势。尤其是在未来8K视频下,AV1将能省下不少资源。由于国内大部分在线视频网站都是H.264,少部分支持到H.265,只有极少的实验性AV1/VP9,这项技术主要还是服务于影视行业。当然以后你下载的高清小电影也可以受益了。

这里主要对比AV1与H.264在使用相同的配置下编码画质的差距。使用OBS开启AV1与H.264,在100000Kbps最高码率上限下进行视频录制。选取微软模拟飞行进行画质对比,左边为AV1,右边为H.264。严格以上来说,AV1的画质只有在强烈光影下能有强烈的差别。但考虑到在体积对比上能压缩接近30%的空间,NVIDIA的NVENC AV1双编码器对于创作者或者高端游戏视频录制玩家是非常友好的升级。

功耗与温度

这次终于持平了

RTX 4070 的TGP功耗是220W,上一代的RTX 3070 也是220W。

Ultra的散热还是不错的。烤鸡温度不超过62.0℃,热点温度82.8℃,风扇转速只有38%(1700RPM+)。此时的烤鸡频率只有~2400MHz。检测功耗也是200W左右。

使用3DMARK进行烤机测试,RTX 4070 可以Boost到2850MHz,同时功耗只有132W左右。这是40系的经典能耗优势了。

总结

对于RTX 4070 ,虽然性能确实不错,不过大家最不开心的就是当前的价格,4799的MSRP明显不能让大家对他产生更大的兴趣。尤其是当前还有很多矿卡的市场下。如果你觉得他降低了RTX 40系市场装机的价格,那确实很对,但是大家对于它的态度,我交给评论区去讨论吧。

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