时间循环,还能这么玩?

俊俊说娱乐啊 2024-05-15 03:46:28
大家好,我是王俊俊今天是第2591天硬核不断更分享

无内鬼,写点儿我最爱的心理学影评。别流淌呀,河水 这两天在影迷圈子比较火,不少朋友都看了。很明显的隐喻,人不可能两次踏入同一条河流。过去心不可得,现在心不可得,未来心不可得。故事内容很简单:少女因为恋爱,所以祈祷时间能够停滞,如此,暗恋对象就可以不用去法国留学,更多的呆在身边。于是,时间开始循环,2分钟无尽地狱。作家因为被催稿,又没有灵感,所以也希望时间停止。生意合伙人因为公司运营不善,也希望时间可以停止。无限的时间循环于2分钟之内,会发生什么?有人自杀,有人捅人,有人吵架,有人鬼打墙,有人,需要坚持贯彻服务精神,伺候好顾客。也有人,无限的进行2分钟的约会,逃走,私奔,冒险。很浪漫的桥段。很有趣的脑洞。从心理学上来讲,基本上,所有遭遇到挫折的人,都会自动进入一种停滞的状态。在面对难以承受的现实时,固定的路径模式,可以有效的让我们在混沌中抓住控制权,营造尚未失序的假象。但这种固定的模式,造成的代价,就是掩盖内心真实的感受和需求。挫折点就是成长点,在面对挫折的时候,如果能够,如果敢于承受,敢于去和现实发生碰撞,那么,在震荡波动之后,剩余的沉淀物就会形成新的秩序,这个过程中,我们会展露出最脆弱的需求,最真实的自我,以及新鲜的情感体验。即,痛苦未尝不是新鲜的,快乐何尝不是一成不变的腐朽?当我们度过挫折,重新回到安全平坦的环境时,一些微妙的东西发生改变,那是因为心理路径得到了冲击和重组,我们变的更加灵活且坚韧了。比如,女主在和暗恋对象表白后,两个人打破了心结,袒露了爱意,然后展开了一次又一次的2分钟的逃亡和约会。这个过程,给他们异地恋的现实,带来了新鲜的突破,重构了关系。有时候,我们需要释放积压的负面的情绪,去和现实冲击对峙,得到一个负负得正的结果。或者,哪怕是失败了,也好过一成不变的活在固定的路径里。因为,收集不同类型的失败,做一个经验丰富的废物,也是一件有趣的事,比如我就是这样。相反,倘若只是不断的重复路径,那么在遇到挫折的时候,我们就会不断的卡在“失败时刻”,它所堆积的负面效果就会越来越重,犹如堆在洗碗池里的盘子开始长毛发霉一样,越来越不可收拾。最终,这条路径就变得僵化且空洞,形成一个让人想要逃避的真空区,雾霾区。这也就是《别流淌呀,河水》无限的2分钟循环,所象征的崩坏隐喻。而导演最终给出的解决方案,是啤酒 ,猎枪,和子弹,也就是用快乐,热情和决心,突破生命的桎梏。不得不说,日本的一些影视作品,还是非常有趣的。无论是关于情感,生活,还是科幻,动漫,都有一些具有创造力的点子和比喻 。像是那种很轻松的读物,小故事,哆啦A梦式的奇幻科幻。仅仅在这方面灵感,全世界做的最棒的就是日本了。不过,日本人本身并不重视“大片”和“营销”,除了少数动漫作品给人一种史诗感,神作感,大部分的电影和电视剧,都是那种,具体而细小,把个人视角放大到极致,草草结尾也没关系,浪费脑洞的感觉。有时候觉得挺可惜的,这么好的点子,居然没有拿来拍大片,而是给了一个小学生的剧情,和结局。说好听是童趣,说难听就是幼稚。或者说得再简单点,日本的影视作品,大部分结局,都会回归到现实主义的平淡。他们不追求无限升级的吹牛逼,闹到战力崩坏无法收场,《龙珠超》《海贼王》这样的搞法,最后一定会被吐槽。他们追求的是,普通人如何在突发奇想之后,继续自己的人生。所以,无论这个突发奇想的脑洞,多么天才,多么有灵感,最终也会变得“无趣”这么做的缺点,就是不够娱乐,不够有趣,不够商业。优点,就是,在小确幸的生活哲学上,挺暖心的。这就是我看《别流淌呀,河水》的观后感,总体来说,并不会觉得浪费时间。因为这部电影,是属于那种,心理体验大过感官体验的作品,真诚且细腻的情感,一直都是日本的必杀技。但我还是希望,日本创作者能够更好的照顾商业作品娱乐性,学一学韩国,稍微成熟一点。看片不迷路,关注我,网络爆款影评制造机万赞影评不如带着朝圣的心情观影阅读体验最后的
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